Hier mal die Mods die ich für HDT (hauptsächlich rüstung und kleidung) nutze
01: Realistic Ragdolls and Force
02: Bodyslide and Outfit Studio
03: Caliente's Beautiful Bodies Edition
04: Bounce and Jiggles 7.0 CBBE CT77 HDT Only Body (zu finden unter Updates)
05: Fair Skin Complexion for CBBE 8.0
06: Fair Skin Complexion Extra Options (zu finden unter Optional Files)
07: RaceMenu
08: HDT Physics Extensions
09: Bounce and Jiggles 7.0 - HDT Havok Collisions Object (zu finden unter Optional Files, und WICHTIG deselektiert im
NMM Havok Breast Physik Dawnguard.esp sowie Havok Breast Phsysik Dragonborn.esp)
10: Bounce and Jiggles 7.6 BM2 Exaggerated TBBP_Belly (zu finden unter Main Files)
11: XP32 Maximum Skeleton Extended for Enderal
12: FNIS Behavior
13: FNIS Patch for Enderal
14: Remodeled Armor for CBBE Bodyslide TBBP HDT
In dieser Reihenfolge installieren danach startest du TES5Edit, deselektierst alle Mods und wählst nur Remodeld Armor - Vanilla Replacer.esp.
Dann die gewählte ESP aufklappen und ArmorAddon aufklappen dort wählst du alles aus, machst einen rechtsklick und wählst Apply Script (musst natürlich AUtomation Tools für Tes5Edit installiert haben)
als Script wählst du AT - Quickchante und als funktion ElementAssign.
Im Feld Path gibst du MODL ein
Und im Feld Value [RACE:00033899] dann bestätigst du mit OK
Dies machst du ein zweites mal aber diesmal schreibst du im Feld Value [RACE:00033898] rein
Danach musst du FNIS durchlaufen lassen.
Als letzten schritt startest du Bodyslide and Outfit Studio bei Outfit/Body wählst du CBBE Body HDT und unter Preset das was dir gefällt.
Dann klickst du auf Build und bestätigst mit OK
Danach setzt du einen Hacken bei RacemenuMorphs und klickst auf Patchbuild, dort wirst du nach dem Output Set gefragt und wählst CBBE Body HDT und klickst auf OK
Dann werden die Rüstungen und Kleidungen verarbeitet und das war es auch schon ich hoffe das hat dir ein wenig geholfen
01: Realistic Ragdolls and Force
02: Bodyslide and Outfit Studio
03: Caliente's Beautiful Bodies Edition
04: Bounce and Jiggles 7.0 CBBE CT77 HDT Only Body (zu finden unter Updates)
05: Fair Skin Complexion for CBBE 8.0
06: Fair Skin Complexion Extra Options (zu finden unter Optional Files)
07: RaceMenu
08: HDT Physics Extensions
09: Bounce and Jiggles 7.0 - HDT Havok Collisions Object (zu finden unter Optional Files, und WICHTIG deselektiert im
NMM Havok Breast Physik Dawnguard.esp sowie Havok Breast Phsysik Dragonborn.esp)
10: Bounce and Jiggles 7.6 BM2 Exaggerated TBBP_Belly (zu finden unter Main Files)
11: XP32 Maximum Skeleton Extended for Enderal
12: FNIS Behavior
13: FNIS Patch for Enderal
14: Remodeled Armor for CBBE Bodyslide TBBP HDT
In dieser Reihenfolge installieren danach startest du TES5Edit, deselektierst alle Mods und wählst nur Remodeld Armor - Vanilla Replacer.esp.
Dann die gewählte ESP aufklappen und ArmorAddon aufklappen dort wählst du alles aus, machst einen rechtsklick und wählst Apply Script (musst natürlich AUtomation Tools für Tes5Edit installiert haben)
als Script wählst du AT - Quickchante und als funktion ElementAssign.
Im Feld Path gibst du MODL ein
Und im Feld Value [RACE:00033899] dann bestätigst du mit OK
Dies machst du ein zweites mal aber diesmal schreibst du im Feld Value [RACE:00033898] rein
Danach musst du FNIS durchlaufen lassen.
Als letzten schritt startest du Bodyslide and Outfit Studio bei Outfit/Body wählst du CBBE Body HDT und unter Preset das was dir gefällt.
Dann klickst du auf Build und bestätigst mit OK
Danach setzt du einen Hacken bei RacemenuMorphs und klickst auf Patchbuild, dort wirst du nach dem Output Set gefragt und wählst CBBE Body HDT und klickst auf OK
Dann werden die Rüstungen und Kleidungen verarbeitet und das war es auch schon ich hoffe das hat dir ein wenig geholfen
Last edited by Sinderion81 on 17.08.2016 00:29, edited 1 time in total.
Nichts zu danken, kannst ja als nummer 15 noch KS - Hairdos hinzufügen, ist zwar leider nur für den Charakter aber ist gar nicht mal so schlecht
Sinderion81 wrote:Hier mal die Mods die ich für HDT (hauptsächlich rüstung und kleidung) nutze
01: Realistic Ragdolls and Force
02: Bodyslide and Outfit Studio
03: Caliente's Beautiful Bodies Edition
04: Bounce and Jiggles 7.0 CBBE CT77 HDT Only Body (zu finden unter Updates)
05: Fair Skin Complexion for CBBE 8.0
06: Fair Skin Complexion Extra Options (zu finden unter Optional Files)
07: RaceMenu
08: HDT Physics Extensions
09: Bounce and Jiggles 7.0 - HDT Havok Collisions Object (zu finden unter Optional Files, und WICHTIG deselektiert im
NMM Havok Breast Physik Dawnguard.esp sowie Havok Breast Phsysik Dragonborn.esp)
10: Bounce and Jiggles 7.6 BM2 Exaggerated TBBP_Belly (zu finden unter Main Files)
11: XP32 Maximum Skeleton Extended for Enderal
12: FNIS Behavior
13: FNIS Patch for Enderal
14: Remodeled Armor for CBBE Bodyslide TBBP HDT
In dieser Reihenfolge installieren danach startest du TES5Edit, deselektierst alle Mods und wählst nur Remodeld Armor - Vanilla Replacer.esp.
Dann die gewählte ESP aufklappen und ArmorAddon aufklappen dort wählst du alles aus, machst einen rechtsklick und wählst Apply Script (musst natürlich AUtomation Tools für Tes5Edit installiert haben)
als Script wählst du AT - Quickchante und als funktion ElementAssign.
Im Feld Path gibst du MODL ein
Und im Feld Value [RACE:00033899] dann bestätigst du mit OK
Dies machst du ein zweites mal aber diesmal schreibst du im Feld Value [RACE:00033898] rein
Danach musst du FNIS durchlaufen lassen.
Als letzten schritt startest du Bodyslide and Outfit Studio bei Outfit/Body wählst du CBBE Body HDT und unter Preset das was dir gefällt.
Dann klickst du auf Build und bestätigst mit OK
Danach setzt du einen Hacken bei RacemenuMorphs und klickst auf Patchbuild, dort wirst du nach dem Output Set gefragt und wählst CBBE Body HDT und klickst auf OK
Dann werden die Rüstungen und Kleidungen verarbeitet und das war es auch schon ich hoffe das hat dir ein wenig geholfen
Update 1.1.5:
Changelog:
Dieses Update beinhaltet nun ein kleines neues Spreadsheet "Mod Compilation"
Dort werden spezielle Mod Zusammenstellungen eingetragen.
Solltet ihr lust haben so etwas zu erstellen. Meldet euch per PM und schickt mir die Zusammenstellung oder schreibt sie hier in das Forum.
Ich bevorzuge Englisch, aber deutsch ist auch keine Problem.
Edit: Update 1.1.5.1 hate die Shortcuts gefixt
LG
Niklas aka Nosferatu
Changelog:
Dieses Update beinhaltet nun ein kleines neues Spreadsheet "Mod Compilation"
Dort werden spezielle Mod Zusammenstellungen eingetragen.
Solltet ihr lust haben so etwas zu erstellen. Meldet euch per PM und schickt mir die Zusammenstellung oder schreibt sie hier in das Forum.
Ich bevorzuge Englisch, aber deutsch ist auch keine Problem.
Edit: Update 1.1.5.1 hate die Shortcuts gefixt
LG
Niklas aka Nosferatu
Hallo ich bin neu hier 
Ich wollte auch noch einen funktionierenden Mod beitragen und zwar
Faster Mining
Den kann man sich bei Nexus besorgen
Ich wollte auch noch einen funktionierenden Mod beitragen und zwar
Faster Mining
Den kann man sich bei Nexus besorgen
Nynx wrote:Hallo ich bin neu hier
Ich wollte auch noch einen funktionierenden Mod beitragen und zwar
Faster Mining
Den kann man sich bei Nexus besorgen
Genauso wie glowing ore veins
Ich brauche derzeit etwas Hilfe mit der Liste. ich arbeite derzeit an einer Internetseite. Wo ich dann jeden Mod eintrage. Dann gibt es auch mehr Informationen zu jedem Mod und es werden auch alle Mods, die nur für Enderal gemacht wurden hinzugefügt.
Desweiteren ist ein Forum in Planung und eine Möglichkeite selbst Mods hinzuzufügen, aber das kommt wenn dann erst später. Wenn das Modding abflaut auch garnicht. Kommt auf euch drauf an und ob ihr lust habt auf so etwas.
LG
Niklas aka Nosferatu
Desweiteren ist ein Forum in Planung und eine Möglichkeite selbst Mods hinzuzufügen, aber das kommt wenn dann erst später. Wenn das Modding abflaut auch garnicht. Kommt auf euch drauf an und ob ihr lust habt auf so etwas.
LG
Niklas aka Nosferatu
Wie ist das eigentlich?
Rüstungs- & Waffenmods sollten ja eigentlich verhältnismäßig einfach einzubinden sein solang man diese nicht an bestimmten Stellen im Spiel als Loot hinterlassen will sondern als zufälligen Loot und Beute von Gegnern einstellt oder?
Bei Playerhomes und ähnlichem sieht es wahrscheinlich ungleich schwerer aus weil diese natürlich irgendwo in eine Zelle von Elderal verpflanzt werden müssen oder?
Rüstungs- & Waffenmods sollten ja eigentlich verhältnismäßig einfach einzubinden sein solang man diese nicht an bestimmten Stellen im Spiel als Loot hinterlassen will sondern als zufälligen Loot und Beute von Gegnern einstellt oder?
Bei Playerhomes und ähnlichem sieht es wahrscheinlich ungleich schwerer aus weil diese natürlich irgendwo in eine Zelle von Elderal verpflanzt werden müssen oder?
Ich habe eine schlechte und eine gute nachricht für euch.
Die schlechte ist, dass ich keine Zeit finden werde an der liste weiterzuarbeiten.
Gründe will ich hier niicht nennen. Die sind Privat.
Die gute nachricht ist ich werde die Liste in neue Hände übergeben.
Ich suche derzeit einen, der diese übernehmen kann.
Liebe Grüße
Niklas aka Nosferatu
Die schlechte ist, dass ich keine Zeit finden werde an der liste weiterzuarbeiten.
Gründe will ich hier niicht nennen. Die sind Privat.
Die gute nachricht ist ich werde die Liste in neue Hände übergeben.
Ich suche derzeit einen, der diese übernehmen kann.
Liebe Grüße
Niklas aka Nosferatu
Habe seit gestern Abend sowohl KS Hairdos - HDT Physics und sehr schnell, schön und stabil das frisch für Enderal angepasste Rudy ENB 3.0.f (308) for URWL laufen. Schick schick!
Edit: sehe gerade, dass KS Hairdos HDT schon in der Liste steht. Aber so habt ihr halt ein zusätzliches "ist OK"
Und noch ein Edit: lese nun gerade, dass der Fade to Black Effekt bei Rudy ENB nicht mehr funktioniert. Mhh. Schade. Gefällt mir ansonsten bisher am besten...
Und weil sonst keiner was schreibt, noch ein edit
Archery Gameplay Overhaul ist leider so überhaupt gar nicht kompatibel. Hab alles gegeben, macht aber nur Mist, z.B. kann man zwar seine Waffe ziehen bzw anlegen, aber nicht abfeuern. Es passiert einfach nix. Also, erst funktioniert es eine ganze Weile, aber dann plötzlich A-Karte. Dumm, wenn die Piraten einen gerade entdeckt haben. Außerdem skatet der Charakter gelegentlich anstatt zu schleichen oder springt stocksteif mit gespreitzen Beinen angehockt hoch und verharrt dann in dieser Position, was ziemlich shize aussieht.
Und dann habe ich frische Bilder mit dem Rudy ENB im Wie sieht euer Charakter aus Thread hochgeladen.
Edit: sehe gerade, dass KS Hairdos HDT schon in der Liste steht. Aber so habt ihr halt ein zusätzliches "ist OK"
Und noch ein Edit: lese nun gerade, dass der Fade to Black Effekt bei Rudy ENB nicht mehr funktioniert. Mhh. Schade. Gefällt mir ansonsten bisher am besten...
Und weil sonst keiner was schreibt, noch ein edit
Archery Gameplay Overhaul ist leider so überhaupt gar nicht kompatibel. Hab alles gegeben, macht aber nur Mist, z.B. kann man zwar seine Waffe ziehen bzw anlegen, aber nicht abfeuern. Es passiert einfach nix. Also, erst funktioniert es eine ganze Weile, aber dann plötzlich A-Karte. Dumm, wenn die Piraten einen gerade entdeckt haben. Außerdem skatet der Charakter gelegentlich anstatt zu schleichen oder springt stocksteif mit gespreitzen Beinen angehockt hoch und verharrt dann in dieser Position, was ziemlich shize aussieht.
Und dann habe ich frische Bilder mit dem Rudy ENB im Wie sieht euer Charakter aus Thread hochgeladen.
Equip More Rings
Funktioniert nur so halb.
Traglast reduziert sich von 459 auf 399, aber es können mehrere Ringe getragen werden.
Two Rings
Funktioniert OHNE Tragelastreduzierung.
Funktioniert nur so halb.
Traglast reduziert sich von 459 auf 399, aber es können mehrere Ringe getragen werden.
Two Rings
Funktioniert OHNE Tragelastreduzierung.
Konnte bei folgenden Mods bisher keine Probleme mit Enderal feststellen.
Better Stealing http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75296
Everlasting Enchantments http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8987
Hardcore Compass Mod http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1810
Realistic AI Detection http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74355
Better Stealing http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75296
Everlasting Enchantments http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8987
Hardcore Compass Mod http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1810
Realistic AI Detection http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74355
hati39 wrote: Und weil sonst keiner was schreibt, noch ein edit![]()
Archery Gameplay Overhaul ist leider so überhaupt gar nicht kompatibel. Hab alles gegeben, macht aber nur Mist, z.B. kann man zwar seine Waffe ziehen bzw anlegen, aber nicht abfeuern. Es passiert einfach nix. Also, erst funktioniert es eine ganze Weile, aber dann plötzlich A-Karte. Dumm, wenn die Piraten einen gerade entdeckt haben. Außerdem skatet der Charakter gelegentlich anstatt zu schleichen oder springt stocksteif mit gespreitzen Beinen angehockt hoch und verharrt dann in dieser Position, was ziemlich shize aussieht.
Masayume wrote: Tja bei dir nicht bei mir schon und das die Animationen nicht ganz sauber sind hab ich auch nicht. FINS auch drüberlaufen lassen und da auch den Overhole angeklickt?
Ein weiterer Punkt weiß ja nicht wieviele andere SKSE Mods du installiert hast - Das SKSE einfach zu viele Scripte ausführen soll. [...] Multithreating war bei mir das Zauberwort.
Ich probiere es gelegentlich nochmal. Erstmal ein paar andere Baustellen lösen. Und einen neuen Rechner kaufen
Inkompatibel: "Improved closefaced helmets" musste ich anpassen, dass bei der Rattenfänger-Maske nur der Stahlteil (= hoodless mask) zu sehen ist.
So sieht der Großteil meiner Mod-Liste aus, mit der ich schon länger spiele:
(Doppeleinträge an die ich mich erinnern kann oder das Meiste an beauty stuff habe ich mal raus gelassen) Hat jemand bereits die SoulGem mods ausprobiert? Irgendwie scheint mir in Enderal das Auffüllen der Steine nicht so recht zu funktionieren, spiele aber auch keinen Verzauberer.
So sieht der Großteil meiner Mod-Liste aus, mit der ich schon länger spiele:
(Doppeleinträge an die ich mich erinnern kann oder das Meiste an beauty stuff habe ich mal raus gelassen) Hat jemand bereits die SoulGem mods ausprobiert? Irgendwie scheint mir in Enderal das Auffüllen der Steine nicht so recht zu funktionieren, spiele aber auch keinen Verzauberer.
Das Thema: "Skillspunkte zurücksetzen" ist ja geschlossen worden, vieleicht hab ich da doch noch was für euch gefunden:
Enderal - Akropolis by AnNaj,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78478/?
da gibt es unter anderem einen Schrein des Vergessens, aber auch noch sehr vieles, was z.B. in eigenen Häusern fehlen könnte.
Aber er verändert den Meditationsort schon deutlich und für einige mag es auch Cheat sein. Die Optik bleibt grösstenteils erhalten.
Ich habe die aktuelle Version aber noch nicht getestet (der Rohbau hat gut funktioniert),
da ich dort aktuell meinen eigenen Lager-Mod habe, ohne die ganzen Script-Sachen und nur das für mich notwendige an beschrifteten Kisten + Handwerksgeräten selbst erstellt hatte.
(Ich weiss noch nicht, ob ich meins veröffentliche und ob Bedarf besteht. Diesen Schrein würde ich gern mit einbauen oder als einzelnen Mod?, mal schauen.)
Vom gleichen Ersteller hab ich noch gefunden: "Enderal - Level-Up mit Attributsanzeige", was ich sehr praktisch finde und gut funktioniert.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78546/?
Meine eigenen alten "Lagerkeller" unter dem "Blockhaus von Tamira" nutze ich seitdem nur noch selten:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78264/?
Mein "nimmervoller Beutel" bleibt aber noch zusätzlich in Gebrauch^^
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77958/?
Enderal - Akropolis by AnNaj,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78478/?
da gibt es unter anderem einen Schrein des Vergessens, aber auch noch sehr vieles, was z.B. in eigenen Häusern fehlen könnte.
Aber er verändert den Meditationsort schon deutlich und für einige mag es auch Cheat sein. Die Optik bleibt grösstenteils erhalten.
Ich habe die aktuelle Version aber noch nicht getestet (der Rohbau hat gut funktioniert),
da ich dort aktuell meinen eigenen Lager-Mod habe, ohne die ganzen Script-Sachen und nur das für mich notwendige an beschrifteten Kisten + Handwerksgeräten selbst erstellt hatte.
(Ich weiss noch nicht, ob ich meins veröffentliche und ob Bedarf besteht. Diesen Schrein würde ich gern mit einbauen oder als einzelnen Mod?, mal schauen.)
Vom gleichen Ersteller hab ich noch gefunden: "Enderal - Level-Up mit Attributsanzeige", was ich sehr praktisch finde und gut funktioniert.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78546/?
Meine eigenen alten "Lagerkeller" unter dem "Blockhaus von Tamira" nutze ich seitdem nur noch selten:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78264/?
Mein "nimmervoller Beutel" bleibt aber noch zusätzlich in Gebrauch^^
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77958/?
Ich spiele Enderal derzeit mit:
BurnFreezeShockEffects
Ice and fire overhaul
Pretty animated poisons and potions - small bottles edition (die nur Replacer-Version)
Just scrolls (ebenfalls die nur Replacer-Version)
White phial replacer (beide Versionen funzen bei mir, die Vanilla und die für Dawnguard: Ersetzt bei Enderal die Ambriosia-Fläschchen)
Bisher hab ich noch keine Probleme mit diesen Mods und Replacern gehabt
BurnFreezeShockEffects
Ice and fire overhaul
Pretty animated poisons and potions - small bottles edition (die nur Replacer-Version)
Just scrolls (ebenfalls die nur Replacer-Version)
White phial replacer (beide Versionen funzen bei mir, die Vanilla und die für Dawnguard: Ersetzt bei Enderal die Ambriosia-Fläschchen)
Bisher hab ich noch keine Probleme mit diesen Mods und Replacern gehabt
So, nachdem ich das Spiel jetzt mit Level 81 das erste mal durchgespielt habe, gehe ich zur Bastelphase über.
Erster Kandidat ist "Real Flying" -> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64769
(benötigt FNIS -> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811 und den zugehörigen Enderal-Patch -> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76979, sowie eine MS Visual C++ runtime)
Erster Eindruck: funktioniert, und macht richtig Spaß... scheint allerdings die Speicherverwaltung etwas zu stressen und hat mir in belebten Gebieten auch schon ein paar CTDs beschert (war vielleicht auch der Grund, warum SureAI den Live-Myriadenflug wieder rausgenommen hat). Könnte aber trotzdem eine Alternative zu Myriaden und/oder Schnellreisen sein - werde ich in meinem nächsten Durchgang mal testen. Nach Ark reinfliegen geht natürlich nicht - da müßte erst mal jemand OpenCities portieren, und ob da dann die Speicherverwaltung noch mitmacht...
Nichtsdestotrotz - der Flug über den Goldenforst ist atemberaubend...
Erster Kandidat ist "Real Flying" -> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64769
(benötigt FNIS -> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811 und den zugehörigen Enderal-Patch -> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76979, sowie eine MS Visual C++ runtime)
Erster Eindruck: funktioniert, und macht richtig Spaß... scheint allerdings die Speicherverwaltung etwas zu stressen und hat mir in belebten Gebieten auch schon ein paar CTDs beschert (war vielleicht auch der Grund, warum SureAI den Live-Myriadenflug wieder rausgenommen hat). Könnte aber trotzdem eine Alternative zu Myriaden und/oder Schnellreisen sein - werde ich in meinem nächsten Durchgang mal testen. Nach Ark reinfliegen geht natürlich nicht - da müßte erst mal jemand OpenCities portieren, und ob da dann die Speicherverwaltung noch mitmacht...
Nichtsdestotrotz - der Flug über den Goldenforst ist atemberaubend...










