Search found 39 matches

Search found 39 matches • Page 1 of 4
15.09.2010 14:56
Replies: 13
Views: 27960

Re: [Mod-Release] Tempel des Todes Jump to post
Nun, die Bilder sollen nicht so viel zeigen. Eigentlich normal, denke ich^^
Sie sollen nur einen kleinen Eindruck vermitteln.

Und was das mit den Items angeht:
Der Dungeon ist in keinster Weise vollgestopft mit Items. Es gibt hier mal eine Truhe, dort mal eine. Ein paar Goldmünzen, einige Tränke ...
27.07.2010 10:50
Replies: 12
Views: 6352

Re: Fragen zum CS Jump to post
.esp im Launcher von Nehrim aktiviert?
21.07.2010 15:11
Replies: 13
Views: 27960

Re: [Mod-Release] Tempel des Todes Jump to post
Hmm, stimmt, so richtig viel ist da nicht zu holen, nur vereinzelt etwas mehr.

Im Raum am Ende ist am meisten zu finden.

Mal schauen, ob mir da noch etwas einfällt, was man gut reinbauen kann. Soll ja auch nicht übermäßig werden.

Edit:
Ich habe hier im Thread auf Scharesoft mal eine Umfrage zu ...
17.07.2010 11:30
Replies: 14
Views: 5945

Re: Fragen zum CS Jump to post
Zur Rune:
Du gehst zu Items>MiscItems, suchst unter R die Runen, klickst eine doppelt an, änderst die ID und den Namen und stellst dann noch ein Script ein. Das muss wie folgt aussehen:
SCN ...

Short DoOnce
Short Add

Begin OnLoad
if ( DoOnce == 0 )
PlayMagicShaderVisuals RuneShader
Set DoOnce ...
16.07.2010 18:53
Replies: 14
Views: 5945

Re: Fragen zum CS Jump to post
Zu ersterem:
Ich meinte ja auch nicht, dass du das LOD ausschalten, sondern es updaten solltest. Dadurch wird das, was du gebaut hast, in das LOD aufgenommen.

Zum anderen:
Du meinst wie die normalen Teleportzauber von Nehrim, mit Plattform und so?
Nun, du musst einmal die Plattform (oder wo der ...
15.07.2010 15:49
Replies: 14
Views: 5945

Re: Fragen zum CS Jump to post
Zu der Landschaft:
Das ist die Lod-Landschaft von Nehrim. Die musst du, wenn du fertig bist mit der Höhenbearbeitung, am besten sogar, wenn du ganz fertig bist, updaten.
Das machst du hiermit:
World>World Testing>Update Distand LOD Data

Zum anderen:
Die haben doch alle einen Boden und eine Decke ...
14.07.2010 09:21
Replies: 14
Views: 5945

Re: Fragen zum CS Jump to post
Am einfachsten ist, denke ich, die SnapToGrid-Funktion sowie die SnapToAngle-Funktion. Das sind der Button mit dem Gitter und der daneben mit dem roten Winkel.
Die Einstellungen, mit welchen Schritten du die Objekte bewegst oder drehst, kannst du unter file>preferences ändern. Vielfache von 2 sind ...
13.07.2010 14:27
Replies: 13
Views: 27960

Re: [Mod-Release] Tempel des Todes Jump to post
Danke :)

Update v.1.1:
Changelog:
-Musiktyp von default auf dungeon geändert
-Ein paar Schönheitsfehler korrigiert
-Endkampf leicht geändert (Tür vom Eingang ist nun für die Dauer des Kampfes blockiert, da man sie vorher noch mit dem Schlüssel öffnen konnte)
13.07.2010 11:24
Replies: 14
Views: 5945

Re: Fragen zum CS Jump to post
Ah ok. Einfach in der Liste mit den Zellen (oben sollte Interior stehen) einen Rechtsklick machen und dort dann new auswählen.
13.07.2010 02:25
Replies: 13
Views: 27960

[Mod-Release] Tempel des Todes Jump to post
Tempel des Todes

http://www.pagan-tes-mods.com/portal/images/stories/pi/oblivion/haeuser_orte/tempel_des_todes/tdt_screen01_thumb.jpg

Autor: Knochenkeule
Version: 1.1
Größe: 36 KB
Release: 13.07.2010
Vorraussetzungen: Nehrim
Download: Klick

http://www.pagan-tes-mods.com/portal/images ...
Search found 39 matches • Page 1 of 4