Hey,
es geht um die Frage, wie ich es schaffen könnte, gewisse Items bearbeitbar zu machen, also würde es ausreichen, bei manschen Rüstungsteilen einfach einen Wert zu ändern, damit diese verbesserbar sind b.z.w mansche Waffen abzuändern, dass man diese entzaubern kann?
In meiner naiven Vorstellung sollten die Items ja sowas haben wie ne Liste, in der dann sowas wie: " Verbesserbar: False ; Verzauberbar: False" stehen würde. Wäre es wirklich so einfach, oder wäre es letzendlich doch aufwendiger?
Ich hab selbst nur mal testweise in Supreme Commander gemoddet, da war es relativ übersichtlich alles, aber ich weiss hier leider garnicht, wo die Werte der Items gespeichert werden.
es geht um die Frage, wie ich es schaffen könnte, gewisse Items bearbeitbar zu machen, also würde es ausreichen, bei manschen Rüstungsteilen einfach einen Wert zu ändern, damit diese verbesserbar sind b.z.w mansche Waffen abzuändern, dass man diese entzaubern kann?
In meiner naiven Vorstellung sollten die Items ja sowas haben wie ne Liste, in der dann sowas wie: " Verbesserbar: False ; Verzauberbar: False" stehen würde. Wäre es wirklich so einfach, oder wäre es letzendlich doch aufwendiger?
Ich hab selbst nur mal testweise in Supreme Commander gemoddet, da war es relativ übersichtlich alles, aber ich weiss hier leider garnicht, wo die Werte der Items gespeichert werden.
Am ehesten sollte so etwas mit CK gehen. Genau kann ich dir das leider nicht sagen, da ich sowass noch nie gemacht hab.
Hm okay, danke erstmal. Aber das CK, was genau ist das?^^ also ein Tool nehme ich an, mit dem öffne ich dann dateien oder sowas, oder?
Ich würde einfach mal damit experimentieren, wenns was wird, kann ich das Ergebniss ja auch bereit stellen für andere, wenn sie das haben wollen.
Ich würde einfach mal damit experimentieren, wenns was wird, kann ich das Ergebniss ja auch bereit stellen für andere, wenn sie das haben wollen.
Creation kit. Damit wird doch fast alles in Skyrim erstellt ^^
Wenn du es mit enderal startest gibts massenhaft Fehlermeldungen die kannst du getrost ignorieren einfach ESC gedrückt halten. Dann schließt sich das alles. Bis auf eine Fehlermeldung die musste einfach wiederholen. Zumindest bei mir gings dann immer.
Wenn du es mit enderal startest gibts massenhaft Fehlermeldungen die kannst du getrost ignorieren einfach ESC gedrückt halten. Dann schließt sich das alles. Bis auf eine Fehlermeldung die musste einfach wiederholen. Zumindest bei mir gings dann immer.
Das geht alles theoretisch mittels Construction Kit (kurz CK), dem Modding-Tool das Bethesda für Skyrim rausgebracht hat und mit dem auch große Teile Enderals erstellt worden sind.
Ich habe zuletzt nur für Skyrim ein paar kleine Änderungen am Spiel gemacht und hier bei Enderal hatte ich das Problem, dass ich die Skyrim.esm nicht korrekt laden konnte, wenn dieses Problem gelöst ist, ist grundsätzlich "alles" möglich.
Wie schwierig es ist, die Items zu verändern, hängt davon ab, was man alles ändern möchte und welche und wie viele Scripts dazu notwendig sind.
Ich habe zuletzt nur für Skyrim ein paar kleine Änderungen am Spiel gemacht und hier bei Enderal hatte ich das Problem, dass ich die Skyrim.esm nicht korrekt laden konnte, wenn dieses Problem gelöst ist, ist grundsätzlich "alles" möglich.
Wie schwierig es ist, die Items zu verändern, hängt davon ab, was man alles ändern möchte und welche und wie viele Scripts dazu notwendig sind.
H0L0gr4mm wrote:Hey,
es geht um die Frage, wie ich es schaffen könnte, gewisse Items bearbeitbar zu machen, also würde es ausreichen, bei manschen Rüstungsteilen einfach einen Wert zu ändern, damit diese verbesserbar sind b.z.w mansche Waffen abzuändern, dass man diese entzaubern kann?
In meiner naiven Vorstellung sollten die Items ja sowas haben wie ne Liste, in der dann sowas wie: " Verbesserbar: False ; Verzauberbar: False" stehen würde. Wäre es wirklich so einfach, oder wäre es letzendlich doch aufwendiger?
Ich hab selbst nur mal testweise in Supreme Commander gemoddet, da war es relativ übersichtlich alles, aber ich weiss hier leider garnicht, wo die Werte der Items gespeichert werden.
Verzauberte Items entzauberbar machen ist meines Wissens einfach, entweder das Item oder die Verzauberung (bin mir nicht sicher welches von beiden) hat eine Checkbox wo du das einstellen kannst.
Ein letzter Punkt: im Creation Kit wirst du auch die Original Skyrim Items finden, lediglich manche wurden für Enderal abgeändert. Das macht es manchmal schwer die Enderal Version eines Items von der Skyrim Version zu unterscheiden, deswegen must du da höllisch aufpassen.
Nochmal zu Verzauberungen: Die Möglichkeit, eine Verzauberung durch entzaubern zu erlangen kann dir u.U. nichts nützen, da für Verzauberungen Angegeben werden muss, auf welche Gegenstände sie draufgezaubert werden können. Den Setverzauberungen fehlt sowas eventuell, da sie nie fürs entzaubern konzipiert waren und somit diese Einträge fehlen. Damit kannst du sie eventuell nicht neue auf Gegenstände bringen. Wie man die möglichen Gegenstände einstellt weiß ich nicht.
LegendDarkness97 wrote: So einfach wird das nicht: zuerst solltest du dich mit dem Creation Kit vertraut machen (Construction Kit ist übrigens der Name der Oblivion Version).
Das Tool von Oblivion heißt, wie bei Morrowind vorher auch schon, Construction Set (CS) jetzt haben wir's aber



