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Re: Textfehler
Post by Ragigus »
hab das problem mittlerweile auch mit anderen einblendungen :/
Re: Textfehler
Post by jasz »
gleiches Problem und es geht nicht weg, neustart und alles andere hilft nicht.
Re: Textfehler
Post by Ragigus »
hab eine lösung gefunden, weis zwar nicht obs auch bei sirius hilft, aber bei "Mhm.. die Wand sieht brüchig aus" hat es geholfen enderal kurz zu deinstallieren, natürlich nur archiviert und nicht komplett, und wieder neu zu installieren, keine zwei minuten under bug is weg:)
Re: Textfehler
Post by Neunmalklug »
deinstallieren half bei meinen sirius... nicht.
Hallo!
Hier eine Frage zum Bug, der den Alt-Sherath-Text immer wieder erscheinen lässt. In erster Linie an die Devs/Moderatoren gerichtet.
Ich habe nach der Meldung, dass der Bug gefixt wurde und im nächsten Patch kommt, weitergespielt und erhebliche Fortschritte gemacht (6 Stunden), um dann festzustellen, dass der Bug nur behoben wird, wenn man einen Spielstand vor Alt-Sherath lädt :? :cry:
Gibt es eine Aussicht darauf, dass das auch für infizierte Speicherstände behoben wird? Ich habe ehrlich gesagt gar keine Lust, das alles nochmal eins zu eins wiederholen zu müssen :thumbsdown:
Großartiges Spiel habt ihr da gemacht, aber das ist jetzt wirklich eine blöde Situation.
Gleiche einstellung gegenüber dem thema :(
Wie hoch ist die Chance dass es weitere solche schwerwiegenden bugs gibt welche die gleichen konsequenzen mit sich bringen wenn sie gefixt werden ?
Kann sowas gar nicht einschätzen daher die Frage
Wie? Also wird das nicht mit dem nächsten Patch behoben werden können? :dead:

Wirkt sich der Bug denn, abgesehen davon, dass die Nachricht nach ein paar Stunden mal wieder auftaucht und man dann laden muss, sonst noch iwie negativ aus? Z.B. dass nur noch diese Nachricht kommt, auch wenn eigentlich was anderes angezeigt werden sollte?
Soweit ich weiß ist das wirklich nur, dass die Nachricht immer kommt, wenn man per F9 einen Quick Load macht . Manchmal kommt sie auch so, aber das ist mir erst einmal passiert.
Ich denke, ich werde einfach weiterspielen und das ignorieren. Der Zeitverlust beim Umgehen dieses Bugs ist einfach viel kleiner als der, um alles nochmal zu spielen...
Belandriel wrote:
Wirkt sich der Bug denn, abgesehen davon, dass die Nachricht nach ein paar Stunden mal wieder auftaucht und man dann laden muss, sonst noch iwie negativ aus? Z.B. dass nur noch diese Nachricht kommt, auch wenn eigentlich was anderes angezeigt werden sollte?
Leider ja, hab auch weiter gespielt und bin bei über ~14h nach dem Save, hab beschlossen nicht zurück zu gehen und leider war das keine gute Entscheidung, gibt einige Stellen die so wirklich schwer lösbar sind, da die "Gedanken" die als Hinweis dienen sollen dann fehlen (man sieht stattdessen halt den Wand Text). Allerdings nicht unlösbar bisher, also Versuch ich es weiter :)

Ein nachträglicher fix der Spielstände repariert wäre allerdings trotzdem Top!
Flau wrote:
Belandriel wrote:
Wirkt sich der Bug denn, abgesehen davon, dass die Nachricht nach ein paar Stunden mal wieder auftaucht und man dann laden muss, sonst noch iwie negativ aus? Z.B. dass nur noch diese Nachricht kommt, auch wenn eigentlich was anderes angezeigt werden sollte?
Leider ja, hab auch weiter gespielt und bin bei über ~14h nach dem Save, hab beschlossen nicht zurück zu gehen und leider war das keine gute Entscheidung, gibt einige Stellen die so wirklich schwer lösbar sind, da die "Gedanken" die als Hinweis dienen sollen dann fehlen (man sieht stattdessen halt den Wand Text). Allerdings nicht unlösbar bisher, also Versuch ich es weiter :)

Ein nachträglicher fix der Spielstände repariert wäre allerdings trotzdem Top!
Hmm... das ist ja echt mega schade. Dann bin ich erstmal raus, denke ich. Das zerstört mir dann doch iwie das Spiel. Werd mir das dann zu nem späteren Zeitpunkt nochmal von vorn alles geben. Und jetzt nochmal den ganzen Kram machen artet zu sehr in Arbeit aus ^^
Kann man da irgendwie eine Request stellen? So eine Spielstand-Reparatur wäre echt klasse.
Der Bug ist savegame persistent. Wir wissen nicht, wie lange wir brauchen um ihn zu beheben, da soetwas in den Form noch nicht so wirklich augetreten ist.
Wir arbeiten dran.
LG Till
MarcSweggers wrote:
Kann man da irgendwie eine Request stellen? So eine Spielstand-Reparatur wäre echt klasse.
Wenn es uns gelingt, dann sind alle Spielstände repariert. Mal schauen.
Der Name Sirius blinkt die ganze Zeit ununterbrochen auf dem Bildschirm auf nach dem man Seine Leiche zusammen mit der Eigenen im Lebendigem Tempel findet, selbst nach dem Neuladen des Speicherstands oder laden eines Vorherigem / Nachfolgendem Speicherstands ist der bug immer noch vorhanden.
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20160706_163635.jpg
Ich bekomme seit ich in einem Dungeon war bei allen möglichen Gelegenheiten (minimal alle 30 Minuten) diese Meldung direkt auf den Bildschirm. Sie verschwindet auch nicht bei einem Ladevorgang oder sonst was sondern ich muss mein komplettes Spiel beenden (desktop) und dann wieder einsteigen. bisher ist das spiel wirklich top und finde es genial was ihr geschafft habt, aber wäre froh wenn ihr mir da trotzdem helfen könntet wie ich das los werde nervt nämlich doch sehr :/
Wie lang ist das her mit dem Dungeon? Also Spielstunden.
Mit dem neuen Patch sollte es vorläufig behoben sein. Wenn man ein altes savegame verwendet, was vor dem betreten des Dungeons war. Mit unseren coc-saves funktioniert der Patch jedenfalls.
Habe das selbe Problem auch immernoch. Bei mir erscheint's immer wenn ich Ingame ein Savegame lade, muss dann auch neustarten. In den Patchnotes steht ja auch das ich ein Savegame vor dem Dungeon laden soll.. aber um ehrlich zu sein habe ich keine Lust ~8 Stunden Spiel nochmal zu spielen.. xD
Ist zwar jetzt nichts sehr schlimmes kann aber hier und da mal nerven, wäre schon wenn es da noch einen anderen fix geben würde.
Wir arbeiten dran. Leider ist der Bug savegame persistent. Könnte dauern, so etwas zu fixen.
hab gestern begonnen und heute weiter gezockt also würde ich sagen so ~8-10 stunden spielzeit ungefähr
Wenn es für dich möglcih ist. Spiel mit einem Savegame vor dem betreten des Dungeons.
Wir wissen nicht wie lange wir brauchen, das Problem zu fixen. Der Bug ist safegame persistent
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