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Hi5000 wrote:
wie wäre es den mit einer Treomar-*Rebuilt* Mod?
Falls jemanden das Thema interessiert, gibts hier Lesestoff zum ehemaligen Projekt:
http://www.scharesoft.de/joomla/forum/a ... 36149.html
wie genial, wenn das nochmal aufgefasst werden würde, ich würde mithelfen?! o_O
Hey Leute,
heute ist mir beim Spielen die Idee gekommen, weil ich so viele Verzauberungssteine hatte, ob man denn nicht vielleicht mit dem Scriptextender da was basteln könnte.
Nun meine Idee:
Wäre irgendwie logisch, wenn man seine Waffen mit mehr als nur einem Stein versehen könnte, man findet ja auch relativ viel magisches Zeugs.
Voraussetzung für eine Verzauberung: Waffenschmied 25
Voraussetzung für zwei Verzauberungen: Waffenschmied 50
usw.

Dazu sollte vielleicht ein Objekt, wo man erweiterte Verzauberungen vornehmen kann erstellt werden. Vielleicht so etwas wie eine Schmelze?

Wäre cool, wenn ich mal etwas Feedback (auch per PN) dazu bekommen würde.
Leider bin ich selbst relativ unerfahren mit dem CS, allerdings habe ich mich schon mal damit befasst.
Von Extended Scripting habe ich allerdings keine Ahnung...
Wie man das ganze technisch umsetzt, kann ich auch nicht sagen, aber man könnte doch diese "Schmelze" dorthin setzen, wo man erst später im HQ kommt, sodass man eben nicht mal eben Handwerk hochlevelt und dann Spass hat...
Aber die Idee mit mehreren Zaubersteinen gefällt mir sehr gut, denn Selbsterstellte Waffen finde ich irgendwie zu schwach und zu "normal", und da es ja auch Waffen mit mehreren Verzauberungen gibt, passt es auch gut ins Spiel.

Eine Idee hätte ich da noch... könnte man einen Mod erstellen, damit man beim Schmieden von Waffen das design wählen kann? Dass man also z.B. für zweihänder, je nach skill, 3 oder mehr verschiedene Waffendesings hat, aus denen man auswählen kann. Dann könnte man seinem Zweihänder ein "neutrales" Aussehen verpassen (wie jetzt), das eines Runenverzierten Zweihänders oder eben noch andere, extra erstellte, welche man dann möglichst bequem in das spiel einbinden kann.
Die Idee mit der Schmelze ist richtig gut, auch die mit dem unterschiedlichen Aussehen der Waffen.
Das kann man ja wie bisher beim Waffenschmieden über die Messagebox machen, damit ware die Optik der Waffen beim ersten Versuch noch eine Überraschung.
Ein Zweihänder mit einem Feuerrubin könnte beispielsweise das Aussehen eines Seraphenschwertes bekommen, da man den im Knauf eingelassenen Stein dann wiedersehen würde.
Bei mehreren verwendeten Juwelen dominiert natürlich der erste.
Da ließe sich dann auch die Verwendung anderer Materialien mit einbinden. Mit Thorium schmiedet man leichte doch effektive Kristallwaffen (natürlich erst ab einer Handwerkstufe von mindestens 75), das seltene Obsidian ergibt die passenden Waffen zur Schattenrüstung (also schwarze Glaswaffen).
Soo...
Ich habe auch ein kleine Idee die nach meiner meinung einer Mod würdig wäre^^
Mich stört es das auf allen möglichen Schreibtischen Federn, Tintenfässer, Siegel und leere umschläge oder leere Pergamente liegen und ich sie nicht benutzen kann.
Es wäre eine schöne Sache wenn man sich in Nehrim kleine Notizen machen könnte oder Zitate aus ingame büchern übernehmen könnte, auch würde die Mod das Spiel noch ein wenig realitätsnäher machen.
Ich habe mir gedacht das man, wie z.b in der Alchemie bestimmte gegenstände braucht um etwas zu schreiben. In diesem fall also Papier, Feder und Tinte (vieleict noch ein Siegel das jedes mal unten auf dem Blatt ein Symbol, wie z.b. das Nehrim N erscheinen lässt), aber ich denke nicht das, dass eine eigene Fähigkeit werden sollte.
Zu guter letzt könnte man ja einen kleines ´Schreibwaren´ Sortiment in Libirius´ Bibliothek in Erothin hinzufügen oder ein kleinen ´Schreibwarenladen´ erstellen.

Ich bin mir nicht sicher ob soetwas umsetzbar ist, auch weil ich kein Modder bin, aber ich würde mich freuen wenn jemand eine Idee hatt wie man diese Mod anfertigen kann.
Drum Or DIe wrote:
Soo...
Ich habe auch ein kleine Idee die nach meiner meinung einer Mod würdig wäre^^
Mich stört es das auf allen möglichen Schreibtischen Federn, Tintenfässer, Siegel und leere umschläge oder leere Pergamente liegen und ich sie nicht benutzen kann.
Es wäre eine schöne Sache wenn man sich in Nehrim kleine Notizen machen könnte oder Zitate aus ingame büchern übernehmen könnte, auch würde die Mod das Spiel noch ein wenig realitätsnäher machen.
Ich habe mir gedacht das man, wie z.b in der Alchemie bestimmte gegenstände braucht um etwas zu schreiben. In diesem fall also Papier, Feder und Tinte (vieleict noch ein Siegel das jedes mal unten auf dem Blatt ein Symbol, wie z.b. das Nehrim N erscheinen lässt), aber ich denke nicht das, dass eine eigene Fähigkeit werden sollte.
Zu guter letzt könnte man ja einen kleines ´Schreibwaren´ Sortiment in Libirius´ Bibliothek in Erothin hinzufügen oder ein kleinen ´Schreibwarenladen´ erstellen.

Ich bin mir nicht sicher ob soetwas umsetzbar ist, auch weil ich kein Modder bin, aber ich würde mich freuen wenn jemand eine Idee hatt wie man diese Mod anfertigen kann.

Auf TES-Nexus hab ich sowas ähnliches für Oblivion gefunden: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37909
Unsichtbare Helme
Post by Lahulu »
Ich würde mich über eine Möglichkeit freuen, die Helme und Kapuzen etc unsichtbar zu machen. Ich finde die meist nicht besonders ästhetisch, würde aber ungern auf die Setboni verzichten :wink:
J-man wrote:

Auf TES-Nexus hab ich sowas ähnliches für Oblivion gefunden: http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37909
Ich hab mal ausprobiert ob es unter nehrim läuft, hab dann kurz in TES4Gecko die Master Datei geändert und es funktioniert. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Aber damit wäre nur ein Teil meiner Idee möglich. Hat jemand eine Idee wie man das bei anderen unbeschrieben Blättern machen kann?

Vieleicht könnte man das gebrauchen. Hier mal die Nehrim Version von Note to Self
Note to Self Nehrim.7z
(2.33 KiB) Downloaded 440 times
Düsteres Äußeres
Post by greenlight »
Auch wenn es nicht wirklich realitätsnah ist, könnte man das aussehen eines Skelettes oder eines anderen Gegners als "Rüstung" verbauen? Dass man, wenn man die "Rüstung" anzieht halt wie ein Skelett aussieht...
Re: Düsteres Äußeres
Post by spinat »
greenlight wrote:
Auch wenn es nicht wirklich realitätsnah ist, könnte man das aussehen eines Skelettes oder eines anderen Gegners als "Rüstung" verbauen? Dass man, wenn man die "Rüstung" anzieht halt wie ein Skelett aussieht...

Ja das ist möglich! Und dein Vorschlag ist gar nicht unklug! Die Menschen/Orks usw. haben nämlich die meisten Animationen, wenn man also einen Skeleton als ein Köstüm macht wird so ein Skleton wesentlich dynamischer, er wird plötzlich sprechen, schwimmen und alle waffen benutzen können. Es ist allerdings nicht so einfach einen Skeleton an die menschliche Knochen zu riggen.
Kampf vom Pferd
Post by Teleria »
was mir als vorschlag eingefallen wäre, ist dass man vom pferd aus einen bogen bzw. schwet benutzen könnte weil das nervt mich immer richtig jedes mal wenn ich irgendwo hinreite werd ich von was angegriffen muss vom pferd runter töten wieder auf's pferd rauf und auf die dauer nervt das einfach also warum net direkt den bogen vom pferd aus benutzen? Ich fänds toll wenn man das irgendwie umsetzen könnte.

Mfg Teleria
Klauen
Post by harat1 »
In Arktwend gab es Rakisshas Klauen (oder wie der hies) und die find ich richtig hammer
würde doch mal was neues reinbringen nich nur schwerter keulen äxte und bögen
Re: Klauen
Post by Mitro »
harat1 wrote:
In Arktwend gab es Rakisshas Klauen (oder wie der hies) und die find ich richtig hammer
würde doch mal was neues reinbringen nich nur schwerter keulen äxte und bögen
Ansich 'ne gute Idee nur müsste das dann ja zu einer Waffenkategorie zugeordnet werden und da käme dann nur Faustkampf in Frage denke ich.
Dann müsste man dann auch die Faustkampf Animation nehmen und ich weiß nicht ob das mit Klauen gut aussieht.
Außerdem müssten die ja dann den Handschuhslot belegen, weil es anders einfach unlogisch wäre (die Klaune über den Handschuhen).
Ich weiß ja nicht wie genau die aussahen, aber da müsste man wirklich Handschuhe draus machen.

Allgemein fänd ich Handschuhe extra für den Faustkampf aber auch geil, weil man dann damit auch mal wirklich effektiv kämpfen könnte (man hat ja einen extremen Nachteil wegen geringer Reichweite).
Klauen
Post by harat1 »
ja das erste mal als mir so was in den sinn gekommen ist war
als ich assassins creed 2 gezockt hab
Metallener Celastus
als ich arktwend dann noch die klauen gesehen hab dacht ich mir das wär doch mal was tolles
Tierischer Begleiter
Post by McWiese »
Hallo, ich hätte eine idee, aba weiß nicht ob diese schon erwähnt wurden is, bin zu faul zum suchen deswegen.

Also, ich würde es cool finden wie sone art "Begleiter" also ein Hund zu machen der den Helden überall hin folgt
Denn mann auch dann noch Fähigkeiten beibringen könnte, wie z.B. Knurren um den gegner zu verunsichern.

Ich weiß nicht ob sowas machbar wäre, aba würde dies wie ne kleine Quest machen wo man den Hund dann finden könnte.
Wäre für mich eig recht lustig so einen Kleinen Gefährten bei sich zu haben, damit mann nicht alleine is ;)

Eingefallen is mir die idee als ich zum Turm bin, habsch den hund da gesehn, da dacht ich mir kann man sowas vllt auch als Begleiter machen?
Bei Fallout gibts das ja schon und auch beim neuen Fable III (habs nur für PC deswegen sag ich "Neu")

Also würde mich interessieren ob mann sowas umsetzen könnte ^^

MfG McWiese
McWiese wrote:
Hallo, ich hätte eine idee, aba weiß nicht ob diese schon erwähnt wurden is, bin zu faul zum suchen deswegen.

Also, ich würde es cool finden wie sone art "Begleiter" also ein Hund zu machen der den Helden überall hin folgt
Denn mann auch dann noch Fähigkeiten beibringen könnte, wie z.B. Knurren um den gegner zu verunsichern.

Ich weiß nicht ob sowas machbar wäre, aba würde dies wie ne kleine Quest machen wo man den Hund dann finden könnte.
Wäre für mich eig recht lustig so einen Kleinen Gefährten bei sich zu haben, damit mann nicht alleine is ;)

Eingefallen is mir die idee als ich zum Turm bin, habsch den hund da gesehn, da dacht ich mir kann man sowas vllt auch als Begleiter machen?
Bei Fallout gibts das ja schon und auch beim neuen Fable III (habs nur für PC deswegen sag ich "Neu")

Also würde mich interessieren ob mann sowas umsetzen könnte ^^

MfG McWiese
Na für Oblivion gibts ja schon den CM Creatures Mod.
Im Grunde kann man fast alle Befehle geben wie bei cm partners.
Und im kampf unterstützt der dich auch.
Jetzt müsste nur jemand das nach nehrim konvertieren
Kampfmusik ausschalten

Eigentlich finde ich die Musik die im Kampf kommt sehr gut aber es regt mich auf das man daran schon erkennen kann das man in einen Kampf verwickelt ist ich war nämlich im Nordreich und hab keinen Gegner gesehen und dann kamm die Kampf musik ich zog meine Waffe und habe nach dem Gegner gesucht wäre die Kampfmusik nicht gekommen hätte ich nichtmal bemerkt das da ein Gegner wäre. Aber wie blöd ist das den, den Gegner schon an der Musik die beim Kampf kommt zu bemerken.

Deshalb fände ich eine mod gut der die Kampfmusik ausschalten würde und/oder die Kampfmusik, als normale Musik (wenn halt kein Kampf ist) abzuspielen
Gegner KI
Hi. Ich weiss nicht ob der Aufwand sehr hoch wäre, aber mich nervt es etwas, dass sich Gegner nicht gegenseitig alarmieren. Das ist selbst bei Shooter ja eine Selbstverständlichkeit - und ich meine mich zu erinnern, dass es im Standard-Oblivion auch bessern funktioniert hat.
Ich locke überall die Gegner einzeln mit einem Feuerball an und dessen nebenstehender Kumpane bleibt stoich stehen.

Bei NPCs sieht das ähnlich aus: In manchen Gruppen hab ich mal aus Spass den einen oder anderen getötet - das hat niemanden gekümmert :-(
Ich glaube, dass die KI in der engine verankert ist und nicht so leicht abgeändert werden kann. Sollte es doch möglich sein, könnte man auch Akustische Reize einbauen. Dass also ein Pfeil, auch wenn er nicht trifft, Gegner in der nähe arlamiert. Allerdings würde dann der Schwierigkeitsgrad besonders für Schurken/Bogenschützen stark ansteigen...
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