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15.09.2010 16:56
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Re: [Mod-Release] Tempel des Todes Jump to post
Nun, die Bilder sollen nicht so viel zeigen. Eigentlich normal, denke ich^^
Sie sollen nur einen kleinen Eindruck vermitteln.

Und was das mit den Items angeht:
Der Dungeon ist in keinster Weise vollgestopft mit Items. Es gibt hier mal eine Truhe, dort mal eine. Ein paar Goldmünzen, einige Tränke ...
27.07.2010 12:50
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Re: Fragen zum CS Jump to post
.esp im Launcher von Nehrim aktiviert?
21.07.2010 17:11
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Re: [Mod-Release] Tempel des Todes Jump to post
Hmm, stimmt, so richtig viel ist da nicht zu holen, nur vereinzelt etwas mehr.

Im Raum am Ende ist am meisten zu finden.

Mal schauen, ob mir da noch etwas einfällt, was man gut reinbauen kann. Soll ja auch nicht übermäßig werden.

Edit:
Ich habe hier im Thread auf Scharesoft mal eine Umfrage zu ...
17.07.2010 13:30
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Re: Fragen zum CS Jump to post
Zur Rune:
Du gehst zu Items>MiscItems, suchst unter R die Runen, klickst eine doppelt an, änderst die ID und den Namen und stellst dann noch ein Script ein. Das muss wie folgt aussehen:
SCN ...

Short DoOnce
Short Add

Begin OnLoad
if ( DoOnce == 0 )
PlayMagicShaderVisuals RuneShader
Set DoOnce ...
16.07.2010 20:53
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Re: Fragen zum CS Jump to post
Zu ersterem:
Ich meinte ja auch nicht, dass du das LOD ausschalten, sondern es updaten solltest. Dadurch wird das, was du gebaut hast, in das LOD aufgenommen.

Zum anderen:
Du meinst wie die normalen Teleportzauber von Nehrim, mit Plattform und so?
Nun, du musst einmal die Plattform (oder wo der ...
15.07.2010 17:49
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Re: Fragen zum CS Jump to post
Zu der Landschaft:
Das ist die Lod-Landschaft von Nehrim. Die musst du, wenn du fertig bist mit der Höhenbearbeitung, am besten sogar, wenn du ganz fertig bist, updaten.
Das machst du hiermit:
World>World Testing>Update Distand LOD Data

Zum anderen:
Die haben doch alle einen Boden und eine Decke ...
14.07.2010 11:21
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Re: Fragen zum CS Jump to post
Am einfachsten ist, denke ich, die SnapToGrid-Funktion sowie die SnapToAngle-Funktion. Das sind der Button mit dem Gitter und der daneben mit dem roten Winkel.
Die Einstellungen, mit welchen Schritten du die Objekte bewegst oder drehst, kannst du unter file>preferences ändern. Vielfache von 2 sind ...
13.07.2010 16:27
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Re: [Mod-Release] Tempel des Todes Jump to post
Danke :)

Update v.1.1:
Changelog:
-Musiktyp von default auf dungeon geändert
-Ein paar Schönheitsfehler korrigiert
-Endkampf leicht geändert (Tür vom Eingang ist nun für die Dauer des Kampfes blockiert, da man sie vorher noch mit dem Schlüssel öffnen konnte)
13.07.2010 13:24
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Re: Fragen zum CS Jump to post
Ah ok. Einfach in der Liste mit den Zellen (oben sollte Interior stehen) einen Rechtsklick machen und dort dann new auswählen.
13.07.2010 04:25
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[Mod-Release] Tempel des Todes Jump to post
Tempel des Todes

http://www.pagan-tes-mods.com/portal/images/stories/pi/oblivion/haeuser_orte/tempel_des_todes/tdt_screen01_thumb.jpg

Autor: Knochenkeule
Version: 1.1
Größe: 36 KB
Release: 13.07.2010
Vorraussetzungen: Nehrim
Download: Klick

http://www.pagan-tes-mods.com/portal/images ...
12.07.2010 18:35
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[Problem] Interiors schwarz, keinerlei Licht Jump to post
Problem behoben. Duplizieren der Zellen und löschen der alten hat Abhilfe geschaffen.

Hi,
ich habe ein kleines, aber schwerwiegendes Problem mit einem neu erstellten Interior.
Ich habe einen kleinen Dungeon gebastelt, alles ist soweit fertig. Ich wollte mir das ganze nun ingame ansehen und musste ...
12.07.2010 18:34
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Re: Fragen zum CS Jump to post
Die Beschreibung ist durchaus richtig. Du hast es wohl nur nicht gefunden.

Wenn du das CS offen hast, ist oben die Kopfleiste mit "file", "edit", "view", "world", "character", "gameplay" und "help".
Da musst du auf World.

[Problem] Interiors schwarz, keinerlei Licht Jump to post
POST NOCHMAL IM CS-BEREICH GEÖFFNET, BITTE DORT ANTWORTEN, DANKE!

Hi,
ich habe ein kleines, aber schwerwiegendes Problem mit einem neu erstellten Interior.
Ich habe einen kleinen Dungeon gebastelt, alles ist soweit fertig. Ich wollte mir das ganze nun ingame ansehen und musste feststellen, dass ...
11.07.2010 20:28
Replies: 1
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Re: Frage zu dunkle Tod set und weitere Jump to post
Nein, soweit ich das im CS sehen konnte, gibt es kein weiteres Item, das zu dem Set gehört.
Es gibt allerdings auch kein Script, dass einen Bonus für das komplette Set gibt.
11.07.2010 15:30
Forum: Support
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Re: Frage zu den Savegames Jump to post
Weil die Saves eigentlich nichts im data-Ordner zu suchen haben. Die sind in EigeneDateien(oder Dokumente)/mygames/oblivion/saves
11.07.2010 13:52
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Re: [Frage] zu Set-Cheating Jump to post
Mir fehlte beim Sternenbatallion auch ein Teil, die Axt. Müsste ich mir auch per Konsole holen. Mal sehen, wenn ich wieder in der Nähe meiner sicheren Truhe bin ...

Uff, die ist nicht mal im Spiel... :D


Sprich, das ist ein Bug? Dann kan ich ja beruhigt sein, dass es nicht einfach großes Pech ...
10.07.2010 23:08
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Re: [Frage] zu Set-Cheating Jump to post
Mir fehlte beim Sternenbatallion auch ein Teil, die Axt. Müsste ich mir auch per Konsole holen. Mal sehen, wenn ich wieder in der Nähe meiner sicheren Truhe bin ...
10.07.2010 23:03
Forum: Diskussion
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Re: Item zu mächtig Jump to post
Frag mal meine 35 (?) Punkte auf Schütze :roll:

Wobei ich sagen muss, dass ich Pfeile in rauen Mengen habe. Über 1200 Silberpfeile. Was die da teilweise in der Wüste mit sich rumschleppen...
10.07.2010 13:35
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Re: "magische Fähigkeiten"? Jump to post
Vielleicht hat du zwischendurch mal mitbekommen, dass du die Nachricht bekommen hast, dass du nun Zauber der nächst höheren Stufe benutze kannst. Die Nachricht kommt alle 7 Level, meine ich. Schaue mal im Inventar und aktiviere das Tagebuch, mit dem du auch aufsteigst. Dort ist ein Punkt, irgendwas ...
10.07.2010 13:31
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Re: problem in Zeroblion Jump to post
Es öffnet sich eine Tür. Der letzte Schalte, der bei dir sichtbar klappt, ist vermutlich der zweite unter diesen Platten, wo das Licht von oben durchkommt, richtig? Dann geh mal ein Stück zurück. Da ist eine umgekippte Säule, in der sich auch ein Schalter befindet, den du schon mal aktiviert hast ...
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