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Vielen dank dafür soweit! Welche Anpassungen meinst du denn genau? Meine ersten Feldversuche liefen bislang ohne Probleme. Falls es generell nur weitere Aufräumarbeiten innerhalb der Masterfile sind, könnte ich ggf. mich mal ransetzen und das Teil aktualisieren.
Ist das Masterfile-Paket noch verfügbar oder wurde es mit dem Website-Update damals entfernt? Der Link im Hauptpost scheint jedenfalls outdated zu sein.
Erneut hoi aus dem Norden,
ich habe wieder ein paar kleine Fragen, die sich im Laufe des Übens ergeben haben. Ich habe damals in Nehrim in Arantheals Gefängnis gesehen, dass die Scheiben dort ein Panorama von Meeresgrund gezeigt haben. Dass es sich dabei um feste Meshes handelt, ist mir klar, nur ...
ich habe wieder ein paar kleine Fragen, die sich im Laufe des Übens ergeben haben. Ich habe damals in Nehrim in Arantheals Gefängnis gesehen, dass die Scheiben dort ein Panorama von Meeresgrund gezeigt haben. Dass es sich dabei um feste Meshes handelt, ist mir klar, nur ...
Ich bin auch echt begeistert, dass ihr mit solchen Dingen umgehen könnt, ein Team so dynamisch verteilen zu können. Ehrenamtliche Helfer als verlässliche Kraft einzustufen ist generell gefährlich, da man sich im Ehrenamt zu nichts verpflichtet. Solche Kräfte sollte man eher für Contributions ...
Uha, habe ich gleich einen zweiten Grund am Wochenende wieder in die eigenen vier Wände zurückzukehren, um die Hardware von meiner Hauptmaschine zu erfassen. Menno, finde aber auch immer einen Grund mich vor Hausarbeiten zu drücken :D
Ich bekomme aber ein wenig Bauchschmerzen, wenn ich da so sehe ...
Ich bekomme aber ein wenig Bauchschmerzen, wenn ich da so sehe ...
Ich glaube nicht, dasse die paar Monate vor Release jetzt noch Downgrades machen.
Und selbst wenn, werden die auch wohl wieder High Resolution DLC's rausbringen.
Und da es die Creation Engine mit erweiterterm Rendering und volumetrischer Beleuchtung ist, glaube ich auch nicht, dass der ...
Und selbst wenn, werden die auch wohl wieder High Resolution DLC's rausbringen.
Und da es die Creation Engine mit erweiterterm Rendering und volumetrischer Beleuchtung ist, glaube ich auch nicht, dass der ...
Du kannst aber auch bei einem solch großen Open World Game keine großen Details erwarten. Die neue Beleuchtung, Shader und Texturen werden die aktuellen Grafikkarten schon genug ins Schwitzen bringen, vor allem, da man in Boston auch viele Partikel sehen konnte. Und wennn das Gerücht stimmt, dass ...
Naja, wenn du in F3 und New Vegas mal anguckst, welches Jahr die Computer Terminals haben, wenn wirst du sehen, dass die eine Ecke weiter sind. Das Design ist ein Mixup aus dem Flair der 50er und einer alternativen Zukunft mit Atomengergie.
Atomberiebene Autos, fliegende Schiffe usw. wirst du in ...
Atomberiebene Autos, fliegende Schiffe usw. wirst du in ...
Ich bin da auch mega gespannt. Ich glaube auch, dass das Intro die Basics in der Vorkriegszeit vermittelt und dass du als Baby so grade noch in die Vault gebracht wurdest, bevor die Bombe hoch ging, denn ich glaube nicht, dass man dieses mal ein Jahrhundert in der Vault bleibt, weil die Welt dafür ...
Der Admin aus nem' deutschen Fallout-Community Forum textet mich ununterbrochen zu, so dolle ist der aufgeregt
Der hat ja immerhin schon 5 Jahre nun drauf warte müssen.
So reagiere ich aktuell
Zu viel auf einmal
https://www.youtube.com/watch?v=0qgET1Zhpb8
Ich rieche Projekt 6 schon köcheln ~
So reagiere ich aktuell
https://www.youtube.com/watch?v=0qgET1Zhpb8
Ich rieche Projekt 6 schon köcheln ~
Eine Kleinigkeit bräuchte ich noch erklärt. Und zwar scheint OScape die Landschaft zwar soweit die typischen static objects und Landscape Texturen zu generieren, aber wie bekomme ich z.B. die Bäume und handplatziertes Wasser, wie water1024 mit auf die Weltkarte ? Trockene Flüsse auf der Weltkarte ...
Dann schein ich wohl ein ziemlich Glückspilz zu sein. Es wundert mich nun wirklich, dass die Landscape Geometrie so wichtig ist, da ich nach dem Basic-Terraforming nur noch per Hand gearbeitet habe und es bis gestern noch wunderbar lief. Was mich ja nun auch wundert ist, warum das CK so dermaßen ...
Klingt nach einer Idee. Kann man den LOD-Generator im CK auch irgendwie Multithreaded laufen lassen, da bei einer Welt in dieser Größe die Generation womöglich ewig brauchen wird ?
Update:
K, musste die CK Generation abbrechen, weil mir der CPU auf 92° gekommen ist. Sieht so aus, als könne man wohl ...
Update:
K, musste die CK Generation abbrechen, weil mir der CPU auf 92° gekommen ist. Sieht so aus, als könne man wohl ...
Hm, ich hab' alles was über 32 bzw unter -32 war rausgeschnibbelt aber irgendwas scheint OScape immer noch nicht zu gefallen. Das LOD hört wirklich abrupt Querschnitt auf. Das Witzige dabei ist ja, dass das LOD im unteren Bereich komplett funktioniert. Muss ich wohl mal im Netz umherwandern ...
Allright, hat wunderbar hingehauen. War zwar ne Menge arbeit, aber passt nun. Mir ist dabei ein kleines Debakel passiert. Ich wollte aus LOD Gründen nicht über die Cell-Offets 32;-32 Größe hinaus, was aber nun beim Rotieren der Kamera passiert ist und OScape so z.B. nur noch fehlerhafte Landscape ...
Hoi,
ich habe mich die letzten Tage mal ein wenig mit dem Landscape Editor auseinandergesetzt und dabei sind mir diverse Fehler aufgetreten, bei denen ich mich Frage, ob diese normal sind oder ob ich da irgendwas falsch gemacht habe.
Der Fehler sieht so aus, als würde das gesamte Terrain in einer ...
ich habe mich die letzten Tage mal ein wenig mit dem Landscape Editor auseinandergesetzt und dabei sind mir diverse Fehler aufgetreten, bei denen ich mich Frage, ob diese normal sind oder ob ich da irgendwas falsch gemacht habe.
Der Fehler sieht so aus, als würde das gesamte Terrain in einer ...
Ich bin grundsätzlich gegen Raubkopien. Produkte, die ich gut finde, verbreite ich natürlich auch im Bekanntenkreis gerne(im Sinne von für das Medium positiv eintreten), auch wenn es z.B. für THQ leider nichts gebracht hat.
Ich selber gehe da ein wenig anders vor. Wenn ich mir in den seltenen Fällen ...
Ich selber gehe da ein wenig anders vor. Wenn ich mir in den seltenen Fällen ...
Hat alles wunderbar funktioniert, danke! :)
Nachdem ich halt ein Backup nochmal drübergezogen und den Reference Alias neu gesetzt hatte, hat es funktioniert.
Ich schätze mal, ich hab wohl beim ersten Anlauf irgendentwas komplett verdreht.
Muss ich eigentlich, wenn ich ein Plugin mergen will ...
Nachdem ich halt ein Backup nochmal drübergezogen und den Reference Alias neu gesetzt hatte, hat es funktioniert.
Ich schätze mal, ich hab wohl beim ersten Anlauf irgendentwas komplett verdreht.
Muss ich eigentlich, wenn ich ein Plugin mergen will ...
Edit: mein Fehler. Hab den Source ordner nicht gesehen. Ty!
Ich steh da grade ein wenig auf dem Schlauch, wo ich den neuen Marker in den Script platzieren soll
Ich hab mir im Script Manager auch mal angeschaut, worauf der Script der original leeren Master Datei eine Reference hat und hab' es ...
Ich steh da grade ein wenig auf dem Schlauch, wo ich den neuen Marker in den Script platzieren soll
Ich hab mir im Script Manager auch mal angeschaut, worauf der Script der original leeren Master Datei eine Reference hat und hab' es ...
Wo genau muss man in der Master Datei suchen, wenn ich die starting Location verändern möchte. Oder befindet sich die Location in der Scriptfile, die beilag ? Und falls ja, wie kann ich das bearbeiten? Im Netz finde ich nur Guides, bei denen man in die Savegames rein soll.
