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07.07.2010 02:18
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Re: Realistic Fatigue Jump to post
Nein so lange gehen die für gewöhnlich nicht... aber dafür kann man fantastilliarden davon brauen... man braucht blos einmal in erothin die bauerngehöfte und felder abklappern und schon hat man genug für 200 tränke. Ob dann realistic fatigue noch so aufregend ist wenn man bloß ständig knöpfchen ...
06.07.2010 09:55
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Re: Lichtzauber - wieviel ist zuviel Jump to post
Bei mir funzt der tadellos :?:
Hab immer einen Ring mit 15 Licht auf selbst an (außer in außenarealen), müsste auch noch 2 andere in der Kiste haben... und dazu noch lichtzauber wenns dunkel wird, die wirken kumulativ. Wirkungsvoller ist aber eh das schießen eines billigen Stufe I Geschosszaubers ...
01.07.2010 13:57
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Re: WIE, soll man sich für sowas angemessen bedanken ? Jump to post
Was ändert viel Arbeit an einem mittelprächtigem Spiel? Wäre Oblivion auf einmal genial (das war weit mehr Arbeit als Nehrim) wenn es nichts kosten würde?
Du vergleichst andere Spiele die mit Kapital und bezahlten und meist auch erfahrenen Teams erstellt wurden mit einem Hobby-Project, meinst du ...
30.06.2010 11:15
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[Release] Nehrim Waffen Balance Jump to post
Ich hab da mal ein wenig geschraubt, da mich ein paar Dinge gestört haben wie z.B. das es Waffen mit gleichem Aussehen, gleichem Namen, aber unterschiedlichen Werten oder aber Logikfehler in den Werten gibt (1H Stahlhammer schwerer als der sogenannte "schwerer Stahl 2H-Hammer" usw.)

Das Ergebnis ...
29.06.2010 23:06
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Re: WIE, soll man sich für sowas angemessen bedanken ? Jump to post
@Lord Dagon
Aber vorallem Leute die nicht wissen was für ein Ar*** von unbezahlter Arbeit und Willenskraft für eine Totalconversion notwendig ist.

Deswegen nochmal Respekt und Anerkennung, dass ihr das ganze bis zum Release durchgezogen habt und euch nicht durch Rückschläge, die bei warscheinlich ...
29.06.2010 03:28
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Re: Meine Kritk Jump to post
Das openSource Spiel Oblivion
Hab ich was verpasst?



(achtung ab hier spoiler)

Meine Kritik zur HQ

Die HQ vermittelt ein gut durchdachtes Bild, patzt dann aber stellenweise mit Unglaubhaftigkeit.
Bsp: Erothin Belagerung. Ich hab keinen einzigen feindlichen Soldaten außerhalb des innenbereiches ...
29.06.2010 03:00
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Re: Oblivion... ähh... Nehrim Kritik Jump to post
Mir geht diese Kim ziemlich auf den S... . Bekomme ständig Pfeile, Lähmungszauber oder sonstigen Firlefanz in den Rücken, was dann mehr Schaden macht als der Gegner selber. Klasse Hilfe, danke.
Mit einem Nahkämpfer-char ist die echt nicht zu gebrauchen. Das Gesicht sieht auch irgendwie nicht so ...
28.06.2010 15:52
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Re: Umfrage: Wie gefällt euch NEHRIM? Jump to post
Ich gebe eine 9-
Die Landschaft ist saustark und liebevoll kreiert, da kann man, bis auf ein paar Bugs und noch nicht implementierte Sachen kann man eigentlich nicht meckern.
Die Zwergenmine im HQ war astrein, hab ganz vergessen auf gehört zu spielen bis es hell war xD
Geschmackssache aber ich ...
28.06.2010 13:53
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Re: Wie spielt ihr euren Charakter? Jump to post
Ich wollte eigentlich einen reinen Kämpfer spielen, nun bin ich doch (wieder) bei -allesinallem- angelangt. Spiele mit lvl 17 noch in Eisenrüstung, der Rest mag mir irgendwie nicht gefallen, die schweren Rüstungssets haben meist kaum eine angemessene textur :/ <- Optik Fetischist
Schleichen, Bogen ...
28.06.2010 13:45
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Re: Waffen schleifen Jump to post
Ist leider noch nicht implementiert hab ich gelesen... Mein Handwerksskill ist auch auf 75, finde ich ein bisschen schade.
25.06.2010 19:47
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Re: wichtige Gameplay Modanfragen Jump to post
4. No psychic guards
CS öffnen, Nehrim.esm laden , zu den Settings gehen ("Settings", nicht "Preferences"), Dort die Variable iCrimeAlarmRecDistance von 10000 auf 1000 setzen (oder 4000 für Oblivion-standart), als Plugin speichern.
25.06.2010 19:26
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Re: Anti - "300 PS Allrad Wölfe" mod ?. Jump to post
Win XP 32bit SP2 und Q9550 mit 6GB Ram.

Die Wölfe sind generell schnell, egal in welchem Gelände. So als hätten sie Speed 300 oder mehr als Attribut, was ja komischerweise nicht der Fall ist.

Auch Zombies oder Skelette sind sehr schnell, wenn auch nicht so F1-mäßig wie die Wölfe.
Das sieht dann ...
25.06.2010 01:23
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Re: [nq03] Zusammenhalt - 2. quest erzmagierin Jump to post
Hier isser Link

Von da aus bin ich per coc zur Höhle und Markus angeredet, danach wiegesagt der Freeze

Das erste war denke ich irgendein Havok Glitch der mich da durch die Kante katapultiert hat.
24.06.2010 22:51
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Anti - "300 PS Allrad Wölfe" mod ?. Jump to post
Hi, ich würde gern die übertriebene Geschwindigkeit der Wölfe und diverser anderer Kreaturen ändern.
Was das am "Balancing" ändert ist mir eigentlich egal, es zerstört einfach die Atmosphäre wenn ein Wolf aus einem gebüsch geschossen kommt, 10m weit fliegt und in einem Baum hängen bleibt.

Stellt ...
24.06.2010 21:55
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Re: [nq03] Zusammenhalt - 2. quest erzmagierin Jump to post
Die Quest verlief bei mir sehr holperig :( (Patch 1.0.2)

- Hole den Käfig hoch, Tür geht auf, ich geh ein paar Schritt rein und PENG flieg ich auf einmal durch die Höhle... tcl hat mich gerettet zum Glück
- Riesenlag, Kreaturen kommen angedüst, alles läuft durcheinander, bleibt in Ritzen stecken ...
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