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21.01.2011 17:33
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Re: [Mod-Request] Sanktum wiederbeleben Jump to post
Ich fände beispielsweise die Idee sehr interessant als neuer Meister des Sanktums quasi das Vermächtnis Merzuls weiterzuführen und mit einer kleinen Quest wieder Leute dorthin zu holen.
Einzig die Entwickler könnten darum bitten das Sanktum so stehen zu lassen, wenns sies als wichtigen Teil der ...
13.09.2010 18:42
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Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) Jump to post
Coole Sache. Werde ich auf jeden Fall mal benutzen.
Wäre es eigentlich möglich die Klassenanzeige, die ja unbenutzt ist zu, zu entfernen?
13.09.2010 18:33
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Re: Bodentexturen unveränderbar? Jump to post
Schonmal mit Speichern und neu laden probiert?
12.09.2010 17:31
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Re: Einige Gedanken Jump to post
Außerdem fehlt mir in Nehrim bei Dungeons oft der Grund, alle zu killen (dieses Problem hatte ich bei den fiesen Banditen und Totenbeschwörern aus Oblivion nicht). Dass man z.B als Aeterna-Kampfmagier Aeterna-Kampfmagier bekämpft, ist eine der Absurditäten des Spiels. Aber auch das Schlachten der ...
08.09.2010 21:22
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Re: Konsolen-Menüs Jump to post
oder was noch toll wär: Wie bei Morrowind mit der Shift-Taste alles schnell zu verkaufen, ohne das bei jedem Item nachgefragt wird...
Ich glaub da gabs Mods für Oblivion, die was Ähnliches gemacht haben.
08.09.2010 21:15
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Re: [Modanfrage]Mehrere Sachen Jump to post
Hier gibt es eine Anleitung zum Konvertieren: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=90&t=1658
Probiers doch lieber erstmal selber bevor du so ne lange Liste hier erwartest.
Und bei einigen von den Mods müsste man erstmal nen Haufen von Leuten um Erlaubnis fragen ihr Zeug neu veröffentlichen zu ...
03.09.2010 20:27
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Re: Schnellzugriffsleiste Jump to post
Es gibt einige Mods für Oblivion die die Hotkeys überarbeiten.
Ich finde Super Hotkeys ganz gut. http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22326
Per Umschalt und und Strg-Taste hat man mehr Hotkeys.
Wenn ich mich nicht irre, gibts auch Spezialtasten über die man beispielsweise direkt Zauber nur ...
28.08.2010 01:54
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Re: Fragen zum Modrelease Jump to post
Sehr nützlich beim Cleanen von Mods ist auch TES4Edit.
Und einer recht ausführlicher Guide dazu: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/in ... ning_Guide (englisch)
28.08.2010 01:46
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Re: Anleitung: Angebot der Händler erweitern Jump to post
Nette Idee, aber wofür braucht man Wrye Bash?
Man kann auch einfach die Nehrim-esm im CS laden und den Mod dann einfach normal abspeichern.
27.08.2010 18:42
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Re: Anfrage betreffs Kampfsystem Jump to post

Danke nochmal, Du hast mein Spiel gerettet.


Gern geschehen.
Wegen den Lock-On Spells ist mir noch eingefallen, dass beispielsweise Midas Magic und Fearsome Magic Zauber haben die genau das machen. http://www.youtube.com/watch?v=EgkE0b88jJg Ab so 0:15 wird so ein Zauber gezeigt. Auch sonst gibts ...
22.08.2010 00:40
Forum: Diskussion
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Re: Nehrim vs. Cyrodiil Jump to post
https://www.youtube.com/watch?v=31YOA109QnQ
Ja, mit den Unique Landscapes macht auch Oblivion ein bisschen Spaß...
Ich glaube außer dem Shivering Isles Part kann man in dem Video das meiste auf Unique Landscapes und Better Cities zurückführen. Und die Grafikeffekte lassen das ganze auch nich ...
16.08.2010 22:07
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Re: Anfrage betreffs Kampfsystem Jump to post
Es gibt eigentlich relativ viele Mods die das Kampfsystem etwas ändern, aber die sind alle für Oblivion und müssten erst nach Nehrim konvertiert werden.
Für den Knockback-Effekt (Zurückstoßen mit Waffen) http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=31788
oder gleich das ganze Paket http://www ...
30.07.2010 22:04
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Re: [Mod-Projekt] SOLARIS (SPOILER enthalten!!) Jump to post
Soll jetzt keine Kritik sein, aber wieso denn gleich zu anderen Planeten fliegen, wenns noch so viele Kontinente auf Vyn gibt, die ohne ihren Gott alle ziemlich im Chaos sein dürften.
30.07.2010 22:01
Forum: Diskussion
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Re: Reise nach Jerusalem Jump to post
Ich finde auch man sollte wenigstens gefragt werden von ihm ob man ihn unterstützt oder so.
Denn auch wenn in der Bevölkerung keiner was weiß, hat man nach Ende des MQ eigentlich doch ziemlich gewaltigen Einfluss.
Taranor weiß wer und was man ist und würde einen unterstützten.
Alle Aeterna würden ...
21.07.2010 19:07
Topic: Schmieden
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Re: Schmieden Jump to post
Es gibt aber beispielsweise schon verschiedene Eisenrüstungen. Aber du hast schon recht. Der Aufwand wäre den Nutzen in jedem Fall nicht wert. Kann man von SureAI gar nicht erwarten. Aber als Mod wärs mal möglich.
Erstmal soll Schmieden voll zugänglich sein, bevor irgendwelche Extras kommen.
21.07.2010 18:33
Topic: Schmieden
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Re: Schmieden Jump to post
Es wäre genial wenn man bei "Verbessern" noch Silber, Gold oder Trimium (oder wie heisen diese letzten Barren? ^^) reinschmieden könnte. So das die Rüstung noch besser wird!
Besser wäre erstmal das normale Schmieden fertigzustellen und dann vielleicht Extras einzubauen.

Das wäre selbst mit OBSE ...
14.07.2010 22:06
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Re: Dinge die Nehrim für mich verbessern würden Jump to post
Also ich erkunde Nehrim ehrlich gesagt gerne. Aber jedem das seine.
CS bedeutet Construction Set. Wie man das mit Nehrim zum Laufen bringt, kannst du im Mod-Forum nachschauen.
Dort gehst du dann auf Objekte, dort Magic und dort suchst du die Zauber. Die öffnest du erstmal und es öffnet sich ein ...
14.07.2010 20:37
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Re: [Mod-Release] realistischere Edelsteinpreise Jump to post
Wollte nur mal fragen ^^. Finde die Idee cool. Aber was du nicht gesagt hast, wie ist das mit Namensänderung ?
Nur mal so ne Frage: Hast du schon jemals das CS benutzt?
Wenn du den Namen änderst, passiert rein gar nichts außer dem neuen Namen, da alle Skripte, etc. über die ID laufen und auch wenn ...
14.07.2010 20:31
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Re: Zauber in den höheren Magierrängen fehlen? Jump to post
Hat mich anfangs auch bisschen gewundert, aber ein Blick ins CS zeigt, dass die Anzahl der Zauber in den höheren Stufen wirklich niedriger ist. Das Team hat mal gemeint es gäbe vom Zauber Frostnova nur eine Stufe, da das ganze schwer zu balancen ist. Wird wahrscheinlich auch bei anderen Zaubern der ...
14.07.2010 20:14
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Re: Dinge die Nehrim für mich verbessern würden Jump to post
1. Schnellreisen
Wurde soweit ich es verstanden habe, da es ein absoluter Immersionskiller ist. Es sollte schon so bleiben wie es ist. Wenns dir nicht passt, dann lösch doch einfach die Verweise auf die Teleportrunen in den Teleportzaubern. Musst nur das Skript im CS öffnen und die jeweiligen ...
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