(MINIMALE SPOILER)
Sobald man dem Ober-Keeper vorgestellt wird, geht alles irgendwie Schlag auf Schlag und man kann 7 Hauptquesten mit 2x24h Unterbrechung machen. Ich finde das sollte man aus 3 Gründen entschleunigen.
1. Erscheints mir ein wenig unwahrscheinlich, dass alles so schnell gehen kann. Vor jedem Schritt der Hauptquesten würde wohl einiges an internen Diskussionen und Organisation anfallen bzw. sollte auch das auswerten der durch die jeweils letzte Mission gewonnen Erkenntnisse einen gewissen Zeitraum beanspruchen. Wenn man als Spieler so schnell es geht weitermacht, müsste man eigentlich davon ausgehen, dass im Tempel eine Woche lang kaum einer mal schläft - und der Spielercharakter selbst auch als Duracell-Hase Dauerschichten macht.
2. Animiert dieser Zustand nicht wirklich dazu, sich mit Nebenquesten oder geschweige denn ein wenig mit Erforschen abseits der Hauptpfade zu beschäftigen und die Hauptquest beginnt dadurch sehr isoliert von der restlichen Welt herum zu laufen.
3.Bleibt das "epische" ein wenig auf der Strecke, wenn sich die jeweils halbe Hauptquest in 4 Tagen ereignet.
Ich glaube, den zukünftigen Spielern sollte man zwischen jedem Abschnitt der Hauptquest 1-3 Tage Zwangspause verordnen. Die können ja dann für sich frei entscheiden ob sie die Zeit für andere Abenteuer nutzen (und auch real die Hauptquest über ein paar Wochenenden strecken wollen) oder einfach einige Tage in der Taverne faulenzen und zocken (und nach 3 min realzeit wieder mit der Hauptquest weitermachen wollen).
Sobald man dem Ober-Keeper vorgestellt wird, geht alles irgendwie Schlag auf Schlag und man kann 7 Hauptquesten mit 2x24h Unterbrechung machen. Ich finde das sollte man aus 3 Gründen entschleunigen.
1. Erscheints mir ein wenig unwahrscheinlich, dass alles so schnell gehen kann. Vor jedem Schritt der Hauptquesten würde wohl einiges an internen Diskussionen und Organisation anfallen bzw. sollte auch das auswerten der durch die jeweils letzte Mission gewonnen Erkenntnisse einen gewissen Zeitraum beanspruchen. Wenn man als Spieler so schnell es geht weitermacht, müsste man eigentlich davon ausgehen, dass im Tempel eine Woche lang kaum einer mal schläft - und der Spielercharakter selbst auch als Duracell-Hase Dauerschichten macht.
2. Animiert dieser Zustand nicht wirklich dazu, sich mit Nebenquesten oder geschweige denn ein wenig mit Erforschen abseits der Hauptpfade zu beschäftigen und die Hauptquest beginnt dadurch sehr isoliert von der restlichen Welt herum zu laufen.
3.Bleibt das "epische" ein wenig auf der Strecke, wenn sich die jeweils halbe Hauptquest in 4 Tagen ereignet.
Ich glaube, den zukünftigen Spielern sollte man zwischen jedem Abschnitt der Hauptquest 1-3 Tage Zwangspause verordnen. Die können ja dann für sich frei entscheiden ob sie die Zeit für andere Abenteuer nutzen (und auch real die Hauptquest über ein paar Wochenenden strecken wollen) oder einfach einige Tage in der Taverne faulenzen und zocken (und nach 3 min realzeit wieder mit der Hauptquest weitermachen wollen).
Mh, mir kam es nicht sonderlich schnell vor. Zumal das was du beschreibst eigentlich auch bei Skyrim der fall ist. (Und ich bin zu Anfang, weil ich heiß auf Enderals Story war, mit TGM durch, und hab fast nichts nebenbei gemacht)
Also... wenn du mehr Abstand willst, dann renn halt nicht sofort los, wenn du weiter machen kannst XD das ist der Sinn von einem Open World Game.
Also... wenn du mehr Abstand willst, dann renn halt nicht sofort los, wenn du weiter machen kannst XD das ist der Sinn von einem Open World Game.
04.03.2017 22:04WaldelfLarian wrote: Also... wenn du mehr Abstand willst, dann renn halt nicht sofort los, wenn du weiter machen kannst XD das ist der Sinn von einem Open World Game.
Und tut auch für den Rollenspieler in mir recht wenig mir vorzustellen, dass die Tempeltypen sagen. "Es ist zwar 5 vor 12 und die Uhr tickt, als wenns geht verkneif dir die Klopause und mach weiter ABER wenn du keinen Bock hast dann sehen wir uns in, sage wir 2 Wochen wieder, null problemo."
Und ich weiß, für alles was man sich am Spiel anders wünscht gibt die prinzipiellen Möglichkeiten, machs halt(nicht), benutz nen cheat oder mods dir selbst.
Danke jedenfalls für den Tip mit TGM, Skyrim war mir schon vor Enderal zu öde um es ernsthaft anzufangen.
Wie gesagt, das ist in Rollenspielen halt so üblich, und in Enderal war ich teilweise schon ungeduldig, da man auf ein Bett angewiesen war, um die Zeit verstreichen zu lassen.


