Auf welchem Schwierigkeitsgrad(SKG) spielt ihr Nehrim?

Poll ended at 06.10.2010 14:06

Ich benutze den Anfänger SKG (Wert ist auf 0)
1
5%
Ich benutze den leichten SKG (Wert ist auf 25)
0
0
Ich bin ein Durchschnittstyp ( Wert ist auf 50 )
14
74%
Ich mag es schwierig ( Wert ist auf 75 )
1
5%
Ich suche dir Herausforderung und hab kein Problem damit 2-3 mal zu sterben ( Wert ist auf 100 )
1
5%
Ich stell mir den SKG so ein, wie ich ihn gerade brauche ( Wert ist von 0 - 100 )
2
11%

Total votes: 19

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58 posts • Page 2 of 3
gothic_freak wrote:
Was ist denn an dem Schwert so toll, es gibt weitaus bessere o.O Mach doch gleich ein neues episches und nen dazugehörigen dungeon für lv 40, dann wird die Mod garantiert öfters runtergeladen :mrgreen:
Den Vorschlag finde ich garnicht mal so schlecht.
Pecco, lass dir das noch mal durch den Kopf gehen.
Das er dadurch öfter runter geladen werden würde könnte sogar stimmen. :mrgreen:
Pecco955 wrote:
-das Schwert Armageddon wurde noch mal überarbeitet(hat jetzt ein neues enchantment)
Wäre es evtl. auch möglich dem Schwert ein neues Aussehen zu verpassen? Weil ich finde, dass momentane Aussehen ist nicht würdig für das beste Schwert im spiel.

Greez
so eigentlich sollte das ne Überraschung sein, aber das einzige was ich vom Schwert übernommen habe ist der Name, den rest hab ich komplett verändert (Aussehen,Enchantment und hab ein kleines bissle an den Werten gedreht.
So ich hoffe ihr freut euch jetzt, ich wollte nur nichts vorher verraten, damit man nicht schon alles vorher weiss bevor man den Mod überhaupt gespielt hat.
Naja ein paar Sachen hab ich ja noch, die Verrat ich aber nicht, sonst gibts ja nichts mehr worauf man sich freuen kann.
Falls du es bist Gothic freak mach erst mal den Morrowind Mod fertig XD also falls du es bist und wen könnt ihr das für das Schwert für Tyrfring Rächer des Lichts machen.
Hi alle, Pecco955 wieder hier,

so ich wollte nur sagen das ich das Balancing fertig habe und es mit folgenden Waffen, Rüstungen und Stats geteste wurde:
Charakter Lvl 40 Race:Moonshadow elves(ja die Rasse ist ein Mod aber von den Stats nicht besser als die schon 3 vorhandenen)
HP: 563 MP: 411
ArmorSet: Dunkler Tod
Waffe: 1h-Schwert(Erzmagierbastardschwert+Enchantment(6Schaden Feuermagie für 3 sek) + Schild(Kristallschild+Enchantment(24%Zauber widerspiegeln))
stats: Stärke 80
Konstitution 95
Intelligenz 100
Willenskraft 65
Schwertkampf 93
Blocken 60
Leichte Rüstung 87
Athletik 55
Zerstörung 93
Wiederherstellen 80
Illusion 50

So mit diesen Werten, hab ich das Balancing gemacht und sollte man so gegen die Bosse antreten, hat man ein guten und langen Kampf vor sich. Man sollte auf jeden fall viele Heiltränke mitnehmen, solte man kein Magier oder in Wiederherstellung gut geskillt sein.

Alle Bosse haben über 10000 Hp, ja ihr habt richtig gelesen, über 10000. Mit meine Werten zieh ich bei einem Schlag ca. 100 Hp und bei einem Powerschlag ca. 250-350 Hp ab. so ist gewährleistet das sie nicht schon beim ersten Schlag umfallen.
Die neuen Zauber sind auch fertig. es sind allerdings nur Supportzauber und sind somit von jeder Klasse nutzbar. Insgesamt hab ich 14 neue Zauber hinzugrfügt.
Ich ahb auch neue Enchantment Steine gemacht und werde diese in den Dungons verstecken.
Wie auch schon erwähnt gibt es neue Waffen (1h-Schwert, Schild, Stab, Bogen, Dolch, Neues ArmageddonSchwert(hab nur den namen behalten),1h-Axt,2h-Axt
So ich werd dann mit den neuen Dungons anfangen und hoffe das ich dafür nicht alzu lange brauch.(könnte aber passieren da ich zum erstmal Dungons mache).

So das wars erstmal, mehr gibts für heute nicht zu berichten...ach doch nächste Woche bin ich im Urlaub und werde daher nicht weiter modden können
ich hoffe trotzdem, das ihr euch schon auf meinen mod freut.

MfG Pecco955
Pecco955 wrote:
ich hoffe trotzdem, das ihr euch schon auf meinen mod freut.
Das klingt Super, ich freu mich wirklich sehr darauf. :shock:
Wie sich die Bosse mit 10k HP besiegen lassen werden wir ja sehen, aber ich denke das dürfte Schaffbar sein :mrgreen:
-ich werd noch ein neuen Stab, Einhandschwert, Schild und Bogen einfügen, damit für jeden was dabei,falls einige es nicht mögen mit 2h-Waffen rumzulaufen
THX!
...sonst zahlt sich das gemetzel nicht aus mit diesen wirklich starken gegnern....
:D
und danke auch für den body-mod-link!
wird armageddon auch ne neue verzauberung erhalten? die alte war... naja
ich persönlich fänd eine verzauberung gut, die den gegner wegschleudert^^, also z.b. 15% chance darauf, dass der gegner wegfliegt wie beim zauber vom shivering isles torwächter
Wollte mal nachfragen wie der Mod voranschreitet.
Bin nämlich schon mächtig gespannt darauf!
hi alle,

ich hab im Moment wenig Zeit und bin auch nur diese Woche zuhause, danach bin ich schon wieder im Urlaub.
Vorraussichtlich werd ich erst wieder im September weiter arbeiten, allerdings sind mir noch viele gute Ideen eingefallen, die ich dann am Anfang vom September vorstellen werde. ich hoffe ihr könnt noch solange warten und seit nicht enttäuscht das es momentan nicht weiter geht.

MfG euer Pecco955
Ich würde gerne wissen, ob das schwert und die Feile (Die, die dein Char tragt) irgend wo zum download stehen, oder ob du sie mir mal geben könntest. Die "Rüstung", sieht auch nett aus, pass aber warscheinlich nicht zu meinem männlichen Char.^^
Wäre dir wirklich dankbar wenn du die Waffen zum download freigeben würdest.
Grüße , J-man

P.s: Währe geil, wenn man die Rüstungen der 2 ersten Bosse nehmen könnte...
So ich bin wieder da und werde natürlich unverzüglich an dem Mod weiter arbeiten. Ab jetzt gibts wieder regelmäßige news zu meinem Mod.
Alter Schwede! Ich muss zugeben, gerade zum ersten Mal von deinem Projekt gelesen zu haben. Aber ich kann einfach nur sagen, dass der erste Eindruck hammermäßig ist!! Ich möchte mich zwar nur ungern wieder von meinem Schwert trennen, aber um gegen deine sieben Bosse kämpfen zu dürfen, wäre es mir das allemal wert. Aus diesem Grund hoffe ich sehr, dass deine Arbeit möglichst bald finalen Status ereichen wird!! :D

Schöne Grüße sesshoma
So ich bins mal wieder und wollte nur mal den neusten stand der Dinge durchgeben.

Mit den Dungons das dauert ein bissle, weil ich da total schlecht drin bin im Dungon bauen.

Nebenbei gibt es noch ne Neuerung. Ich hab jetzt sogenannte Magic Limit Attacken erstellt die besonders stark sind, aber auch eine gewisse Voraussetzung verlangen.
Die schwächste z.b. brauch 10 Arkanesteine, zudem gibt es noch andere Vorraussetzungen so muss man z.b. eine bestimmte Waffe tragen wenn man einen bestimmten Limit Angriff machen will oder man muss gewisse zustandsveränderungen besitzen u.s.w .

Die neuen Zauber hab ich auf 28 erhöht und für diese gibt es 2 Händler, wobei jeder nur 14 verkauft. Um diese zukaufen brauch man allerdings Die "Magieinschriften"(es gibt nur 14 davon, d.h. man kann nur 14 Zauber lernen von den 28), die die neuen Bosse fallen lassen.

Die Quest hab ich jetzt noch weiter ausgebaut, wodurch noch mehr Rätsel spass gegeben ist.

so das wars erstmal wieder von mir und ich hoffe ihr seit noch immer auf meinen Mod gespannt :D

MfG Pecco955
Hi alle,

Ich wollte euch heute noch eine kleine Neuerung vorstellen, die mit in meinem Mod enthalten ist.
Und zwar hab ich eine sogenannte Ausruhfunktion erstellt. Wenn ihr die x-Taste auf eurer Tastatur drück setz/ legt sich euer Chara hin und ruht sich aus. In diesem Zustand werden die HP und MP geheilt. Seit ihr in einem Kampf, ist die Ausruhfunktion deaktiviert. so und hier mal ein Beispielbiel wie es aussehen könnte( ich werd noch unterschiedliche animationen mit einbinden-die Animationen sind nicht von mir sondern von Dereko und seinem Mod personalityIdle4)
RestingIdle.jpg
Von einem kleinen Questmod um ans Schwert Armagddon zu kommen, hast du dich aber mit der Mod schon ganz schön weiterentwickelt.
Ich bin mal gespannt was noch alles bis zum Ende hinzukommt.
Weiter so!
so ich bins mal wieder,

die Ausruhfunktion ist jetzt komplett fertig gestellt.
ihr könnt die Funktion auf eine beliebige Taste legen, diese wird nämlich gespeichert (pluggy und obse werden benötigt).
Zudem wird die automatische Manaregeneration abgeschaltet, d.h. ihr könnt nicht mehr durch bloßes rumstehen Mana zurückgewinnen, sonder müsst euch jetzt hinsetzen.
Auch gibt es neue automatische Idles. solltet ihr euren chara länger stehen lassen(weil man mal was essen will oder so) springt nach 60 sekunden automtisch eine von 2 neuen Idles an. es gibt eine für den Tag ( von 8 -21 Uhr ingame) und eine für die Nacht.
Die Ausruhfunktion ist nur in der 3rd Person Perspektive möglich, solltet ihr in der first Person-Ansicht sein so ist die Ausruhfunktion deaktiviert.
Sollte doch jemand auf die Ausruhtaste drücken während er in der first person ansicht ist, wird im Spiel auch nochmal durch einen kleinen text darauf hingewiesen das dies nicht möglich ist.
Damit die Animationen anspringen, muss die belegte Taste dafür länger gedrückt werden.
Wie siehts aus Pecco955, schon wieder ein Stück weitergekommen?

Hab bald das dafür notwendige Level erreicht und freu misch schon auf nen richtig harten Kampf!
Jo, bin schon ziemlichweit und hab jetzt aber noch ein kleines Balancingproblem,

ich würd gern mal wissen auf welchen Schwierigkeitsgrad die Leute so spielen.
Also ich meine unter dem Menüpunkt Spielablauf im Game kann man ja die Schwierigkeit einstellen.
Geht von 0 bis 100, als ich meinen Balancingtest gemacht habe, war er nur auf 50 gestellt, und wenn ich ihn auf 100 stelle sind die Monster zu stark und hauen dich mit 6-7 schlägen um. Deswegen werd ich mal ein kleine Umfrage starten und ihr sagt einfach mal auf welchem Wert ihr spielt. ich lass die Umfrage dann mal 1Woche laufen und muss dann je nach Ergebniss noch mal die Balancing (und gerade Balancing dauert immer etwas) neu machen.

So wie ihr seht hat der Mod jetzt auch einen Namen, der resultiert letztendlich aus der neuen großen Quest, meine kleine alte Quest existiert nicht mehr und es dreht sich auch gar nicht mehr um das Schwert(das Schwert wurde natürlich überarbeitet und ist in meinem Mod auf anderem wege zu bekommen, aber es ist nur noch eine Waffe von den 7 neuen). Auch gibt es 6 kleine NQ. Das Limitsystem ist fast fertig und ich selbst finds einfach nur genial, aber das muss ja jeder für sich selbst entscheiden(Wird halt ne extra esp dann sein --> merke, das wer die esp nich aktiv hat auch keinen zgriff auf die 6 kleinen NQ hat, weil die hauptsächlich zum Limitsystem beitragen). Ich werd später noch neue screens hochladen. Ja die Dungons sind halt das problem, ich arbeite halt noch mit einem tutorial und habe gerade mal ein testDungon fertig,find die bedienung irgendwie doof vom cs, was das bauen von Welten angeht(bin am überlegen ob ich nicht hier mal im Forum frage ob jemand lust hat Dungons zu bauen, dann kann ich mich noch auf die etwas unfertigen Sachen konzentrieren). Aber im allgemeinen sieht es schon ganz gut aus. Für die Alchemisten hab ich auch was. Es gibt eine neue Pflanze namens Limettca, damit kann man dann einen neuen Trank herstellen der beim Limitsystem einsatz findet. Diese wird in ganz Nehrim mal dort mal hier zu finden sein. so ich will ja jetzt nicht zuviel verraten. So und bitte noch bei der Umfrage mitmachen.

P.S. der Mod kommt halt nicht so schnell voran, weil ich
1. Allein noch daran arbeite und
2. ich nebenbei jetzt wieder Studium habe
P.S.2 Wer lust hat die Dungons für meinen Mod zubauen. Sollte Kreativ sein, da es nicht einfach mal so ein 0815 Dungon werden soll ( die müssen halt zu den Bossen passen). Sie müssen mit Rätsel bestückt sein und sollten tödliche Fallen besitzen und noch eventl. einiges mehr. Aber was ich mir da vorstelle würde ich dann gerne mit demjenigen abquatschen der dann die Dungons macht, ob das überhaupt möglich ist was ich mir da vorstelle. Wen jemand interessiert ist soll er mir eine persönliche Nachricht schreiben. Ich melde mich dann zurück.

Ich hoffe ihr verzeiht mir die Verzögerung mit dem Mod, aber er ist halt größer geworden als er am Anfang gedacht war.
Wen Grammatik oder Rechtschreibfehler im Text sind... ich hab versucht alles zu finden, aber man übersieht ja doch immer mal was. :D

MfG Pecco955
Ich spiele auf 50%...oder sind´s 52? :D da ich Geschichten und schöne Gegenden/dungeons erleben und nicht erkaempfen will P:

Alex
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