Hallo zusammen,
woran liegt es, dass sich die Punkteanzahl, die ich bei einem Levelanstieg für die Attribute Leben, Mana oder Ausdauer bei Auswahl bekomme, unterscheiden?
Glaube es sind bei mir immer 9 Leben/8 Mana/11 Ausdauer.
Kann mich hier bitte jemand aufklären?
woran liegt es, dass sich die Punkteanzahl, die ich bei einem Levelanstieg für die Attribute Leben, Mana oder Ausdauer bei Auswahl bekomme, unterscheiden?
Glaube es sind bei mir immer 9 Leben/8 Mana/11 Ausdauer.
Kann mich hier bitte jemand aufklären?
Verhält sich bei mir genauso.
Ist also höchstwahrscheinlich ein gewollter Effekt und alles, was ich nun noch zusätzlich beitragen könnte, wäre Spekulatius. Von daher lass ich mal lieber Allwissenden den Vortritt
Ist also höchstwahrscheinlich ein gewollter Effekt und alles, was ich nun noch zusätzlich beitragen könnte, wäre Spekulatius. Von daher lass ich mal lieber Allwissenden den Vortritt
Was für eine Rasse spielst du denn? Ich habe Kilene gewählt.
Die Punkteverteilung ist für mich insofern besonders unpraktisch, da ich einen reinen Magier spiele
Die Punkteverteilung ist für mich insofern besonders unpraktisch, da ich einen reinen Magier spiele
Die Punkte sind festgelegt, auch Rassenunabhängig, hab bis jetzt Halb-Aeterna und Halb-Arazealer gespielt, war bei beiden das gleiche.
Ich hab direkt zu Anfang bei meinen Figuren mich in der Regel nur auf Lebenspunkte versteift, ab und an dann mal Ausdauer (so nach jedem 5ten Levelup)
Magie hab ich null angefasst, da ich Magie nicht nutze.
Wirklich 'Leveln' tut man ja durch das tranieren der Fähigkeiten.
(Ich muss erlich sagen, dass ich in Skyrim dieses eingeführte: Leben, Mana, Ausdauersystem echt doof fand, in den vorherigen The Elder Scrolls Teilen ist alles gestiegen, und dann noch unabhängig viel von den Attributen, die man vorher gelevelt hat. Sprich eine Figur mit mehr Willenskraft bekommt menr Mana und Ausdauer als eine mit wenig, fand ich viel besser, zumal die Ausrüstung dann nicht mal bei weitem so wichtig war, wie sie in Skyrim wurde, oh und das tolle Verzaubern noch aus Morrowind, herrlich, wenn man es da richtig angestellt hat, konnte man sich in eine Horde Klippenläufer stellen und den Wohnungsputz erledigen, gestorben ist man nicht und man hat beiläufig die Rüstungsfähigkeiten geskillt XD)
Ich hab direkt zu Anfang bei meinen Figuren mich in der Regel nur auf Lebenspunkte versteift, ab und an dann mal Ausdauer (so nach jedem 5ten Levelup)
Magie hab ich null angefasst, da ich Magie nicht nutze.
Wirklich 'Leveln' tut man ja durch das tranieren der Fähigkeiten.
(Ich muss erlich sagen, dass ich in Skyrim dieses eingeführte: Leben, Mana, Ausdauersystem echt doof fand, in den vorherigen The Elder Scrolls Teilen ist alles gestiegen, und dann noch unabhängig viel von den Attributen, die man vorher gelevelt hat. Sprich eine Figur mit mehr Willenskraft bekommt menr Mana und Ausdauer als eine mit wenig, fand ich viel besser, zumal die Ausrüstung dann nicht mal bei weitem so wichtig war, wie sie in Skyrim wurde, oh und das tolle Verzaubern noch aus Morrowind, herrlich, wenn man es da richtig angestellt hat, konnte man sich in eine Horde Klippenläufer stellen und den Wohnungsputz erledigen, gestorben ist man nicht und man hat beiläufig die Rüstungsfähigkeiten geskillt XD)
Halte Mana zumindest zu Beginn des Spiels für mich für extrem wichtig. Kein Mana bedeutet bei mir Instanttod, spiele aber auch auf der schwersten Schwierigkeitsstufe.
Ist jedoch beruhigend zu wissen, dass ich nicht irgendwo für meinen Vollmagier etwas falsches ausgewählt habe und die Punktevergabe so ganz normal ist.
Danke
Ist jedoch beruhigend zu wissen, dass ich nicht irgendwo für meinen Vollmagier etwas falsches ausgewählt habe und die Punktevergabe so ganz normal ist.
Danke



