TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Beta Masterbugliste
Post by Metanoeite »
Arktwend ist zwar fertig, aber nicht Bugfrei und noch eine Beta-Version.
Wenn ihr beim Spielen über Bugs stolpert ärgert euch nicht sondern postet diese hier hinein und wir Patchen das.
Vier Augen sehen ja bekanntlich mehr als zwei.
Am besten listet es mit der "Listen" Funktion auf wenn es mehrere Dinge sind, so wird das ganze überschaulicher.
Last edited by Metanoeite on 23.04.2006 20:25, edited 1 time in total.
Guest
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Post by Guest »
Nach dem man im Haus des Boten geschlafen hat liegt ein Zettel mit Anweisungen auf dem Tisch, diesen kann ich aber immer wieder aufheben(hab immo 6 Stück, ka ob mehr geht^^)

MfG ×mØnster×

Danke für den Hinweis, ist gefixt! HM doch nicht :(
Post by ElMarinero »
Zuerst einmal Glückwunsch zur wirklich gelungenen Texturierung der Häuser und Landschaften. Da passt alles und es ist stimmig.
Aber leider finde ich immer mehr Bugs (habe Patch 0.0.3 installiert) :

- im Hafen von Melee kann ich den Quest (Zange vom Sohn holen) des Bootsbauers immer wieder spielen :D

- ich schaffe es einfach nicht, zum Treffen mit Samuel in die Taverne zum Seebär. Werde immer vorher entweder getötet oder aufs Schiff verschleppt.

- auf dem Weg von Gron nach Stormwend stehen viele Kobolde im Weg ´rum. Sollen die angreifen? Na ja, ich habe einen friedfertigen Char, also lasse ich sie leben.:P

- Auch die Liches auf dem Friedhof von Stormwind und in der Gruft haben keinen Job, stehen nur im Weg ´rum. :roll:

- Habe dann angeheuert bei der Stadtwache. General Gortez schickt mich zu Rongard. Den finde ich im Schlafraum der Kaserne, ist aber nicht der "Richtige", denn der, für den Storyverlauf richtige Rongard, steht im Hof. :D

- in der Waffenkammer soll ich meine Rüstung vom Tisch nehmen, das Kettenhemd gehört aber einem Anderen und ich werde zum Dieb. :P

- vom Adjudanten Carlos gibt es den ersten Job und ich finde Flucke am östlichen Südtor (nicht Osttor). Flucke darf bei diesem Unternehmen nicht "verloren" gehen, in eine Schlucht fallen o.ä. da dann der Quest nicht abgeschlossen werden kann, das letzte Gespräch mit Flucke am Stadttor fehlt und du bekommst nicht die Belohnung von Carlos( nicht dem Carlos in der Waffenkammer, sondern von dem auf dem Hof)
Wieder doppelter NPC . :evil:

- Für weitere Jobs soll man sich beim General melden. Nur, der weiß nichts davon, ich erhalte von ihm keine weiteren Aufgaben. :?

- Habe dann Hrothgar Rinnenhals Auftrag angenommen und Myriel im Hafenviertel gesucht. Und auch in der Kneipe "Zur dreckigen Muriel" gefunden. Kein Greeting und auf das Topic: Myriel antwortet Myriel: "Die kannst du entweder bei den "Sechs Fischen" oder bei "Der dreckigen Muriel" finden." :?

- Die Sound-FXe in der Nähe der Hafenkneipen sind gut, Gelächter, Gläsergeklirre usw. Aber wenn man dann die Gebäude betritt, gähnende Leere. :cry:

- auch beim Waffenschmied Hodismod kann man sich frei bedienen, niemand da. :D

Kurz und gut, grafische Bugs, wie Türen die sich öffnen und dann Mauerwerk freigeben, kann ich noch verzeihen. Aber wenn das Gameplay nicht funzt, dann ist es echt schade um eure Arbeit.
Post by Hoxyd »
Danke für die Bugliste.

Die Patch Version 0.0.3 ist seit erscheinen immer wieder erweitert worden,
wenn du sie jetzt lädst werden die meisten Fehler behoben sein.
Die Diebesgilde sollte dich auch weiter zu Hauptquest führen.
Jägergilde wird dich auch aufnehmen.
Die Magier und Stadtwachen sind leider noch in Entwicklung.
Post by ElMarinero »
Bleibt bloß auf Ballhöhe. :lol:
Die bisherige Arbeit ist zu gut, auf das sie aufgrund von ein paar Ungereimtheiten im Binärennirvanna verschwindet. :idea:
Post by Rosenrot »
Also zu allererst mal, ein riesen Lob, ich hab noch kaum zwei Stunden gespielt und wollte schon gar nicht mehr aufhören :D

Ich bin da mittlerweile auf ein paar kleine merkwürdigkeiten gestoßen, die das gameplay aber nicht behindern:

1. Bevor ich das Kloster verlasse, kann ich mein Tagebuch nicht öffnen, obwohl ich schon zwei Einträge hatte. In der Taverne ging's dann.

und

2. Als ich mit dem Boot unter der Statue durchgefahren bin hat's mich vom Boot gehauen, ziemlich tief ins wasser und ein drittel der lebensenergie wurde mir abgezogen (gleichzeitig kam dann ein Journaleintrag :"Mein Boot ist gestrandet...") Hab dann nochmal neu geladen und es nochmal versucht, bin aber wieder runtergefallen. Gehört das so? *sichnichtsicherist* :?:

Edit:
Was mir grad noch eingefallen ist:
Trotz des Patches kann ich den zettel in meinem Haus auch unendlich oft aufheben (wie "gast" oben)
Post by Hoxyd »
Jo ich dachte ich hätte den Fehler behoben, aber beim testen ist mir aufgefallen das dem doch nicht so ist.

Mir ist es bis jetzt noch nicht gelungen den Zettel zu Disablen, da zwei Scripte drauf zugreifen.
Ist bisschen schwer für mich da ich noch Scriptanfänger bin. :roll:

Ich lerne aber weiterhin mit Arktwend und werde neue komplexere Scripte schreiben bis ich alles zugescriptet habe.
Wenn ich dann so gut bin schaffe ich das mit dem Zettel sicher auch noch. :wink:

Edit: Vielen Dank fürs LOb :)
Guest
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Post by Guest »
Ja *g* Soo schlimm ist ja auch nicht. Kann man Zettel in Gorn zichmal vertickern :lol:

Mir ist heute noch ein kleiner Bug aufgefallen:

In der Nähe von Gorn ist ja diese halbnackte von einem räuber entführte frau, wenn man sie anspricht greift einen der Räuber von hinten an, soweit so gut. Aber der Kerl scheint irgendwie unsterblich zu sein. Der lebensbalken war leer, er wehrt sich auch nicht mehr (steckt nur dauernd das schwert ein und aus) aber er fällt einfach nicht um und die frau lässt ihn auch nicht als tot gelten (so anspruchsvoll :roll: ) Ich hab's dann auch mit der Konsole versucht (stehealth 0) hat aber auch nicht geholfen... beim zweitenmal laden wars wieder so. Bug? :)
Post by Rosenrot »
Ups, der "Gast" war ich, hatte vergessen mich einzuloggen, sorry :?
Post by Hoxyd »
Joah! Das sind so die Sachen die nicht so ausführlich getestet wurden. Werds aber fixen und dann neue Version raufladen.
Guest
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Post by Guest »
Also jetzt muss ich mal sau doof frach: Wieso haben die Leute keine Dialoge und wieso ist in den kisten nichts drin? Ich hab es normal installiert und alle drei datein aktiviert und den MW enhanced - wozu auch immer - laufen, aber jetzt gilt es den alten Fischer Samuel zu finden, und weit und breit niemand der auch nur einen dialogpunkt hätte. Was muss ich tun?
Post by Hoxyd »
Nein das ist kein Fehler. Folge einfach dem was Werd dir sagt, wenn du ihn im Hafen triffst. Schau dann ins Tagebuch.
Trigga
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Post by Trigga »
Also, der Gast eben war ich...

Wie auch immer, seit dem neuen patch drehen sich alle Türen um ihre Mittlere Achse,a slo die die einfach nur vor ner mauer sind. würd ich ausbessern...
Post by Hoxyd »
Oh verdammt! Das stimmt :( Kann ich mir nicht erklären wie das passieren konnte.

Edit: Ok, danke. Die Version 0.0.8 sollte jetzt soweit gefixt sein.
Guest
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Post by Guest »
Hab mal wieder gespielt und bin fündig geworden :wink: :

-In Xen-Arie,Abenteuerbedarf fehlt die Ablage der Bücher:
http://img472.imageshack.us/img472/7194/bcher1ee.jpg
-Alle Leitern vor in der Kriche drehen sich bei aktivierung
(das erste bild zeigt unaktiviert):
http://img472.imageshack.us/img472/8029/leiter29cm.jpg
http://img472.imageshack.us/img472/3964/leiter31nl.jpg
http://img472.imageshack.us/img472/27/leiter40rc.jpg
http://img472.imageshack.us/img472/8749/leiter52kl.jpg
-Das "Nordische Silber-Langschwert" hat 0/0 Ladungen wenn ich es von des Schergen des Barons nehme:
http://img472.imageshack.us/img472/9756/silber0ce.jpg
-Seit dem Patch kann ich unendlich Gegenstände rumtragen:
http://img500.imageshack.us/img500/9334/rucksack1cb.jpg
Post by m0nster »
Der Gast war ich... :roll:

Edit: Es heist: Alle Leitern vor und in der Kriche
Post by Hoxyd »
Da hast du recht. Das Problem mit dem Gewicht gabs bei einer früheren Version. Sollte jetzt aber raus sein, sonst ist alles gefixt. Danke!
Post by m0nster »
Sooo hab grad ne kleine Arktwend Pause gemacht (ich hoffe das die fehler noch nicht gefixt wurden, denn es war vor 0.1.0):
-Im Gasthaus zum verschneiten Pass fehlt ein Bett:
http://img198.imageshack.us/img198/6717/bett7xy.jpg
-Rinoem hat keinen Kopf:
http://img198.imageshack.us/img198/2263/zwerg4jd.jpg
-an der Stelle wo sein Freund lag/liegt ist ein Fehler:
http://img198.imageshack.us/img198/1637/fehler9nu.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/5831/fehler20fs.jpg
-Die Goblin-Schwerter und der Kopf des Fischer haben kein Icon.

Ich hoffe ich find heute keine mehr :wink:
Post by Hoxyd »
Thx! Bin da gestern auch schon vorbeigelaufen und hab mich über das Viereck gewundert. Jetzt weiß ich das an der Stelle ne Blutlarche sein sollte.
Post by m0nster »
Für heute mach ich schluss ,aber:
-Der Stadtwachen Rundhelm hat kein Icon
-Man kan sich von Mauragin beliebig oft die Schwarzensteine holen.
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