Experimentelle Mod für Fallout 3
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Re: Bugs!
Post by DeusNefastus »
Ok es hat funktioniert nachdem ich alle mods deaktiviert hatte. Als ich vom vertibird abgeholt wurde war die animation diesmal etwas anders (keine bugs :P), das spiel ging weiter und ich lag nicht einfach irgendwo im wasteland rum...

Allerdings habe ich alle gegenstände und mein aussehen verloren die ich durch die mods bekommen habe. Muss ich mir wohl mit itemcodes wieder herholen und eine gesichtsop machen lassen, wenn mir jemand helfen kann die verdammte granate abzulegen :P Ich bin die immernoch nicht los kann sie allerdings benutzen. Unednlich munition obwohl da immer nur 1/0 steht.
Bin gespannt auf die waffen die da rumlagen scheinen leider etwas zu stark zu sein :P Hatte Übrigens nur 16 marken, habe ich nun etwas verpasst?


EDIT: Habe jetzt Cube zuende gespielt und die mods wieder aktiviert die ich sonst hatte, habe alle items wiedergeholt und sehe wieder so aus wie vorher, das einzige problem ist diese granate. Das spiel sagt cannot unequip worn item, sieht er das als kleidungsstück an? Die Base id's müssten doch 01097E2A oder 0106213A sein oder? Habe es auch mit 08 am anfang probiert da Cube im mod manager die zahl als index hat. Ich werd das blöde ding einfach nicht los :P
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Jo, das mit der Granate ist verflixt. Da liegt ein komplexes Script drauf, so das man die nur im vorgeschriebenen Bereich wegwerfen kann. Per Script oder Konsolenbefehl geht das aber leider nicht. Ich konnte allerdings noch nicht erkennen warum du die Granaten zu dem Zeitpunkt nicht weggeworfen hast, dann wäre doch auch die Barriere verschwunden. Die einfachste Lösung ist Cube Experimental zu deinstallieren und das Save davor zu laden, denn du hast es ja jetzt durch.
Re: Bugs!
Post by DeusNefastus »
Das ist echt blöd. Wie gesagt habe ich versucht die vor der barriere wegzuwerfen, ging aber dort schon nicht. Ich fands auch total merkwürdig denn ich hatte einen stapel granaten und viele einzelne im inventar. und nur eine davon konnte ich nicht ablegen.

Verschwindet die granate nicht wenn ich cube deaktiviere und einfach vom neusten save weiterspiele? Könnte ich diesen script der granate im geck ändern um sie wegzuschmeissen, würd nämlich gerne die waffen testen :P
Re: Bugs!
Post by paranoid »
Hallo,
wollte auch nochmal melden, dass bei mir folgende zwei Bugs auftraten:
1) Ich bin bei diesen komischen Platten, von wo aus man zur nächsten springen soll (vor dem Raum mit den Rohren), immer durchgerutscht, sodass ich quasiin der Platte drin stand - heraus kam ich von da dann auch nicht mehr. Habe das ganze dann nach einigen Versuchen mit Konsole + "tcl" gelöst.
2) Die elektrischen Leiter ließen sich plötzlich nicht mehr anheben, wie in einem anderen Thread beschrieben... ein Neustart des Spiels hat das Problem aber gelöst.

Gruß
Re: Bugs!
Post by dieterus9 »
Hallo!

Ich habe ein Problem bei Level 01c.
Beim Ende dieses Levels hört man ja diese Stimme und der Bildschirm wird hell. Genau dabei stürzt bei mir dann das Spiel ab!

Erbitte Hilfe.
MfG Dieter
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Hi, der Bug ist uns unbekannt. Nutzt du noch andere Mods? Wenn ja, welche?
Re: Bugs!
Post by dieterus9 »
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Das ist tatsächlich schwer zu durchschauen. Wenn es möglich ist, dann deaktiviere mal ein paar der Mods. Versuche besonders mal Overhauls zu deaktivieren, zumindest für die Zeit, die du dich im Würfel befindest. Da du nach der Szene in einem Exterior landen wirst, könnte es damit zu tun haben.
Re: Bugs!
Post by dieterus9 »
Hallo!

Ich habe es nun mit allen Mods deaktiviert vesucht, es funktioniert aber nicht.
Ich habe sogar die DLCs deaktiviert, aber darauf fiel mir dann ein, dass ich Interface mods Installiert habe.
Bevor das Spiel abstürzt, steckt es ganz kurz, also als man die Stimme hört.

MfG Dieter
Last edited by dieterus9 on 03.03.2010 21:59, edited 1 time in total.
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Das mit der Interfacemod macht sicher nichts aus. Das ist wirklich sehr seltsam. Welche Version vom Cube nutzt du?
Re: Bugs!
Post by dieterus9 »
Hallo!

Ich verwende CUBE 1.0.4 Deutsch

MfG Dieter

Ich wollte noch hinzufügen, dass mein Rechner auch mehr als Ausreichend für Fallout 3 ist.
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Konsole mit ^ öffnen und das mal ausprobieren:

Erst das ausprobieren:
COW aaCubeLand01 0 0
Wenn das oben nicht klappt, das hier:
COC aaCubeLevel02
Wo du da rauskommst und wieviel du vom Spiel damit überspringen wirst, kann ich dir aber nicht sagen.
Re: Bugs!
Post by dieterus9 »
Ok, Danke!
Ich werd's ausprobieren
Re: Bugs!
Post by dieterus9 »
Es hat geklappt, danke!
Re: Bugs!
Post by violeta »
Hello and thank you so much for this awesome mod. It's so scary and claustrophobic - I love it! Sorry for writing in English but I'd just sound silly if I tried to do it in German! ;)
I've encountered the problem just before the Zuflucht part where the Yo Guai Bear/Hound is supposed to chase me but it doesn't happen, he just stands there and I never regain control over my character (locked in cut scene) and I can only rotate the camera. I am sure that my Animal friend perk has everything to do with it. Is there a way to override this? I'm not using any other mods and my Cube Experimental is the English version (latest I think).

Thanks in advance!
Greetings from Serbia :D
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Hi there, the AI is not ever that reliable as it should be. The perk could be a reason, but not sure. Try to reload the scene with a previus save. It should work.
Re: Bugs!
Post by nersd »
dieterus9 wrote:
Hallo!

Ich habe es nun mit allen Mods deaktiviert vesucht, es funktioniert aber nicht.
Ich habe sogar die DLCs deaktiviert, aber darauf fiel mir dann ein, dass ich Interface mods Installiert habe.
Bevor das Spiel abstürzt, steckt es ganz kurz, also als man die Stimme hört.

MfG Dieter

Ich habe exakt den gleichen Bug und auch bei mir half das Deaktivieren aller Mods nix.


Edith: hab bissl getestet & Cube neu installiert. Danach startete Fallout gänzlich nicht mehr :evil: Wenn ich nun RAFO deaktiviere, startet es wieder. Und auch der Bug tritt zunächst nicht mehr auf. Also die Stimme beendet seinen Satz. Stürzt aber nun danach ab :( Also scheinen RAFO und Cube gemeinsame Dateien zu benutzen & je nachdem, was man zuletzt installiert, geht das andere nicht mehr.

Das doofe ist, dass mir Cube nun komplett RAFO zerschossen hat :evil: Ganz ehrlich, da hätte ich lieber auf Cube verzichtet, zumal die Arbeit, RAFO wider in Gang zu bringen in keinem Verhältnis zum Nutzen von Cube steht. Da RAFO auch eine durchaus sehr verbreitete Mod ist, finde ich das ziemlich fahrlässig vom Cube-Team, so toll das was ich bis zum Absturz gesehen habe auch war. Sehr schade. Nun kann ich weder Cube noch RAFO spielen..............
Re: Bugs!
Post by nersd »
Mit dem ersten Konsolenbefehl lande ich im Freien in der Luft zusammen mit etlichen Helikoptern, wenn ich nach unten springe kann ich aber mit nix interagieren.

Mit dem zweiten Konsolenbefehl lande ich in einem Raum mit einem hebel, wenn ich den ziehe, öffnen sich die Fensterläden. Danach befinde ich mich im Freien, wo alles extrem hell überstrahlt ist & ich kann wieder mit nix interagieren. Da ist ein völlig zerstörter Cube, in den eine Helikopter reingestürzt ist. Ich habe keinen Pip-Boy, keine Waffen & auch sonst nix. Ich höre eine Warnsirene und ständig explodiert etwas. Was ich aber nur höre, da es so grell hell ist. Die Gegend ist die Gleiche wie beim Konsolenbefehl 1, nur dass jetzt alles zerstört ist. Nach 'ner Weile rumlaufen blendet es wieder in den Raum mit dem Hebel. Irgendwie scheint mir hier was von der Story zu fehlen denn es ist ziemlich verwirrend & einen Sinn mag ich auch nicht zu erkennen.

Jedoch scheint es zunächst weiterzugehen. Doch kurz darauf tut sich das nächste Problem auf, w ist der Sicherungskasten, mit dem ich den Strom wieder abstelle (laut Komplettlösung)? Vor mir Funken, in der Mitte der vorhin benutzte Hebel und hinter mir eine verschlossene Tür, die ich nicht öffnen kann. Mehr ist hier nicht zu finden!
Re: Bugs!
Post by Takaya »
Hey hey,
ich hab die Cube-Mod in den letzten Tagen "durchgespielt" und hatte auch meinen großen Spaß damit, allerdings hat sich damit auch ein gravierender Bug(?) bei eingeschlichen.

Bevor gefragt wird: die Mod hab ich noch nicht wieder deaktiviert, da ich das hübsche Sniper-Gewehr nur ungern aufgeben möchte. :)

Der Bug macht sich in etwa so bemerkbar:

Vor dem Spielen der Cube-Mod:

http://imageshack.us/photo/my-images/33 ... ot29m.png/

Nach dem "Ausbruch":

http://imageshack.us/photo/my-images/82 ... ot50v.png/

http://imageshack.us/photo/my-images/11 ... ot51o.png/

Wie man sieht ist eine deutliche Überbelichtung vorhanden. Falls das schonmal aufgetreten ist, dann war ich zu blöd die Su-Fu zu benutzen,... trotzdem würde ich um Hilfe bitten. :)
Mfg, Taka.

Achja: Die Überbelichtung tritt nur auf der Oberwelt auf. Wenn ich in Häusern/Höhlen ... Interiors bin, ist alles normal.
Last edited by Takaya on 23.09.2011 12:12, edited 1 time in total.
Re: Bugs!
Post by Hoxyd »
Der Bug tritt bei Leuten auf die mit eingeschaltetem Godmode in einen Elektozaun laufen. Normal wird dann dieser Effekt abgespielt und das Spiel sogleich beendet. Bei Spielern mit Godmode wird der Effekt abgespielt und das Spiel geht weiter - man ist ja unsterblich. Der Effekt bleibt dann allerdings auch erhalten, genau wie das Leben der Spielfigur. Eine Lösung für das Problem kenne ich leider nicht.

Es hilft nur Mod deaktivieren und Spielstand vorher laden.
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