Ich habe hier im Forum gelesen dass diese Themen wohl am Ende der bisherigen Entwicklung des Spiels etwas zu kurz geraten sind (aus verständlichen Gründen). Die Problematiken/Kritiken liest man hier und da auch immer wieder.
Ich habe auch noch etwas den Vergleich mit Skyrim im Kopf wo sich das wirklich gelohnt hat (ich rede gar nicht von den overpowerten Möglichkeiten mit kleinen bekannten Tricks ohne cheats).
Fakt im Moment ist dass sich all dies nur bedingt lohnt. Wenn überhaupt in den unteren Leveln/relativ einfachen Gebieten.
Beispiele:
Warum soll ich ab einem gewissen Punkt noch craften wenn ich leicht deutlich stärkere Waffen/Rüstungen auch so finden kann (Stichwort Set Gegenstände)?
Warum soll ich verzaubern wenn vor verzauberte Gegenstände (Waffen, Rüstungen) die ich finden kann deutlich besser sind (Stichwort mehrfache Verzauberungen)?
Warum soll ich Tränke brauen wenn die gefundenen besser sind oder selbst gebraute teurer (sofern ich die Zutaten nicht habe)?
Mir ist klar dass es derzeit im wesentlichen noch um bug Beseitigung geht.
Nur es ist demotivierend diese Fähigkeiten zu skillen weil es wenig bringt. Derzeit könnte ich fast völlig darauf verzichten.
Mein Wunsch ist also hier das balancing in absehbarer Zeit zu verbessern.
Ich habe auch noch etwas den Vergleich mit Skyrim im Kopf wo sich das wirklich gelohnt hat (ich rede gar nicht von den overpowerten Möglichkeiten mit kleinen bekannten Tricks ohne cheats).
Fakt im Moment ist dass sich all dies nur bedingt lohnt. Wenn überhaupt in den unteren Leveln/relativ einfachen Gebieten.
Beispiele:
Warum soll ich ab einem gewissen Punkt noch craften wenn ich leicht deutlich stärkere Waffen/Rüstungen auch so finden kann (Stichwort Set Gegenstände)?
Warum soll ich verzaubern wenn vor verzauberte Gegenstände (Waffen, Rüstungen) die ich finden kann deutlich besser sind (Stichwort mehrfache Verzauberungen)?
Warum soll ich Tränke brauen wenn die gefundenen besser sind oder selbst gebraute teurer (sofern ich die Zutaten nicht habe)?
Mir ist klar dass es derzeit im wesentlichen noch um bug Beseitigung geht.
Nur es ist demotivierend diese Fähigkeiten zu skillen weil es wenig bringt. Derzeit könnte ich fast völlig darauf verzichten.
Mein Wunsch ist also hier das balancing in absehbarer Zeit zu verbessern.
90 Punkte für Kermit!
Soll heißen, dass ich dir teils zustimme.
Ich finds gut, das das Schmieden anspruchsvoller ist, als in Skyrim, schon allein das Sammeln seltener Rohstoffe. Allerdings sind die Sets, trotz ihrer umfangreichen Boni, nicht besser als meine aktuelle Rüstung. Als gelernter Assasine/Bogenschütze mit leichter Rüstung, hab ich natürlich das Assasinenset gecraftet. Das anschließende Veredeln machte sie imens stark. Mein aktuell stärkstes leichte-Rüstungs-Set, welches ich komplett habe und meinen Fähigkeiten entspricht, ist das des Fährtenlesers. Selbst die Stufe 3-Boni für das komplette Outfit machen die Rüstung nicht überlegener. Ich denke also, das sich das Crafting lohnt.
Das anschließende Verzaubern allerdings bringt nicht sonderlich viel. Ich finds schon etwas komisch, das man Rüstungen findet, die 4-5 verschiedene Verzauberungen pro Teil haben, man aber selbst nur eine drauflegen kann, die wiederum dann auch noch recht schwach ist. Dieser 100% Verzauberungsperk aus Skyrim mit den zwei Verzauberungen, würde einem das Individualisieren seiner Chars doch sehr erleichtern. Das war nämlich die große Stärke Skyrims, welche das Spiel, trotz teils lahmer Quests, für viele interessant gemacht hat (auch für mich). Bei Enderal liegen die Prioritäten scheinbar genau anders herum, dabei müssen gute Quests nicht unbedingt ein individuelles Crafting ausschließen.
Das ich von Anfang an Alchemie mitgeskillt hatte, bereue ich auch zutiefst. Die Wirkung der Tränke ist teilweise echt ein Witz und kommt bestenfalls an die gefundenen ranzigen Tränke heran. Bsw kann ich (mit Alchemie auf 75) gerade einmal einen Tragfähigkeitstrank herstellen, der mir 10 Punkte mehr ermöglicht. Bei einem Standardtrank, den ich in der Spielwelt gefunden habe, sind es bereits 20 Punkte und das auch noch für einen längeren Zeitraum. Diese Tendenz spiegelt sich auch in den anderen Effekten wider, die man selbst brauen kann. Es gibt ja auch nichtmal eine Rüstungsverzauberung, mit der man Alchemie weiter steigern kann, zumindest hab ich noch keine gefunden.
Abschließend möchte ich also behaupten, das sich lediglich das Schmieden als lohnenswert erweisen kann, wenn man auch die geschmiedeten Teile anschließend verbessert. Alles andere ist mehr schlecht als recht. Wenn man wenigstens die Möglichkeit hätte, die gefundenen Sets an der Werkbank oder Gerbgestell noch etwas zu verbessern, wären diese auch eher noch eine Alternative für mich.
Das alles find ich etwas schade, angesichts dessen, das SueAI hier eine bombastische Arbeit abgeliefert hat. Hier können sich so mache Entwicklerstudios und Publisher eine Scheibe abschneiden. Immerhin ist Enderal das erste Spiel (man möchte es eigentlich nicht als Mod betiteln), bei dem ich sehr bereitwillig etwas bezahlt habe, obwohl es kostenlos ist. Und ich bereue keinen einzigen Cent davon.
Soll heißen, dass ich dir teils zustimme.
Ich finds gut, das das Schmieden anspruchsvoller ist, als in Skyrim, schon allein das Sammeln seltener Rohstoffe. Allerdings sind die Sets, trotz ihrer umfangreichen Boni, nicht besser als meine aktuelle Rüstung. Als gelernter Assasine/Bogenschütze mit leichter Rüstung, hab ich natürlich das Assasinenset gecraftet. Das anschließende Veredeln machte sie imens stark. Mein aktuell stärkstes leichte-Rüstungs-Set, welches ich komplett habe und meinen Fähigkeiten entspricht, ist das des Fährtenlesers. Selbst die Stufe 3-Boni für das komplette Outfit machen die Rüstung nicht überlegener. Ich denke also, das sich das Crafting lohnt.
Das anschließende Verzaubern allerdings bringt nicht sonderlich viel. Ich finds schon etwas komisch, das man Rüstungen findet, die 4-5 verschiedene Verzauberungen pro Teil haben, man aber selbst nur eine drauflegen kann, die wiederum dann auch noch recht schwach ist. Dieser 100% Verzauberungsperk aus Skyrim mit den zwei Verzauberungen, würde einem das Individualisieren seiner Chars doch sehr erleichtern. Das war nämlich die große Stärke Skyrims, welche das Spiel, trotz teils lahmer Quests, für viele interessant gemacht hat (auch für mich). Bei Enderal liegen die Prioritäten scheinbar genau anders herum, dabei müssen gute Quests nicht unbedingt ein individuelles Crafting ausschließen.
Das ich von Anfang an Alchemie mitgeskillt hatte, bereue ich auch zutiefst. Die Wirkung der Tränke ist teilweise echt ein Witz und kommt bestenfalls an die gefundenen ranzigen Tränke heran. Bsw kann ich (mit Alchemie auf 75) gerade einmal einen Tragfähigkeitstrank herstellen, der mir 10 Punkte mehr ermöglicht. Bei einem Standardtrank, den ich in der Spielwelt gefunden habe, sind es bereits 20 Punkte und das auch noch für einen längeren Zeitraum. Diese Tendenz spiegelt sich auch in den anderen Effekten wider, die man selbst brauen kann. Es gibt ja auch nichtmal eine Rüstungsverzauberung, mit der man Alchemie weiter steigern kann, zumindest hab ich noch keine gefunden.
Abschließend möchte ich also behaupten, das sich lediglich das Schmieden als lohnenswert erweisen kann, wenn man auch die geschmiedeten Teile anschließend verbessert. Alles andere ist mehr schlecht als recht. Wenn man wenigstens die Möglichkeit hätte, die gefundenen Sets an der Werkbank oder Gerbgestell noch etwas zu verbessern, wären diese auch eher noch eine Alternative für mich.
Das alles find ich etwas schade, angesichts dessen, das SueAI hier eine bombastische Arbeit abgeliefert hat. Hier können sich so mache Entwicklerstudios und Publisher eine Scheibe abschneiden. Immerhin ist Enderal das erste Spiel (man möchte es eigentlich nicht als Mod betiteln), bei dem ich sehr bereitwillig etwas bezahlt habe, obwohl es kostenlos ist. Und ich bereue keinen einzigen Cent davon.
100 Punkte für thorecj
Ich hätte es ausführlicher begründen sollen!
Das Schmieden in Skyrim ist overpowert wenn man die kleinen Tricks kennt (Alchemie und Verzauberung von Gegenständen wie Rüstung). Aber Spass hat es gemacht! Mein Charakter war irgendwann fast unkaputtbar. Selbst der Ebenerzkrieger war da keine riesige Herausforderung mehr.
Richtig man kriegt ähnliche Rüstungswerte wie bei den Sets (und mit einer Mod kann man ja selbst die verbessern wenn man möchte).
Für mich waren die Effekte der Punkt. In Skyrim konnte man zumindest irgendwann zwei starke Verzauberungen wirken.
Ich selbst als Schleich/Bogen/Einhand Schurke habe mit dem Aschekrieger Set gespielt.
In diesem Fall hier noch mal herzlichen Dank (falls er mit liest) an GamingPriest für mein Wunsch Video dazu bei Youtube und seine sonstigen guten Guides zu Enderal
Und natürlich tolles Spiel
Ich hätte es ausführlicher begründen sollen!
Das Schmieden in Skyrim ist overpowert wenn man die kleinen Tricks kennt (Alchemie und Verzauberung von Gegenständen wie Rüstung). Aber Spass hat es gemacht! Mein Charakter war irgendwann fast unkaputtbar. Selbst der Ebenerzkrieger war da keine riesige Herausforderung mehr.
Richtig man kriegt ähnliche Rüstungswerte wie bei den Sets (und mit einer Mod kann man ja selbst die verbessern wenn man möchte).
Für mich waren die Effekte der Punkt. In Skyrim konnte man zumindest irgendwann zwei starke Verzauberungen wirken.
Ich selbst als Schleich/Bogen/Einhand Schurke habe mit dem Aschekrieger Set gespielt.
In diesem Fall hier noch mal herzlichen Dank (falls er mit liest) an GamingPriest für mein Wunsch Video dazu bei Youtube und seine sonstigen guten Guides zu Enderal
Und natürlich tolles Spiel
Ich kenn ja auch so ziemlich jeden Trick, um sich zu overpowern in Skyrim (hatte vor Enderal ungefähr 800h gespielt). Das muss in Enderal gar nicht sein, wäre vermutlich dann auch nicht mehr anspruchsvoll genug. Aber diesen zwei-Verzauberungsperk, den ich auch erwähnt hatte, vermisse ich sehr. Allerdings möchte ich das Ganze auch nicht durch zusätzliche Mods zerstören, sondern das Spiel so geniessen, wie es ist.
Die Klasse die du spielst, ist wahrscheinlich meiner sehr ähnlich, jedenfalls hatte ich vor 2 Tagen meine Affinität: Vielgereister bekommen, und die passt schon sehr gut zu mir. Dieses Aschekriegerset hab ich noch nicht gefunden, nichtmal ein einziges Teil davon, obwohl ich sehr erkundungfreudig unterwegs bin.
Könntest du mir vielleicht die Rüstungswerte und Boni durchgeben, bzw in welcher Region man die findet? (ich will die genauen Orte gar nicht wissen, finde ich lieber selber)
Also alle Sets, die ich bisher gefunden habe waren, im Gegensatz zu meiner Assasinenrüstung, allesamt schlechter, auch mit den Boni auf die Einzelteile und die 3 Gesamtboni. Einige waren sehr reizvoll, wie bei dem Fährtenleserset, aber die Rüstungswerte lagen immer mindestens 20% unter meinen.
Gruß Thor
Die Klasse die du spielst, ist wahrscheinlich meiner sehr ähnlich, jedenfalls hatte ich vor 2 Tagen meine Affinität: Vielgereister bekommen, und die passt schon sehr gut zu mir. Dieses Aschekriegerset hab ich noch nicht gefunden, nichtmal ein einziges Teil davon, obwohl ich sehr erkundungfreudig unterwegs bin.
Könntest du mir vielleicht die Rüstungswerte und Boni durchgeben, bzw in welcher Region man die findet? (ich will die genauen Orte gar nicht wissen, finde ich lieber selber)
Also alle Sets, die ich bisher gefunden habe waren, im Gegensatz zu meiner Assasinenrüstung, allesamt schlechter, auch mit den Boni auf die Einzelteile und die 3 Gesamtboni. Einige waren sehr reizvoll, wie bei dem Fährtenleserset, aber die Rüstungswerte lagen immer mindestens 20% unter meinen.
Gruß Thor
Das Aschekrieger Set ist für einen Schurken Charakter wirklich das beste. Man muss aber in die schwierigen Regionen. Ist auch weit zerstreut. Also du solltest schon etwas gelevelt sein. Sonst schnell Exitus.
Ich denke es ist besser wenn ich dir einfach den link schicke. Er kann das viel besser erklären als ich. Wenn du dich nicht spoilern willst überspring einfach den Teil mit den Fundorten. Wobei da musst du dich eh heftig durchmetzeln. Also selbst wenn du weißt wo reicht das noch nicht
. Die Grundwerte werden die erklärt. Inklusive Set Boni. Wichtig für die Werte ist halt auch in den entsprechenden Talent Bäumen zu skillen um die höchstmöglichen zu erreichen.
https://www.youtube.com/watch?v=lJOwYCxxjqw
Ich denke es ist besser wenn ich dir einfach den link schicke. Er kann das viel besser erklären als ich. Wenn du dich nicht spoilern willst überspring einfach den Teil mit den Fundorten. Wobei da musst du dich eh heftig durchmetzeln. Also selbst wenn du weißt wo reicht das noch nicht
https://www.youtube.com/watch?v=lJOwYCxxjqw
Danke dafür.
Ich schau mir eh gerade die Videos auf Gaming Priests Youtube Chanel an. Hattest du ja vorhin so nebenbei erwähnt.
Hab gerade das Alchemievideo gesehen. Ich hatte keine Ahnung, das es so nutzlos ist, deshalb werde ich in diese Richtung auch nicht mehr weiter skillen. Find ich so schade, das man nicht wenigstens Gifte oder Heiltränke brauen kann, die wenigsten mit den Exklusiven etwas mithalten können. Das Fazit: Alchemie lohnt sich echt nur, um schnell viel Geld zu machen, denn Zutaten hab ich noch nie gekauft, sondern alle auf meinen Wegen gefunden.
Mein Char ist übrigens auf Lvl 48 und am Ende von Akt 2. Ich denke, das mich da keine Region vor eine unlösbare Aufgabe stellt.
Ich schau mir eh gerade die Videos auf Gaming Priests Youtube Chanel an. Hattest du ja vorhin so nebenbei erwähnt.
Hab gerade das Alchemievideo gesehen. Ich hatte keine Ahnung, das es so nutzlos ist, deshalb werde ich in diese Richtung auch nicht mehr weiter skillen. Find ich so schade, das man nicht wenigstens Gifte oder Heiltränke brauen kann, die wenigsten mit den Exklusiven etwas mithalten können. Das Fazit: Alchemie lohnt sich echt nur, um schnell viel Geld zu machen, denn Zutaten hab ich noch nie gekauft, sondern alle auf meinen Wegen gefunden.
Mein Char ist übrigens auf Lvl 48 und am Ende von Akt 2. Ich denke, das mich da keine Region vor eine unlösbare Aufgabe stellt.
Ich würde hier keine "Werbung" für ihn machen wenn ich nicht fände er erklärt das sehr gut. Er hat als Eigenwerbung zu seinem kleinen Kanal mal einen Beitrag geschrieben. Mehr nicht. Kennen tu ich ihn natürlich nicht.
Mit der Alchemie hast du recht. Dieser Punkt war in Skyrim für mich besser gelöst. Habe ich gar nicht geskillt. Gekauft hatte ich da auch nichts. Dennoch gebraut um zu verkaufen.
Was sich meiner Meinung nach finanziell lohnt ist Verzauberung. Hatte so viel Material, brauchte ich nicht. Mit Verzauberung zu einem besseren Preis verkauft.
Schau ruhig seine Specials. So viele sind das nicht.
Und richtig mit deinem Level kannst du dich überall hin trauen (mich haben wenn nur die Knochenreisser genervt weil die sind tierisch schnell und stark
)! Immer versucht erst mit dem Bogen zu killen...
Du kannst auch die Alchemie Punkte per cheat wieder runter setzen und neu verteilen. Aber willst du ja wohl nicht.
Mit der Alchemie hast du recht. Dieser Punkt war in Skyrim für mich besser gelöst. Habe ich gar nicht geskillt. Gekauft hatte ich da auch nichts. Dennoch gebraut um zu verkaufen.
Was sich meiner Meinung nach finanziell lohnt ist Verzauberung. Hatte so viel Material, brauchte ich nicht. Mit Verzauberung zu einem besseren Preis verkauft.
Schau ruhig seine Specials. So viele sind das nicht.
Und richtig mit deinem Level kannst du dich überall hin trauen (mich haben wenn nur die Knochenreisser genervt weil die sind tierisch schnell und stark
Du kannst auch die Alchemie Punkte per cheat wieder runter setzen und neu verteilen. Aber willst du ja wohl nicht.
Nein. Cheaten werde ich definitiv nicht. Ich habe Alchemie auf 75 geskillt und nun werd ich auch damit leben. Eigentlich wollte ich ja solange leveln, bis ich 85 Handwerkspunkte zusammen hab, um dann mit Quicksave und load zu schauen, welche der Handwerkskünste wirklich effektiv sind und auch zu meinem Spielstil passen. Allerdings hat mich wohl irgendwann meine Ungeduld gepackt. Ich sah die Baupläne für die schicke Assasinenrüstung und musste die einfach haben, also hab ich die nötigen Punkte ins Schmieden investiert. Dann kamen die Aeternasachen, wofür ich wieder investieren musste, nur um festzustellen, das das die Elfenrüstung Skyrims ist, mit eigentlich sehr guten Werten, aber total hässlich(war schon im Original so). Zu guter letzt hab ich mich dann, nachdem ich mühsam alle Effekte der Zutaten herausfand, dazu hinreißen lassen satte 60 Punkte in Alchemie zu investieren, um festzustellen, das jeder einzelne davon total verschwendet war.
Da ich vielleicht erst die Hälfte aller Dungeons bereist habe, gehe ich mal davon aus, das ein Spielerlevel von 90 nicht unmöglich ist und deshalb wahrscheinlich noch genug Lern- und Handwerkspunkte anfallen, das sich dieser Fehler nicht so schlimm auswirkt.
Trotzdem hoffe ich darauf, das SureAI da irgendwann etwas nachpatchen, denn wozu gibt es Handwerkspunkte, wenn nahezu alle Handwerksfähigkeiten nutzlos sind. Bei Rhetorik bin ich mir nicht so sicher, aber Schlossknacken braucht keiner skillen, der bis zum Meisterdieb geskillt hat. Schon in Skyrim bin ich mit diesem Schlossknack-Minigame sehr sehr gut klar gekommen. Alles weitere haben wir ja schon geklärt.
Achso, Bogenskill ist bei mir schon fast am Maximum, mit Aeternabogen und Aeternapfeilen eine Schaden von 88 Punkten. Die meisten Gegner brauchen nur 1-2 Pfeile, vielleicht mal einer mit 3. Für meine ersten Knochenreißer hab ich aber 6 Pfeile gebraucht und mußte noch für 2 Schläge in den Nahkampf. Da hab ich schon fast Panik gekriegt.
Da ich vielleicht erst die Hälfte aller Dungeons bereist habe, gehe ich mal davon aus, das ein Spielerlevel von 90 nicht unmöglich ist und deshalb wahrscheinlich noch genug Lern- und Handwerkspunkte anfallen, das sich dieser Fehler nicht so schlimm auswirkt.
Trotzdem hoffe ich darauf, das SureAI da irgendwann etwas nachpatchen, denn wozu gibt es Handwerkspunkte, wenn nahezu alle Handwerksfähigkeiten nutzlos sind. Bei Rhetorik bin ich mir nicht so sicher, aber Schlossknacken braucht keiner skillen, der bis zum Meisterdieb geskillt hat. Schon in Skyrim bin ich mit diesem Schlossknack-Minigame sehr sehr gut klar gekommen. Alles weitere haben wir ja schon geklärt.
Achso, Bogenskill ist bei mir schon fast am Maximum, mit Aeternabogen und Aeternapfeilen eine Schaden von 88 Punkten. Die meisten Gegner brauchen nur 1-2 Pfeile, vielleicht mal einer mit 3. Für meine ersten Knochenreißer hab ich aber 6 Pfeile gebraucht und mußte noch für 2 Schläge in den Nahkampf. Da hab ich schon fast Panik gekriegt.
Dann sind wir ja der gleichen Meinung!
Wobei ich auch sagen möchte dass Bogen schon im Vergleich wenn geskillt etwas overpowert ist (man kommt mit Boni auch über 100).
Level hatte ich im ersten Durchgang was in den 60, andere hier soweit gelesen was mit 80. 90 kann also realistisch sein. Wohl doch noch nicht jeden Grashalm umgedreht
Schreit nach einem zweiten Durchgang (ich möchte aber erst den nächsten großen angekündigten Patch abwarten). Dann mach ich mehr auf Magier
Meinen ersten Knochenreisser hatte ich viel zu früh. Irgendwie aus Neugier in der Pulverwüste gelandet. Ruck zuck gemetzelt...
Wobei ich auch sagen möchte dass Bogen schon im Vergleich wenn geskillt etwas overpowert ist (man kommt mit Boni auch über 100).
Level hatte ich im ersten Durchgang was in den 60, andere hier soweit gelesen was mit 80. 90 kann also realistisch sein. Wohl doch noch nicht jeden Grashalm umgedreht
Schreit nach einem zweiten Durchgang (ich möchte aber erst den nächsten großen angekündigten Patch abwarten). Dann mach ich mehr auf Magier
Meinen ersten Knochenreisser hatte ich viel zu früh. Irgendwie aus Neugier in der Pulverwüste gelandet. Ruck zuck gemetzelt...
Das ist immernoch mein erster Durchgang. Einen zweiten kann ich mir bestimmt nicht leisten, Enderal ist nämlich genauso ein Zeitfresser wie Skyrim. Außerdem stehen noch so viele Spiele auf meiner to-do-Liste. Aber vielleicht in ein paar Jahren, wenn mir die Quests nur noch wage in Erinnerung sind, dann wage ich es vielleicht nochmal. Vorerst suchte ich aber noch meinen ersten Lauf.
Eines dieser Spiele auf der Liste ist übrigens Nehrim. Ich wollte es eigentlich vor Enderal spielen, bin aber aus dieser Scheiß Mine nicht rausgekommen. Vielleicht wars ein Bug, oder ich hab was übersehen, keine Ahnung. Jedenfalls konnte ich mich zum Enderal-Release nicht mehr zurückhalten. Bin schwach geworden.
Eines dieser Spiele auf der Liste ist übrigens Nehrim. Ich wollte es eigentlich vor Enderal spielen, bin aber aus dieser Scheiß Mine nicht rausgekommen. Vielleicht wars ein Bug, oder ich hab was übersehen, keine Ahnung. Jedenfalls konnte ich mich zum Enderal-Release nicht mehr zurückhalten. Bin schwach geworden.


