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Nevar wrote:
Alzucard wrote:
Ist mir auch später eingefallen. Immersive Weapons stellt auch ein, dass Waffen in der Welt verteilt werden und NPC sie tragen. Daher geht das nicht.
Edit: Hab Hothtrooper44 nach einer Version gefragt, die nur die Waffen und crafts beinhaltet. Vielleicht kommt er uns ja entgegen :D
Die Leveled List war ja meine eigentliche Befürchtung.

Gibt es denn gute Waffenmods, die als Replacer arbeiten? Better Shaped Weapons macht die Skyrimwaffen zwar erträglicher, zum Großteil sind sie aber doch unansehnlich.
Zu Immersive Weapons: wen du mit TES5Edit die LeveledList Sachen und ähnliches entfernst, sollte es starten, das Problem ist aber, das die Waffen im späteren Spiel total underpowerd sind, das Enderal-Aquivalent des Daedrischen Einhandschwertes hat 42 Basisschaden, die Skyrimversion nur Vierzehn, und der Veränderungsgrad ist bei jeder Waffenklasse anders, bögen sind z.B. nicht so extrem. Habe hier im Moddingforum vor ner Weile ne Liste mit einigen Waffen und Rüstungswerten gepostet. Rüstungsmods sind nicht betroffen, da der Gesammtrüstungswert im Vergleich zu Skyrim sehr ähnlich ist, zumindest bei den Endgamerüstungen.
Waffen Replacer: aMidianBorg Book of Silence - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909/?
So die heutige Aktualisierung ist beendet. Vielen Dank an alle, die Mods eingereicht haben!
Wie immer bitte ich darum, dass fehler, die sich eingeschlichen haben auch zu melden. Wie immer nicht in diesem thread sondern hier.

Ich suche derzeit noch eine Person, die mithilft das ganze zu managen, da ich in Zukunft eventuell noch größere Pläne für die Liste habe. Sie sollte relativ viel Zeit pro Tag haben (ca. 2-3 Stunden ab 20 Uhr).
Meldet euch bitte über die PM Funktion über das Forum. Es wäre sehr gut, wenn die Person HTML beherrscht.

Desweiteren brauch ich auch noch eine Person, die sich bereiterklären würde den englischen Modbereich, wenn es nötig werden soltle zu übernehmen. Mein englisch ist unter aller sau. Die Person sollte englisch verstehen können und auch benutzen können.

Weiterhin fröhliches Modden :D

PS: Die Verlinkung mit dem Alphabet wird morgen gemacht.

MFG
Niklas aka Nosferatu
hallo!
ich weis ja nicht, wie ihr alle eure ingredients (und anderes) nach einer alchemie-session in die kiste zurücklegt, aber ich verwende die mod "storage helpers" von "cd cooley" dafür (nexus) und sie funktioniert , zumindest für die features, welche ich nutze (..die mod kann viel mehr), bisher einwandfrei. da geht das mit einem tastendruck!
in der modliste ist noch keine mod die ähnliches schafft gelistet...oder habe ich was übersehen?
ist wirklich eine große hilfe und war schon in skyrim eine oft übersehene aber großartige mod!

mit "unique character" (vom ehenmaligen roberto400), welches ich für essentiell halte und gerne zum funktionieren brächte, komme ich leider noch nicht zurecht, da gibt es offenbar pfadprobleme zu den jeweiligen neuen(?) rassen.
sollte aber einer von euch die mod kennen und erfolgreich nutzen, wäre ich für hinweise sehr dankbar!

btw:
auch von mir ein riesiges danke für enderal!
es hat mehrfach das potenzial von skyrim :-)
Bei mir hat die Mod "Oblivious Horses" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13036/?, die Pferde vom Kämpfen abhält, leider seltsame Wirkungen gezeigt. Erst klappte alles gut, Pferde verhielten sich passiv. Nachdem ich ein Savegame, welches mit aktivierter Mod gespeichert war, wieder geöffnet hatte, waren jedoch größere Teile der a) Groschen, b) Manapilze und c) Dietriche weg. Außerdem scheint die Wirkung der Mod auch verflogen, Pferde kämpfen wieder.

Nach Deaktivieren der Mod sind alle Sachen wieder da.
Mit anderen Worten. Incompatibel :D
Solch merkwürdige Dinge kenne ich.

Den merwürdigsten Bug hatte ich aber in Skyrim. Man kommt ja wenn man nen neues Spiel startet mit diesem Karren an. Interessanterweise stand ich wenn ich nen neues Spiel gestartet habe neben dem Wagen und die Sounds liefen ab. Ich konnte sogar meinen Char auswählen udn auch Alduin kam, aber letzten Endes war ich nie in Helgen :D
Weiß jemand, warum der Thread nicht mehr gepinnt ist?
Das liegt dadran, dass erstmal der Großteil der Bugs gefixt werden soll und erstmal davon abgeraten wird Mods zu benutzen. Kann ich vollkommen nachvollziehen. Bei so vielen Spielern und so vielen Supportanfragen ist es nicht von Vorteil, dass man nciht weiß woher die Bugs kommen, vom Spiel oder von den Mods.

Ist zumindest meine Vermutung.
Ich hab Gestern mal einige Mods getestet die bei einigen scheinbar funktionieren.
Bei Mir stürzt seit dem das Spiel öfter ab. Besonders beim Laden.
Vorher lief es sauber.
Hab dann alles sauber gemacht und dennoch kommts seit dem öfter vor. Nicht oft aber öfter.
Kp vielleicht sind ein par ini Einträge oder so verändert worden andere unsichtbare Kleinigkeiten.
Schick mir doch mal bitte über die PM Funktion deine beiden INI's ;)
Hast PN.

Cool fände Ich wenn schnell die Realistik Mod angepasst würde.. :D
www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/? :3
Re: Liste Kompatibler Mods
Post by CuBe »
Ähm, wenn ich das jetzt richtig gemerkt habe gehen die damaligen Addons für Skyrim nicht mit Enderal ? (Also Dawnguard, Hearthfire & Dragonborn) Ziemlich schade, besonders für jemanden der normalerweise keine CBBE & UNP benutzt. :(
CuBe wrote:
Ähm, wenn ich das jetzt richtig gemerkt habe gehen die damaligen Addons für Skyrim nicht mit Enderal ? (Also Dawnguard, Hearthfire & Dragonborn) Ziemlich schade, besonders für jemanden der normalerweise keine CBBE & UNP benutzt. :(
Diese Addons waren ja auch speziell für Skyrim konzipiert worden (und ehrlich gesagt, persönlich ich hab eigentlich lustigerweise nie Gebrauch von ihnen gemacht obwohl ich alle besitze - das Zeug is alles so nebensächlich oder wird erst zu spät im Spiel relevant, dass es immer nur bei oberflächlichem Ausprobieren geblieben ist). Mit Enderal haben die überhaupt nichts zu tun, wäre unmöglich die Inhalte einfach so einzubinden.
Abgesehen davon steckt bei Enderal auch die Idee drin, dass man nur das Grundspiel besitzen müssen sollte um auch Enderal genießen zu können. Wären die Addons auch noch eine Nutzungsbedingung, dann würde das schon mal wieder vielen Spielern eine (ziemlich unnötige) Schranke vorschieben.
Die Skyrim DLCs sind auch sehr geil gemacht.
Man bekommt nette Rüstungen und som also guten Lood allgemein.
Die Storys sind eigentlich auch sehr net.
Skyrim ist ja oft sehr langatmig wenn man mal net weiter kommt muss man leveln bis man stark genug ist, genug geld hat oder den Boss endlich besiegt hat. Ist immer gleich.
Grade diese langwierigen Dinge stören Mich wenn sie zu viel sind.
Wahr bei Mir am Anfang oft so. Inzwischen weiss Ich was Ich skillen muss ^^...
Und scheue Mich auch nicht vor nem einsamen Tempel den man zufällig enddeckt hat. :arrow: :evil: :cry:

Die DLCs sind zum Ende hin immer cooler finde Ich.

Dawnguard auf Deutsch Dämmerwacht fand Ich am geilsten, weil Du Dich mehr und mehr mit dem Vampirismus einlässt oder zumindest Einblicke hast. Die Story ist auch hier echt gut gemacht. Der Endkampf ist auch geil, wenn Du kein Vampier geworden bist.

Hearthfire ist ja nur dieses Häuser und Familien Addone, eher uninteressant ausser für die Fraks :P

Dragonborn fande Ich eher zäh, aber eigentlich auch cool weil du danach deinen eigenen Drachen rufen kannst und auf Ihm fliegen und kämpfen kannst.

Nach Dawnguard gab es überigens auch einen Geistdrachen den du immer rufen kannst der für dich kämpft. Auch sehr geil.
Hast Du beides ist es echt abgefahren!! 8) dann kämpfen zwei Drachen für dich ein echter und ein Geist....

Enderal ist jetzt die lezten Tage einfach nur sehr gut gemacht.
Die Dialoge sind finde Ich echt Kinoreif! :idea: Dicke Portion Kritik an der Geslellschaft die sich auch Unsere Zivilisation mal zu Herzen nehmen sollte! Lustig das man durch die Kust so einiges sagen kann, was die meissten so nicht verstehen würden.
Ich denke das der Auto ein sher intelligenr Mensch ist der weit reichende Gedanken über das Leben und so hat und wie es richtig laufen sollte!
We are legion!!!
Da fühlt sich der liebe Nico sicherlich geehrt xD
Modliste aktualisiert.
Ersten Post überarbeitet, Warnung für die Verwendung von nicht für Enderal entwickelten Mods hinzugefügt.
Apocalypse Magic of Skyrim funktioniert tadellos... mehr oder weniger :D. Die Spells und Scripts scheinen alle zu funktionieren, aber ähnlich wie bei Immersive Armors ist die leveled list das Problem. Man kann bei Händlern etc keine Apocalypse Spells finden und muss sie sich alle durch die Console ercheaten wenn man sie denn haben will.
Feverx wrote:
Apocalypse Magic of Skyrim funktioniert tadellos... mehr oder weniger :D. Die Spells und Scripts scheinen alle zu funktionieren, aber ähnlich wie bei Immersive Armors ist die leveled list das Problem. Man kann bei Händlern etc keine Apocalypse Spells finden und muss sie sich alle durch die Console ercheaten wenn man sie denn haben will.
Wie siehts mit der Balance aus?
LegendDarkness97 wrote:
Feverx wrote:
Apocalypse Magic of Skyrim funktioniert tadellos... mehr oder weniger :D. Die Spells und Scripts scheinen alle zu funktionieren, aber ähnlich wie bei Immersive Armors ist die leveled list das Problem. Man kann bei Händlern etc keine Apocalypse Spells finden und muss sie sich alle durch die Console ercheaten wenn man sie denn haben will.
Wie siehts mit der Balance aus?
Die Utility Spells brauchen kein Scaling und sind dementsprechend gut. EIn paar DMG Spells sind zu schwach/stark, da Apocalypse nicht mit dem Spell Rank System von Enderal arbeitet.
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