Großartig, das freut mich zu hören. 
Ich hoffe, das waren alle Events an denen irgendwie ein Absturz passiert.
Hast ja die neue ESM erst später dazugenommen, oder?
Ich bin ja noch mittendrinnen, aber konnte noch keine Szene im Spiel ausmachen, bei der es zu so einem Absturz kam.
Hoffentlich bleibt es dabei, dann kann ich diese Überarbeitung getrost online stellen.
Ich will gar nicht wissen wieviele Stunden ich schon in Nehrim verbracht habe. XD
Aber ich denke da hängt es auch vom Spielertypen ab.
Manche sind halt nicht so die Explorer / Komplettierer, sondern wollen nur die Story spielen.
Ich hoffe, das waren alle Events an denen irgendwie ein Absturz passiert.
Hast ja die neue ESM erst später dazugenommen, oder?
Ich bin ja noch mittendrinnen, aber konnte noch keine Szene im Spiel ausmachen, bei der es zu so einem Absturz kam.
Hoffentlich bleibt es dabei, dann kann ich diese Überarbeitung getrost online stellen.
Ich will gar nicht wissen wieviele Stunden ich schon in Nehrim verbracht habe. XD
Aber ich denke da hängt es auch vom Spielertypen ab.
Manche sind halt nicht so die Explorer / Komplettierer, sondern wollen nur die Story spielen.
Zur esm: Ja!
Richtig ausdauernd war ich in FO3. 2x knapp 300 Std..
Richtig ausdauernd war ich in FO3. 2x knapp 300 Std..
Prima. Dann muss ich bei Gelegenheit nur noch fertigspielen und kucken, ob das Problem noch irgendwo anders auftritt, als bei diesen Punkten. Danke für's Testen. 
Das kommt mir bekannt vor. ^^
Ich hoffe doch sehr, dass du auch Cube Experimental von SureAI ausprobiert hast:
http://sureai.net/games/cubeexperimental/
trader2 wrote:Richtig ausdauernd war ich in FO3. 2x knapp 300 Std..
Ich hoffe doch sehr, dass du auch Cube Experimental von SureAI ausprobiert hast:
http://sureai.net/games/cubeexperimental/
Da ich mein Nehrim irgendwie mit einer Mod (Körperänderung) zerschossen hatte, habe ich alles neu installiert und gleich mal NE mit genommen. Beim Neuanfang in der Höhle sind jedoch gelbe Ausrufezeichen. Da fehlen wohl ein paar Texturen. Ich habe ja die Harvest-Flora-Mod in Verdacht, werde das mal testen und berichten.
Bin jedenfalls sehr gespannt auf die ganzen Erneuerungen und Erweiterungen.
War im "nomalen" Nehrim fast am Ende angekommen, ist aber leider selbstverschuldet gewesen, dass ich nun neu anfange.
Da ich nach Enderal nocheinmal mit Nehrim angefangen hatte, um alles besser zu verstehen (erster Durchgang ist entsprechend lange her), stört mich die (fast umsonst) verbrachte Zeit in Nehrim nicht wirklich.
Edit:
Unter dem Texturenordner, Unterordner "caves" fehlt mit cave Nr. 5. Evtl. liegt hier der Fehler. 1 - 4 und 6 -12 sind da, zusätzlich noch wood01 und cavestalag01.
Edit 2:
Es lag an der Pflanzen-Mod, wie vermutet. Nach erneuter Installation funktioniert jetzt alles!
Bin jedenfalls sehr gespannt auf die ganzen Erneuerungen und Erweiterungen.
War im "nomalen" Nehrim fast am Ende angekommen, ist aber leider selbstverschuldet gewesen, dass ich nun neu anfange.
Da ich nach Enderal nocheinmal mit Nehrim angefangen hatte, um alles besser zu verstehen (erster Durchgang ist entsprechend lange her), stört mich die (fast umsonst) verbrachte Zeit in Nehrim nicht wirklich.
Edit:
Unter dem Texturenordner, Unterordner "caves" fehlt mit cave Nr. 5. Evtl. liegt hier der Fehler. 1 - 4 und 6 -12 sind da, zusätzlich noch wood01 und cavestalag01.
Edit 2:
Es lag an der Pflanzen-Mod, wie vermutet. Nach erneuter Installation funktioniert jetzt alles!
IS there an English translation for Nehrim Expanded?
Hallo,
ich hätte da noch ein kleines Problem.
Durch NE wurde ja der Schlußbereich des Nexusturms erweitert... Leider ist zwar die Tür da, aber besagte Erzmagierin hat den Schlüssel nicht im Inventar.
Gemäß CS ist der Schlüssel ins Inventar eingefügt und NE wird direkt nach Nehrim-data.esp geladen.
Kann es sein, dass durch ORN 2.0 von NexusMods das Inventar verändert wird?
Gruß KarldG
ich hätte da noch ein kleines Problem.
Durch NE wurde ja der Schlußbereich des Nexusturms erweitert... Leider ist zwar die Tür da, aber besagte Erzmagierin hat den Schlüssel nicht im Inventar.
Gemäß CS ist der Schlüssel ins Inventar eingefügt und NE wird direkt nach Nehrim-data.esp geladen.
Kann es sein, dass durch ORN 2.0 von NexusMods das Inventar verändert wird?
Gruß KarldG
Last edited by urst on 13.07.2017 21:53, edited 1 time in total.
Reason: spoiler gefixt :)
Reason: spoiler gefixt :)
willkommen im Forum 
sehr gut möglich (/wahrscheinlich), dass das an ORN liegt -
das spielt definitv an Inventaren herum.
habe NE selber nie benutzt, eventuell lässt es sich nach ORN laden (bzw ORN vor NE)?
andernfalls die Konsole mit ^ öffnen, Tür anklicken, und unlock eingeben.
dann sollte die Tür auch offen sein
sehr gut möglich (/wahrscheinlich), dass das an ORN liegt -
das spielt definitv an Inventaren herum.
habe NE selber nie benutzt, eventuell lässt es sich nach ORN laden (bzw ORN vor NE)?
andernfalls die Konsole mit ^ öffnen, Tür anklicken, und unlock eingeben.
dann sollte die Tür auch offen sein
Danke @urst,
auch für das Fixen des Spoilers
.
Mir ist auch aufgefallen, dass in Tealors Anleitung die Beschreibung im Wrye Bash in Bezug auf ORN 2.0 von meiner abweicht. Leider gibt es ja die Patch-Datei von SureBot nicht mehr zum Download.
Ich schau mich mal weiter um im CS. Vielleicht finde ich ja was.
PS: Wie genau spoilert man denn?
auch für das Fixen des Spoilers
Mir ist auch aufgefallen, dass in Tealors Anleitung die Beschreibung im Wrye Bash in Bezug auf ORN 2.0 von meiner abweicht. Leider gibt es ja die Patch-Datei von SureBot nicht mehr zum Download.
Ich schau mich mal weiter um im CS. Vielleicht finde ich ja was.
PS: Wie genau spoilert man denn?
im öffnenden Spoilertag hast du ein "="
da kommt der Text hin, der angezeigt werden soll
so hier
zum Patch kann ich dir ansonsten leider nichts weiter sagen
wie gesagt, ORN nutze ich zwar, NE aber nicht
da kommt der Text hin, der angezeigt werden soll
so hier
Code Select all
[spoiler=ACHTUNG SPOILER]das ist verräterischer Text[/spoiler]zum Patch kann ich dir ansonsten leider nichts weiter sagen
wie gesagt, ORN nutze ich zwar, NE aber nicht
@KarldG
Danke für den Hinweis. Ich hab V2.0 eigentlich bisher nie verwendet, weil die Skeleton.nif für ordentlich viele Bugs sorgt.
Wenn du beispielsweise einen Humanoiden (Menschen, Aeterna) mit einem Zauber tötest schleuderst du sie meterweit weg, wohingegen Kreaturen von dieser Auffälligkeit nicht betroffen sind.
Weiters schweben Waffen von getöteten Gegnern in der Luft, obwohl sich diese im Inventar der Leiche befinden. Was sich allerdings durch die EngineBugFixes (eine Mod für Oblivion, funktioniert aber auch für Nehrim) fixen lässt.
Hab erst vor kurzem angefangen mit V2.0 zu spielen und bin gar noch nicht so weit.
Aber ja, das dürfte durchaus das Problem sein.
Generell finde ich aufgrund dieser Fehler V1.3 besser, werde aber kucken, dass ich dieses Problem für V2.0 fixe, sobald ich dazu komme.
Nehrim ist zwar noch immer installiert, aber zum Spielen komme ich in letzter Zeit nicht mehr so oft.
Jedenfalls danke für's berichtigen.
Nachtrag:
Verwendest du die ORN-NE-Patches oder ORN vom Nexus?
Die Mod vom Nexus nicht wirklich kompatibel mit NE, weil ORN wirklich sehr viel ändert. In den Patches sollte der Schlüssel da sein.
Hier sind die ORN-Versionen, die mit NE kompatibel sind:
https://mega.nz/#!BYx0QTgb!6S1gCEOMWqD7 ... acZOJj0W-4
Danke für den Hinweis. Ich hab V2.0 eigentlich bisher nie verwendet, weil die Skeleton.nif für ordentlich viele Bugs sorgt.
Wenn du beispielsweise einen Humanoiden (Menschen, Aeterna) mit einem Zauber tötest schleuderst du sie meterweit weg, wohingegen Kreaturen von dieser Auffälligkeit nicht betroffen sind.
Weiters schweben Waffen von getöteten Gegnern in der Luft, obwohl sich diese im Inventar der Leiche befinden. Was sich allerdings durch die EngineBugFixes (eine Mod für Oblivion, funktioniert aber auch für Nehrim) fixen lässt.
Hab erst vor kurzem angefangen mit V2.0 zu spielen und bin gar noch nicht so weit.
Aber ja, das dürfte durchaus das Problem sein.
Generell finde ich aufgrund dieser Fehler V1.3 besser, werde aber kucken, dass ich dieses Problem für V2.0 fixe, sobald ich dazu komme.
Nehrim ist zwar noch immer installiert, aber zum Spielen komme ich in letzter Zeit nicht mehr so oft.
Jedenfalls danke für's berichtigen.
Nachtrag:
Verwendest du die ORN-NE-Patches oder ORN vom Nexus?
Die Mod vom Nexus nicht wirklich kompatibel mit NE, weil ORN wirklich sehr viel ändert. In den Patches sollte der Schlüssel da sein.
Hier sind die ORN-Versionen, die mit NE kompatibel sind:
https://mega.nz/#!BYx0QTgb!6S1gCEOMWqD7 ... acZOJj0W-4
Hallo Tealor,
ich habe ORN 2.0 direkt vom Nexus mit allen dort empfohlenen Ressourcen geladen. Dass es noch andere Patches gab, wusste ich vorher gar nicht, bis ich auf das Problem mit dem Schlüssel gestossen bin und daraufhin alles im Netz abgesucht habe. In dem Zusammenhang ist mir auch der Unterschied zwischen meinem ORN-Eintrag im Wrye Bash und Deinem aufgefallen.
Die Patches habe ich nicht woanders gesucht als hier, deshalb danke für den Link!
Übrigens auch Dir und deinem nicht gennt werden wollenden Mitverfasser von NE Respekt für eine tolle Arbeit, wenn ich auch in Bezug auf Acrobatik und Athletic nicht immer ganz einverstanden war
.
Gruß KarldG
ich habe ORN 2.0 direkt vom Nexus mit allen dort empfohlenen Ressourcen geladen. Dass es noch andere Patches gab, wusste ich vorher gar nicht, bis ich auf das Problem mit dem Schlüssel gestossen bin und daraufhin alles im Netz abgesucht habe. In dem Zusammenhang ist mir auch der Unterschied zwischen meinem ORN-Eintrag im Wrye Bash und Deinem aufgefallen.
Die Patches habe ich nicht woanders gesucht als hier, deshalb danke für den Link!
Übrigens auch Dir und deinem nicht gennt werden wollenden Mitverfasser von NE Respekt für eine tolle Arbeit, wenn ich auch in Bezug auf Acrobatik und Athletic nicht immer ganz einverstanden war
Gruß KarldG
Freut mich, dass es dir gefällt.
Diese "Jump 'n Run"-Einlagen, waren eher ein Scherz glaube ich, weil ich mit meinem Kollegen früher gerne solche Puzzlemaps in Half-Life 2 Deathmatch gespielt hab.
Wirkliche Jump Puzzles sind in Oblivion eigentlich ohnehin eher fragwürdig, weil die Engine schon allein nicht wirklich auf sowas baut.
Man kann das auch super exploiten, wenn man die Kante von etwas gut erwischt. Da kann's schon mal passieren, dass man enorm in die Höhe geschleudert wird und eben einen versteckten Set-Gegenstand erreicht, obwohl man dazu noch gar nicht in der Lage sein sollte.
Klappte beispielsweise sehr gut beim Meistermetzger.
Ich hab meinem Kumpel beim Zusammenschustern gerne Narrenfreiheit gelassen. Beim Schluchtensauser macht er sich ja beispielsweise auch gnadenlos über meine Landsmänner lustig.
Diese "Jump 'n Run"-Einlagen, waren eher ein Scherz glaube ich, weil ich mit meinem Kollegen früher gerne solche Puzzlemaps in Half-Life 2 Deathmatch gespielt hab.
Wirkliche Jump Puzzles sind in Oblivion eigentlich ohnehin eher fragwürdig, weil die Engine schon allein nicht wirklich auf sowas baut.
Man kann das auch super exploiten, wenn man die Kante von etwas gut erwischt. Da kann's schon mal passieren, dass man enorm in die Höhe geschleudert wird und eben einen versteckten Set-Gegenstand erreicht, obwohl man dazu noch gar nicht in der Lage sein sollte.
Klappte beispielsweise sehr gut beim Meistermetzger.
Ich hab meinem Kumpel beim Zusammenschustern gerne Narrenfreiheit gelassen. Beim Schluchtensauser macht er sich ja beispielsweise auch gnadenlos über meine Landsmänner lustig.
expanded+ orn 2.0 orn face changes because of it. sorry I don't speak fluent Engli. help!! plz!!
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hallo zusammen.
ich habe vor kurzem mal wieder nehrim installiert und wurde auf diese mod aufmerksam gemacht da sie sehr gut sein soll und das hauptspiel gut ergänzen und viele kleinere fehler beheben soll. bevor ich jetz jedoch versuche das hier zu installieren (habe noch keinen character angefangen neustart ist also kein problem)
habe ich mal ne frage ich habe mal die neuen sets und items überflogen (nicht geschaut WO mann sie findet da ich mir das nich verderben will für den fall) da ich bei sowas immer vorsichtig bin da solche modeingriffe oft die vanilla balance vollkommen aushebeln und das spiel somit viel zu einfach wird. einige der set zauber scheinen mir extra übermächtig zu sein bereits allerdings muss mann dafür auch ein volles set tragen. einige scheinen aber regelrecht unbalanced zu sein. ein spell der 50.000 schaden macht ? da ist ja quasi schon cheaten irgendwo... meine frage dazu ist ob die abklingzeit reale minuten beträgt oder nur 1 stunde ingame zeit? den letzteres wäre durch warten massiv abusebar finde ich. in vanilla nehrim gibts nicht das auch nur annährend so stark wäre.
2tens die ladungen einiger waffen scheinen mir klar für oblivion gebalanced und nicht für nehrim da sie DEUTLICH besser sind all alles was mann in nehrim normal finden kann mal paar beispiele :
-50 Ausdauer, -50 Magicka, -50 Lebensenergie pro Schlag
75% anfälliger gegen Magie, 20 Punkte Lebensenergie, Ausdauer und Magicka absorbieren und alles für 5 Sekunden pro Schlag
50 Schockschaden pro Schlag
Je 20 Schaden auf Lebensenergie, Feuerschaden, Eisschaden, Schockschaden und 20 Lebenspunkte für 5 Sekunden entziehen pro Schlag
40% mehr anfällig für feuer und 40 feuerschaden pro schlag.
leider steht die ANZAHL der benutzungen nicht dabei somit ist schwer zu beurteilen ob sich das dadurch balanced halbwegs. wen wen die 50+ nutzungen haben wären diese effekte definitv sehr fragwürdig und viele zu stark für nehrims balance.
bevor ich also die mod installiere würd ich gern wissen ob diese effekte und sachen in relation zu nehrims basis system stehen oder einfach nur eingebaut wurden wie sie waren?
und der schleifstein kann jetzt rang 2 gebaute waffen verbessern. und das 4x pro waffe. macht das nicht das rubin großschwert etwas zu stark dann ? das hat schon einen sehr hohen wert von anfang an. leider steht dort nicht um wieviel es verbessert wird. kannst du dazu ne auskunft geben?
auch die schilde sehen sehr sehr stark aus verglichen mit nehrims schilden weil 25% reflektion ist ziemlich überzogen wen andere sets als 5er bonus gerademal 2%-4% geben im normalen nehrim. das scheint mir doch arg unbalanced zu sein oder nicht?
wäre halt sehr schade wen jetzt quasi alle vanilla nehrim sets schrott sind im vergleich. das würd das spiel irgendwo für mich glaub kaputtmachen :/
vielen dank im vorraus.
ich habe vor kurzem mal wieder nehrim installiert und wurde auf diese mod aufmerksam gemacht da sie sehr gut sein soll und das hauptspiel gut ergänzen und viele kleinere fehler beheben soll. bevor ich jetz jedoch versuche das hier zu installieren (habe noch keinen character angefangen neustart ist also kein problem)
habe ich mal ne frage ich habe mal die neuen sets und items überflogen (nicht geschaut WO mann sie findet da ich mir das nich verderben will für den fall) da ich bei sowas immer vorsichtig bin da solche modeingriffe oft die vanilla balance vollkommen aushebeln und das spiel somit viel zu einfach wird. einige der set zauber scheinen mir extra übermächtig zu sein bereits allerdings muss mann dafür auch ein volles set tragen. einige scheinen aber regelrecht unbalanced zu sein. ein spell der 50.000 schaden macht ? da ist ja quasi schon cheaten irgendwo... meine frage dazu ist ob die abklingzeit reale minuten beträgt oder nur 1 stunde ingame zeit? den letzteres wäre durch warten massiv abusebar finde ich. in vanilla nehrim gibts nicht das auch nur annährend so stark wäre.
2tens die ladungen einiger waffen scheinen mir klar für oblivion gebalanced und nicht für nehrim da sie DEUTLICH besser sind all alles was mann in nehrim normal finden kann mal paar beispiele :
-50 Ausdauer, -50 Magicka, -50 Lebensenergie pro Schlag
75% anfälliger gegen Magie, 20 Punkte Lebensenergie, Ausdauer und Magicka absorbieren und alles für 5 Sekunden pro Schlag
50 Schockschaden pro Schlag
Je 20 Schaden auf Lebensenergie, Feuerschaden, Eisschaden, Schockschaden und 20 Lebenspunkte für 5 Sekunden entziehen pro Schlag
40% mehr anfällig für feuer und 40 feuerschaden pro schlag.
leider steht die ANZAHL der benutzungen nicht dabei somit ist schwer zu beurteilen ob sich das dadurch balanced halbwegs. wen wen die 50+ nutzungen haben wären diese effekte definitv sehr fragwürdig und viele zu stark für nehrims balance.
bevor ich also die mod installiere würd ich gern wissen ob diese effekte und sachen in relation zu nehrims basis system stehen oder einfach nur eingebaut wurden wie sie waren?
und der schleifstein kann jetzt rang 2 gebaute waffen verbessern. und das 4x pro waffe. macht das nicht das rubin großschwert etwas zu stark dann ? das hat schon einen sehr hohen wert von anfang an. leider steht dort nicht um wieviel es verbessert wird. kannst du dazu ne auskunft geben?
auch die schilde sehen sehr sehr stark aus verglichen mit nehrims schilden weil 25% reflektion ist ziemlich überzogen wen andere sets als 5er bonus gerademal 2%-4% geben im normalen nehrim. das scheint mir doch arg unbalanced zu sein oder nicht?
wäre halt sehr schade wen jetzt quasi alle vanilla nehrim sets schrott sind im vergleich. das würd das spiel irgendwo für mich glaub kaputtmachen :/
vielen dank im vorraus.
@akak1732
I am unsure what you are about.
This is the german forum and NE is a german mod.
Furthermore don't use ORN 2.0, since it causes issues with body physics and weapons (even though the problem with the weapons can be fixed by a OBSE plugin).
@nerevar X
Die Set-Zauber haben eine Abklingzeit von 45 Realminuten.
Weiters haben die regulären Set-Gegenstände in Nehrim nur einen magischen Bonuseffekt aber keinen Zauber der gesprochen werden kann.
Das Problem bei solchen Spezialzaubern war, dass man das Set nur nochmal an und ausziehen musste, dann waren die Zauber wieder einsaztbereit.
Ich supporte die Mod eigentlich kaum noch.
Hatte gehofft sie mit Oblivion Reloaded zu verbinden, aber ich hab nicht soviel Plan wie der zweite Entwickler von NE, der inzwischen eher wenig Interesse an Videospielen hat.
Balancing war auch eher seine Spate, selbst wenn ich ab und an meine Einwände hatte.
Im Großen und Ganzen verpasst du nicht viel, wenn du die Mod nicht verwendest.
Ich hab auch schon persönlich ein paar Leute angeschrieben, ob sie vielleicht gefixte Elemente in eine Art Bugfix-Mod übernehmen wollen.
Bisher hat sich aber niemand dazu geäußert, also im Zweifelsfalle bleib einfach beim Hauptspiel.
Die Welt der tausend Türme wurde in Nehrim Expanded zwar komplett gefixt, aber Nehrim ist sowieso mehr als ein Tower Defense-Spiel.
I am unsure what you are about.
This is the german forum and NE is a german mod.
Furthermore don't use ORN 2.0, since it causes issues with body physics and weapons (even though the problem with the weapons can be fixed by a OBSE plugin).
@nerevar X
Die Set-Zauber haben eine Abklingzeit von 45 Realminuten.
Weiters haben die regulären Set-Gegenstände in Nehrim nur einen magischen Bonuseffekt aber keinen Zauber der gesprochen werden kann.
Das Problem bei solchen Spezialzaubern war, dass man das Set nur nochmal an und ausziehen musste, dann waren die Zauber wieder einsaztbereit.
Ich supporte die Mod eigentlich kaum noch.
Hatte gehofft sie mit Oblivion Reloaded zu verbinden, aber ich hab nicht soviel Plan wie der zweite Entwickler von NE, der inzwischen eher wenig Interesse an Videospielen hat.
Balancing war auch eher seine Spate, selbst wenn ich ab und an meine Einwände hatte.
Im Großen und Ganzen verpasst du nicht viel, wenn du die Mod nicht verwendest.
Ich hab auch schon persönlich ein paar Leute angeschrieben, ob sie vielleicht gefixte Elemente in eine Art Bugfix-Mod übernehmen wollen.
Bisher hat sich aber niemand dazu geäußert, also im Zweifelsfalle bleib einfach beim Hauptspiel.
Die Welt der tausend Türme wurde in Nehrim Expanded zwar komplett gefixt, aber Nehrim ist sowieso mehr als ein Tower Defense-Spiel.
20.03.2018 13:34Tealor Arantheal wrote: @akak1732
I am unsure what you are about.
This is the german forum and NE is a german mod.
Furthermore don't use ORN 2.0, since it causes issues with body physics and weapons (even though the problem with the weapons can be fixed by a OBSE plugin).
wir haben den Beitrag hier nur stehenlassen, damit du ihn siehst
(hätte ja sein können, dir fällt eher was ein, ich hab da nur ins Blaue geraten)
der Kollege hat aber noch ein zweites Problem (habe aufgehört zu versuchen, herauszubekommen, was für eins genau
falls du Lust hast dich daran zu versuchen
Sowas ist mir noch nie passiert.
Ich muss gestehen, dass ich es zwar noch installiert aber schon länger nicht mehr gespielt hab.
Oblivion Reloaded ist auch noch eine Baustelle und bei OBGE sind die Sonnenstrahlen irgendwie verbuggt.
Alles in allem werd ich wohl nicht mehr so schnell dazu kommen.
Wie gesagt, ich empfehle im Zweifelsfalle das Originalspiel zu verwenden.
Selbst wenn dort noch ein paar Dinge total verbuggt sind, ist Nehrim nach wie vor kein Tower Defense-Spiel. ^^
Ich muss gestehen, dass ich es zwar noch installiert aber schon länger nicht mehr gespielt hab.
Oblivion Reloaded ist auch noch eine Baustelle und bei OBGE sind die Sonnenstrahlen irgendwie verbuggt.
Alles in allem werd ich wohl nicht mehr so schnell dazu kommen.
Wie gesagt, ich empfehle im Zweifelsfalle das Originalspiel zu verwenden.
Selbst wenn dort noch ein paar Dinge total verbuggt sind, ist Nehrim nach wie vor kein Tower Defense-Spiel. ^^
@ Tealor Arantheal
Auch ich habe Orn in meiner Mod-liste
Orn sieht großartig aus und ist *eigenltich notwendig* für Nehrim.. wäre nie darauf gekommen, das ORN die Körper Physik "versaut".
Welcher Patch ist hierfür notwendig, bitte?
Oh…gefunden, aber der Link ist veraltet. Noch ne Sicherheitskopie dieser Patch(e)?
Auch ich habe Orn in meiner Mod-liste
Orn sieht großartig aus und ist *eigenltich notwendig* für Nehrim.. wäre nie darauf gekommen, das ORN die Körper Physik "versaut".
Welcher Patch ist hierfür notwendig, bitte?
Oh…gefunden, aber der Link ist veraltet. Noch ne Sicherheitskopie dieser Patch(e)?
The file seems to have been deleted. I need a file. Help!
I need ORN-NE-Patches file.
I need ORN-NE-Patches file.
Attachments
sdsda.jpg (152.55 KiB) Viewed 22936 times
Servus!
Funktioniert Nehrim Expanded mit der kürzlich veröffentlichten Steam-Version von Nehrim?
Vielen Dank im Voraus!
Funktioniert Nehrim Expanded mit der kürzlich veröffentlichten Steam-Version von Nehrim?
Vielen Dank im Voraus!









