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Please check the list of compatibel mods before you open such Threads, the list is there for a reason. 
A Mod is already on the compatibel modlist for this.
Du installierst sie genauso wie für Skyrim, vorher soltest du allerdings alle Mods im NMM deaktivieren.
Das Proble scheint der Schusstrigger zu sein, Enderal erkennt nicht, wenn ich die linke Maustaste Löse um den Schuss abzugeben.
Mein eigener Versuch ist gerade gescheitert, das Löschen ging mit TES5Edit doch leichter als gedacht. Das Spiel ist mit meiner modifizierten Dawnguard ESM problemlos gestartet und ich konnte einen Spielstand laden. Über die Konsole habe ich mir dann eine Arbrust und einige Bolzen geholt. Auch ...
Möglich ist es, allerdings etwas aufwendig: Man muss eine Mod mit Dawnguard als Master erstellen, und in dieser Mod dann alle Worldeinträge, Quests, NPCs und Scripts (ich hoffe ich habe nichts vergessen) löschen/deaktivieren, die nicht zwingend für die Benutzung von Armbrüsten ervorderlich sind ...
Zum Schaden: das stärkste Einhand Schwert in Enderal, das Wegelosen-Schwert, hat nen Basisschaden von 42, ob Uniques gibt, die besser sind weiß ich aber nicht.
Enderal hat seine eigenen, etwas modifizierte SKSE Version. Es wäre das sicherste, wenn du SKSE wieder deinstallierst und ein jungfräuliches Skyrim verwendest. Ansonsten kommt es unter Umständen zu unvorhergesehenen Fehlern.
SKSE wird bei dir als vorraussetzung beschrieben, ist aber bei Enderal schon dabei. 
So, hier eine Liste mit allen bisher für Enderal portierten und auf Nexus veröffentlichten Rüstungsmods (4 der 5 Patches stammen von mir :) ).
UNP Ranger Armor http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77215/? Patch: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77336?
Ashara PotW http://www.nexusmods.com ...
UNP Ranger Armor http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77215/? Patch: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77336?
Ashara PotW http://www.nexusmods.com ...
Würde es nicht theoretisch reichen wenn man mit tes5edit die Rasse als die Rasse die man haben möchte flagt?
Wenn ich jetzt Halb-Aeterna bin, dann als Hoch elf. Halb-Kilene als Bretone etc.
So dass ich mir zwar die Rasse mit Namen (bsp) Ningheim aussuche, sie aber als eine der Vanilla-Rassen ...
Wenn ich jetzt Halb-Aeterna bin, dann als Hoch elf. Halb-Kilene als Bretone etc.
So dass ich mir zwar die Rasse mit Namen (bsp) Ningheim aussuche, sie aber als eine der Vanilla-Rassen ...
Sollte möglich sein, man müsste im Creation Kit aale Aussehens-Elemente einer der gegebenen Rassen durch die der gewünschten Rasse ersetzen. Es wäre etwas Aufwand, und ich bin mir nicht sicher welche Elemente ersetzt werden müssen. Das Problem sind aber die NPCs, die dann u.U. komisch aussehen. Um ...
Mal ne Frage, was muss ich bei dem Quickchange-Script für TES5Edit (Fix für Armor-Addon) bei Path und Value eintragen, damit er die Rassen hinzufügt? Egal was ich probiere, ich kriege nur Fehlermeldungen, das er den Eintrag nicht editieren kann.
Muss für die Skripte TES5Edit in den Skyrim-Ordner ...
Muss für die Skripte TES5Edit in den Skyrim-Ordner ...
Helmet toggle wird in der liste als kompatibel gemeldet, funktioniert bei mir aber bei einigen helmen nicht (z.B. Stahl, Feinstahl), wenn das trotzdem als kompatibel zählt dann mein fehler, nur ne info :)
Ist ein Bug der Mod, bei Vanilla-Skyrim hat er auch mit einigen durch Mods hinzugefügten ...
Ist ein Bug der Mod, bei Vanilla-Skyrim hat er auch mit einigen durch Mods hinzugefügten ...
@Sinderion81 Man muss die Enderal-BSA nicht extrahieren: mit TES5Edit oder dem CK sucht man einfach den Pfad (er wird auch im gepackten zustand angezeigt und man ersetzt dann einfach die Meshes und installiert die Texturen. Das Problem bei deiner Methode ist, dass sie bei Updates von Enderal die ...
Apocalypse Magic of Skyrim funktioniert tadellos... mehr oder weniger :D. Die Spells und Scripts scheinen alle zu funktionieren, aber ähnlich wie bei Immersive Armors ist die leveled list das Problem. Man kann bei Händlern etc keine Apocalypse Spells finden und muss sie sich alle durch die Console ...
Ersten Post überarbeitet, Warnung für die Verwendung von nicht für Enderal entwickelten Mods hinzugefügt.
Zu den Rüstungen: Überprüfe die Mod auf alle fälle mit TES5Edit, es gibt nämlich 2 Einträge für die betroffenen Rassen, im Creation Kit wurden mir alle Rassen beim Armor-Addon als ausgewählt angezeigt, obwohl es probleme gab. Erst mit TES5Edit fiehl mir der Fehler auf, und selbst da stimmten die ...
