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11.04.2014 18:27
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Re: Gamestar-Videos zu Enderal veröffentlicht Jump to post
Kann ich mir leider nicht anschauen da ich mich so wenig wie möglich spoilern lassen will :/
31.01.2014 00:16
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Re: Konzept und Umsetzung Jump to post
Kommt das Kapitel auch im fertigen Spiel vor?
23.10.2013 21:44
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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion Jump to post
Könnte man es auch so machen, dass die Angriffsmusik ertönt, wenn der Gegner einen angreift oder man selber ihn? Ich weiß nicht wie das in Skyrim ist, aber in Oblivion und Nehrim hats mich immer genervt, dass ich übertrieben dramatische Musik gehört hab und erst noch nach dem Gegner suchen musste ...
31.07.2013 02:09
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Re: Wirtschaftssystem in Enderal Jump to post
Es gibt auch was dazwischen.
30.07.2013 22:23
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Re: Wirtschaftssystem in Enderal Jump to post
Also ich liebe dieses Gefühl des "Nachhausekommens". (Auch wenn ich das bis jetzt vorallem in Minecraft hatte)
30.07.2013 17:07
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Re: Wirtschaftssystem in Enderal Jump to post
@Sundra: Willst du jede Möglichkeit, sich in einem Rollenspiel etwas teureres zu kaufen, ausschließen, nur damit man auch stets knapp bei Kasse ist? Wie wärs denn zum Beispiel, wenn man auf ein teures Haus, oder vielleicht auch eine Taverne, in die man investieren kann, spart, und danach dann ...
29.07.2013 23:20
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Re: Wirtschaftssystem in Enderal Jump to post

High-End Content ist ja sehr schön und mit vielen genannten Ideen ist er ja zum Teil gegeben und SureAI hat uns, mit Sicherheit noch nicht alles erzählt, aber wenn hier sogar von Häuser n gesprochen wird, dann reden wir hier von lächerlich großen Summen.

Um mal wieder ein wenig was von der ...
21.07.2013 23:49
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Re: Ein Lebenszeichen Jump to post
Dark Souls war doch auch mytisch-fantastisch. Es war nur eher Dark-Fantasy ohne Elfen und so, nicht so klassisch.

@topic: Sieht echt klasse aus :) Gibt es in Enderal eig. auch Schneelandschaften?
15.07.2013 17:23
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Re: Wir sind wieder online! Jump to post
Na endlich :D
20.04.2013 20:35
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Zitadelle der schatten Problem Jump to post
Hallo
Weiß jemand wo in der Zitadelle der Schatten die dritte Schriftrolle ist? Im Piratenfort und beim Gaukler war ich schon.

edit: Hat sich erledigt, habs im englischen Nehrim-Wiki gefunden.
17.04.2013 23:25
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Mir ist noch was eingefallen :)
In Nehrim gab es ja ab und zu, vorallem bei den Sternlingen, steampunkartiges Zeugs, zum Beispiel das Luftschiff oder die U-Boote. Wäre coll, wenn ihr sowas in der Art auch wieder in Enderal einbaut, mir hat das immer sehr gut gefallen.
Ab und zu Jump n Run-Sequencen ...
16.04.2013 23:13
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Wäre auch cool, wenn ihr noch bisschen mehr so surreales Zeugs einbaut, wie es in Nehrim zb. der letzte Dungeon der Kopfgeldjäger-Questreihe war.
05.04.2013 00:32
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Was ich mir noch wünschen würde, ist, dass ihr mehr friedliche Wesen einbaut
, also Wesen/Tiere, die einen nicht gleich angreifen, sondern einen nur anschauen, weglaufen, beschnuppern, ignorieren oder sonstwas tun.
25.01.2013 14:11
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Re: Steam Greenlight Jump to post
@ Elston: Black Mesa ist doch auch eine Mod und trozdem auf Steam Greenlight.
05.12.2012 23:05
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Und wie siehts mit den Dungeons aus? Nehrim hatte zwar insgesamt ein tolles Dungeondesign, allerdings gab es meistens doch eher "klassische" Dungeons, Höhle, Mine etc. Es wäre doch mal nett, zb. einen gletscherartigen Dungeon aus Eis oder Schnee oder eine Ägyptisch angehauchte Tempelanlage ...
05.12.2012 00:00
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Wie viele Rätsel wird es eigentlich so (in den Dungeons) geben? In Nehrim gab es ja eher wenige, und wenn es mal eins gab, dann war es ziemlich einfach. Und wird es Schleichquests geben?
11.07.2012 20:16
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Ich fände es auch noch besser, wenn es nicht so viel Wald wie in Nehrim geben würde. Die Welt von Nehrim waar zwar wunderschön, allerdings hätte ich es besser gefunden, wenn es mehr Wüste, Tropen etc. gegeben hätte und nicht größtenteils Wald.
10.07.2012 22:53
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Auch wär es schön wenn ihr die Menge an unsichtbaren Wänden etwas reduzieren könntet, ich bin jetzt bei Nehrim grad in Inodan und da gibt es schon einige. Und achtet vielleicht etwas auf die Performance, bei Nehrim ruckelt es manchmal schon sehr.

Die Blocks sind nötig, damit man nicht in einem ...
10.07.2012 22:11
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Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features) Jump to post
Was mich an Nehrim immer gestört hat, ist, dass die Musik immer zufällig ausgewählt wurde und mit dem Gebiet nichts zu tun hatte. Zum Beispiel lief im hohen verschneitem Norden dann die gleiche Musik wie in der Wüste. Auch in wichtigen oder dramatischen Dialogen war es so. Vielleicht könnte man das ...
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