Ich hatte auf lvl6 schon 50.000-60.000 Gold, dachte eben vielleicht sollte man das mal irgendwo verwenden koennen. Aber beim Pluendern muesste doch im Laufe des Spiels mehr bei rumkommen, oder etwa nicht? 
Naja, wenn ich mal Vergleiche, ein kleines Haeuschen in der Stadt kostet 10.000 Gold. Solide Bauweise, relativ gute Lage, aber klein.
Nun der Bauernhof, das Land besitzt man wohl schon, ein Bauernhaus, welche Bauweise? Steinhaus, oder ein solider Kamin, aber ansonsten aus Holz? Es wird wohl etwas groesser Ausfallen. Danach brauchts noch eine Scheune und/oder Stall und evtl eine Einzaeunung oder Tiere. Je nach Groesse und Bauweise wurde ich sagen, 10.000-30.000 Gold kommt dafuer hin?
Nur meine Gedanken :p
Naja, wenn ich mal Vergleiche, ein kleines Haeuschen in der Stadt kostet 10.000 Gold. Solide Bauweise, relativ gute Lage, aber klein.
Nun der Bauernhof, das Land besitzt man wohl schon, ein Bauernhaus, welche Bauweise? Steinhaus, oder ein solider Kamin, aber ansonsten aus Holz? Es wird wohl etwas groesser Ausfallen. Danach brauchts noch eine Scheune und/oder Stall und evtl eine Einzaeunung oder Tiere. Je nach Groesse und Bauweise wurde ich sagen, 10.000-30.000 Gold kommt dafuer hin?
Nur meine Gedanken :p
Also ich wäre dafür das die einzelnen Upgrades so im Bereich zwischen 20.000-50.000 Gold liegen sollten weil man kann nicht nur durch Alchemie Geld horten sondern auch wen man überflüssiges zeug´s z.b. Set rüssis die man schon hatt verkauft und man an der stelle der HQ wo man darlan bekommt eig. schon genug gesammelt haben sollte.
Und ich wäre auch noch dafür wen man die kosten so anlegen würde:
Erweiterung der Mauern=10.000-20.000 Gold
Erweiterung der Burg selbst= 15.000 Gold
Ausbau der stadt= 25.00 Gold
Wachen anheuern*= einmalig 10.000 Gold und wöchendlich 1000gold
Ausbau der Umligenden Gebiete= 10.000-30.000 Gold z.b. für gehöfte usw
Erweiterung der Straßen**=5000-15.000 Gold
*Wachen benötigt man für die sicherheit der stadt der burg und der umgebung sowie zur überwachung der Zollabgaben und zur abwehr von Angriffen
** Straßen die gut sind machen den helden bei händlern beliebt so das sie leiber durch das gelände des Helden gehen wo es sicherer ist und die straßen intackt als über schleichwege den zoll zu vermeiden.
Wäre das nicht was für eure mod?
Lg Halb-elf
Und ich wäre auch noch dafür wen man die kosten so anlegen würde:
Erweiterung der Mauern=10.000-20.000 Gold
Erweiterung der Burg selbst= 15.000 Gold
Ausbau der stadt= 25.00 Gold
Wachen anheuern*= einmalig 10.000 Gold und wöchendlich 1000gold
Ausbau der Umligenden Gebiete= 10.000-30.000 Gold z.b. für gehöfte usw
Erweiterung der Straßen**=5000-15.000 Gold
*Wachen benötigt man für die sicherheit der stadt der burg und der umgebung sowie zur überwachung der Zollabgaben und zur abwehr von Angriffen
** Straßen die gut sind machen den helden bei händlern beliebt so das sie leiber durch das gelände des Helden gehen wo es sicherer ist und die straßen intackt als über schleichwege den zoll zu vermeiden.
Wäre das nicht was für eure mod?
Lg Halb-elf
Last edited by Halb-elf on 07.09.2010 16:49, edited 1 time in total.
@himmelslicht
Entweder hab ich was falsch gemacht wenn ich so "wenig" Gold bis Level 35 erworben habe, oder hier cheaten mehr als ich dachte. Allerdings, kaufe ich auch alles mögliche ein was mir gefällt. Ich denke Du würdest einen guten Markler abgeben (falls Du nicht eh schon einer bist).
Grüße
Entweder hab ich was falsch gemacht wenn ich so "wenig" Gold bis Level 35 erworben habe, oder hier cheaten mehr als ich dachte. Allerdings, kaufe ich auch alles mögliche ein was mir gefällt. Ich denke Du würdest einen guten Markler abgeben (falls Du nicht eh schon einer bist).
Grüße
Last edited by PersuadeBugUser on 07.09.2010 17:02, edited 1 time in total.
Du machst was falsch.
Level 41: 110.000 auf Bank + 30.000 in der Tasche ohne selbst gebraute Tränke zu verhökern bzw zu cheaten.
Level 41: 110.000 auf Bank + 30.000 in der Tasche ohne selbst gebraute Tränke zu verhökern bzw zu cheaten.
Halb-elf wrote: Und ich wäre auch noch dafür wen man die kosten so anlegen würde:
Erweiterung der Mauern=10.000-20.000 Gold
Erweiterung der Burg selbst= 15.000 Gold
Ausbau der stadt= 25.00 Gold
Wachen anheuern*= einmalig 10.000 Gold und *wöchendlich 1000gold*
Ausbau der Umligenden Gebiete= 10.000-30.000 Gold z.b. für gehöfte usw
Erweiterung der Straßen**=5000-15.000 Gold
Wie man solche Mengen an Gold zusammentragen kann, ohne zu schummeln oder praktisch gegenstandslose Truhen zu besitzen ist mir ein Rätsel
Ich will aber keine Diskusion hier beginnen mit dem Thema: "Wie bekomme ich am schnellsten Gold ohne Cheats und Alchemie".
Ich klinke mich jetzt mal aus dieser Phase aus.
Grüße
EDIT: Für mich sind zu lukrative MODs auch Cheats.
PersuadeBugUser wrote:Au, mir wird grad etwas schlechtHalb-elf wrote: size=200]wöchendlich 1000gold[/size]*. Wenn Ihr dieses System übernehmt, währe das sicher keine interessante MOD für mich. Mein Lieblingssprichwort ist: "So viel wie nötig, so wenig wie möglich."
.
Wie man solche Mengen an Gold zusammentragen kann, ohne zu schummeln oder praktisch gegenstandslose Truhen zu besitzen ist mir ein Rätsel.
Ich will aber keine Diskusion hier beginnen mit dem Thema: "Wie bekomme ich am schnellsten Gold ohne Cheats und Alchemie".![]()
![]()
Ich klinke mich jetzt mal aus dieser Phase aus.
Grüße
dan kann man sich sowas nämlich schon leisten
aber warscheinlich hast du recht und das ist zu viel geld
Also es sollten schon ordentliche Preise sein, es geht ja schließlich auch um eine eigene Siedlung bzw. eine Grafschaft würde ich es eher nennen.
Die Preise für ein normales Wohnhaus liegen ja schon bei 10.000 Goldmünzen, da sollten z.B. Stadtmauern oder so mindestens 5 mal so viel kosten. (Und selbst das wäre eigentlich noch zu wenig glaube ich, also je nach Größe).
Wenn es zu billig ist, kann man sich die Burg ja mal eben so voll aufrüsten lassen und hat dann keinen Spaß mehr daran.
Wichtig ist dann auf jeden fall, dass es Spaß macht die verschiedenen Gebäude bauen zu lassen, indem man jedem ein Feature gibt was für den Spieler attraktiv ist.
Die Preise für ein normales Wohnhaus liegen ja schon bei 10.000 Goldmünzen, da sollten z.B. Stadtmauern oder so mindestens 5 mal so viel kosten. (Und selbst das wäre eigentlich noch zu wenig glaube ich, also je nach Größe).
Wenn es zu billig ist, kann man sich die Burg ja mal eben so voll aufrüsten lassen und hat dann keinen Spaß mehr daran.
Wichtig ist dann auf jeden fall, dass es Spaß macht die verschiedenen Gebäude bauen zu lassen, indem man jedem ein Feature gibt was für den Spieler attraktiv ist.
Mitro wrote:Also es sollten schon ordentliche Preise sein, es geht ja schließlich auch um eine eigene Siedlung bzw. eine Grafschaft würde ich es eher nennen.
Die Preise für ein normales Wohnhaus liegen ja schon bei 10.000 Goldmünzen, da sollten z.B. Stadtmauern oder so mindestens 5 mal so viel kosten. (Und selbst das wäre eigentlich noch zu wenig glaube ich, also je nach Größe).
Wenn es zu billig ist, kann man sich die Burg ja mal eben so voll aufrüsten lassen und hat dann keinen Spaß mehr daran.
Wichtig ist dann auf jeden fall, dass es Spaß macht die verschiedenen Gebäude bauen zu lassen, indem man jedem ein Feature gibt was für den Spieler attraktiv ist.
Überlegenswert wäre auch, ob man die Anfangsburg, die man geschenkt bekommt erstmal restaurieren muss, da sie ja auch belagert wurde und deshalb auch keinen Bäcker, Schmied etc. hat.
Dann wäre vielleicht auch ein Baumeister wie in Neverwinter Knights 2 auch sinnvoll.
Man müsste quasie bei 0 (Burgruine) starten und dann am Ende 10 oder so (Festung mit allem drum und dran) haben
Dann wäre vielleicht auch ein Baumeister wie in Neverwinter Knights 2 auch sinnvoll.
Man müsste quasie bei 0 (Burgruine) starten und dann am Ende 10 oder so (Festung mit allem drum und dran) haben
Mitro wrote:Überlegenswert wäre auch, ob man die Anfangsburg, die man geschenkt bekommt erstmal restaurieren muss, da sie ja auch belagert wurde und deshalb auch keinen Bäcker, Schmied etc. hat.
Dann wäre vielleicht auch ein Baumeister wie in Neverwinter Knights 2 auch sinnvoll.
Man müsste quasie bei 0 (Burgruine) starten und dann am Ende 10 oder so (Festung mit allem drum und dran) haben
Ja genau bzw. so ähnlich wie in NWN 2 (wie kam ich eben auf Knights?
)
Ich meine, dass man dann die Wachen irgendwo in seinem Gebiet patrollieren schicken kann und die es dann auch wirklich tun bzw. an einem außenliegenden Haus eine Wache postieren und generell Außenposten und andere Dinge für Wachen.
Ich meine, dass man dann die Wachen irgendwo in seinem Gebiet patrollieren schicken kann und die es dann auch wirklich tun bzw. an einem außenliegenden Haus eine Wache postieren und generell Außenposten und andere Dinge für Wachen.
Vieleicht könnte man es auch so machen das dieses Zerstörte Dorf Auch zum Spieler gehört
Besser wäre doch Burg Darlan zu Stadt Darlan zu machen. Indem man dann, je nach Ausbaustufe Häuser und Einwohner hinzufügt.
Hm also das mit der "Total-Billig-Schrott-Burg zum ausbauen" fand ich eigentlich schon ziemlich gut vll die preise noch etwas einpendeln und dann würde das schon gehen.
Vielleicht könnte ich auch meinen Freund überreden mitzumachen, der könnte uns ein paar Gegenstände gestalten wie z.b. Baukräne oder sowas halt. Wär eigentlich schon realistischer wenn es Bauabschnitte geben würde und man immer mal so wieder Rohstoffe hinbringen müsste oder Geld bezahlen für neue.
Vielleicht könnte ich auch meinen Freund überreden mitzumachen, der könnte uns ein paar Gegenstände gestalten wie z.b. Baukräne oder sowas halt. Wär eigentlich schon realistischer wenn es Bauabschnitte geben würde und man immer mal so wieder Rohstoffe hinbringen müsste oder Geld bezahlen für neue.
Jedenfalls würde es so ziemlich Umfangreich werden und das hieße auch, dass man dafür ein ganzes wenn auch kleines Modteam geben müsste.
Und es würde vermutlich einige Monate dauern.
Und es würde vermutlich einige Monate dauern.
Mitro wrote:Jedenfalls würde es so ziemlich Umfangreich werden und das hieße auch, dass man dafür ein ganzes wenn auch kleines Modteam geben müsste.
Und es würde vermutlich einige Monate dauern.
Aber die Burg "nur" etwas aufzupeppen... Solche Mods gibt es schon zu hauf. Das wäre dann nur eine weitere unter vielen und damit unnötig.
Einige von euch scheinen auch die gleichen Ideen zu haben wie ich...
Last edited by aPown on 08.09.2010 02:24, edited 1 time in total.
So, nun etwas näher umrissen...
...
(wurde in den Eröffnungspost übertragen)
...
Exakt.
Das sehe ich genauso.
NWN2 war mein Anstoß zu dieser Mod. Nur fand ich die Möglichkeiten da arg begrenzt und schlecht umgesetzt.
Ich denke das geht mit dem TES-CS besser.
Schon längst angedacht... Siehe oben. 
Klar, immer her damit. 
...
(wurde in den Eröffnungspost übertragen)
...
Halb-elf wrote:Wachen benötigt man für die sicherheit der stadt der burg und der umgebung sowie zur überwachung der Zollabgaben und zur abwehr von Angriffen.
Straßen die gut sind machen den helden bei händlern beliebt so das sie leiber durch das gelände des Helden gehen wo es sicherer ist und die straßen intackt als über schleichwege den zoll zu vermeiden.
Mitro wrote:Wenn es zu billig ist, kann man sich die Burg ja mal eben so voll aufrüsten lassen und hat dann keinen Spaß mehr daran.
Wichtig ist dann auf jeden fall, dass es Spaß macht die verschiedenen Gebäude bauen zu lassen, indem man jedem ein Feature gibt was für den Spieler attraktiv ist.
Mitro wrote:Überlegenswert wäre auch, ob man die Anfangsburg, die man geschenkt bekommt erstmal restaurieren muss, da sie ja auch belagert wurde und deshalb auch keinen Bäcker, Schmied etc. hat.
Dann wäre vielleicht auch ein Baumeister wie in Neverwinter Knights 2 auch sinnvoll.
Man müsste quasie bei 0 (Burgruine) starten und dann am Ende 10 oder so (Festung mit allem drum und dran) haben
Mitro wrote:Ich meine, dass man dann die Wachen irgendwo in seinem Gebiet patrollieren schicken kann und die es dann auch wirklich tun bzw. an einem außenliegenden Haus eine Wache postieren und generell Außenposten und andere Dinge für Wachen.
Ich denke das geht mit dem TES-CS besser.
Halb-elf wrote:Vieleicht könnte man es auch so machen das dieses Zerstörte Dorf Auch zum Spieler gehört
Mitro wrote:Besser wäre doch Burg Darlan zu Stadt Darlan zu machen. Indem man dann, je nach Ausbaustufe Häuser und Einwohner hinzufügt.
Shidar wrote:Vielleicht könnte ich auch meinen Freund überreden mitzumachen, der könnte uns ein paar Gegenstände gestalten wie z.b. Baukräne oder sowas halt. Wär eigentlich schon realistischer wenn es Bauabschnitte geben würde und man immer mal so wieder Rohstoffe hinbringen müsste oder Geld bezahlen für neue.
Last edited by aPown on 08.09.2010 22:57, edited 1 time in total.
wow ich hoffe daraus wird was!! hört sich echt gut an!
aPown wrote:NWN2 war mein Anstoß zu dieser Mod. Nur fand ich die Möglichkeiten da arg begrenzt und schlecht umgesetzt.
Ich denke das geht mit dem TES-CS besser.
aPown wrote:So, nun etwas näher umrissen...
Alles ist in diversen Ausbaustufen gedacht:
Komplett in eine Haupt- sowie einige Nebenquests eingebettet.
- Burg- und Landverwaltung - zur Burg Gehört der östliche Teil der Nördlichen Ebenen incl. Mortram (das hat man ja auch "befreit").
Reparatur und Ausbau der Burg.
Bau von Industrie (Minen, Steinbruch, diverse Wirtschaftsgebäude)
Ausbau der Wache (Zollstellen, Wachhäuser, Wachpersonal, Patrouillen)
Ausbau und Befestigung der "Stadt" Darlan (Bau von zusätzlichen umliegenden Gebäuden sowie einer Befestigung)
Ausbau der Straßen.
Zusätzliches Personal zur Verwaltung.
Bezüglich der Kosten:
Ich denke es sollte nicht alles direkt gebaut werden können.
Ein echter Burgherr (Graf, wie auch immer) hat schließlich auch nicht jedes Gehöft, Zaun etc. bezahlt und bauen lassen sondern eher Land verpachtet und sich eher um das wichtige wie die Burg, Wege, wichtige Gebäude der Stadt und deren Befestigung etc. gekümmert.
Wenn die Voraussetzungen gegeben sind (Arbeit, Steuervergünstigungen, gutes Land und andere Infrastruktur) kommen Siedler, Handwerker und Bauern von alleine und bauen auch selbst.
Burg, Stadt, Wege, Befestigung, das alles wird noch teuer genug.![]()








