Seitdem ich den Crashfix gemacht habe, haben mein Bruder und ich überhaupt keine Abstürze mehr.
BTW: Die Stunde der Kritiker ist das furchtbares Format. Die sind bei Dark Souls gescheitert und werden Enderal richtig zereissen.
BTW: Die Stunde der Kritiker ist das furchtbares Format. Die sind bei Dark Souls gescheitert und werden Enderal richtig zereissen.
BTW: Die Stunde der Kritiker ist das furchtbares Format. Die sind bei Dark Souls gescheitert und werden Enderal richtig zereissen.
Ich mein, es ist ja kein kommerzielles Projekt und man muss die Skyrimengie ja auch beachten. So einfach ist das nun auch wieder nicht.
Ich habe aufgehört, auf Tests zu hören. Ich weiß das Enderal gut ist und das weiß ich auch zu würdigen. Mir gefällt es. Ich brauch keine Kritiker, die mir alles madig reden. Sureai steht für Qualität, das weiß ich seit Arktwend.
Die werden bei Enderal auch scheitern.
Das ist doch vollkommener Blödsinn. Die Stabilität des Spiels liegt hauptsächlich an der Engine und der Hardwarekonfiguration. Auf erstere kann man kaum Einfluss nehmen und letztere ist so vielfältig möglich, dass man keine Aussage treffen kann, bei wem es ohne Probleme laufen wird und bei wem nicht. Es hilft auch gar nichts, das Spiel auf einem System fehlerfrei zu testen, denn das erlaubt heutzutage nicht unbedingt eine Aussage darüber, ob es anderswo auch fehlerfrei läuft.
Warte eben bis Weihnachten, das wird die Stabilität wenn überhaupt nur marginal beeinflussen.
Warte eben bis Weihnachten, das wird die Stabilität wenn überhaupt nur marginal beeinflussen.
Xagul wrote:Das ist doch vollkommener Blödsinn. Die Stabilität des Spiels liegt hauptsächlich an der Engine und der Hardwarekonfiguration. Auf erstere kann man kaum Einfluss nehmen und letztere ist so vielfältig möglich, dass man keine Aussage treffen kann, bei wem es ohne Probleme laufen wird und bei wem nicht. Es hilft auch gar nichts, das Spiel auf einem System fehlerfrei zu testen, denn das erlaubt heutzutage nicht unbedingt eine Aussage darüber, ob es anderswo auch fehlerfrei läuft.
Warte eben bis Weihnachten, das wird die Stabilität wenn überhaupt nur marginal beeinflussen.
Ich hab ne Idee an alle von euch. Lernt Coden und fixt die Bugs selbst 
Dann ladet das ganze auf Nexus hoch und nennt es unnoficial enderal patch. Wobei man dabei auch mit den Entwicklern selst zusammenarbeiten könnte.
Dann ladet das ganze auf Nexus hoch und nennt es unnoficial enderal patch. Wobei man dabei auch mit den Entwicklern selst zusammenarbeiten könnte.
Xagul wrote:Das ist doch vollkommener Blödsinn. Die Stabilität des Spiels liegt hauptsächlich an der Engine und der Hardwarekonfiguration. Auf erstere kann man kaum Einfluss nehmen und letztere ist so vielfältig möglich, dass man keine Aussage treffen kann, bei wem es ohne Probleme laufen wird und bei wem nicht. Es hilft auch gar nichts, das Spiel auf einem System fehlerfrei zu testen, denn das erlaubt heutzutage nicht unbedingt eine Aussage darüber, ob es anderswo auch fehlerfrei läuft.
Warte eben bis Weihnachten, das wird die Stabilität wenn überhaupt nur marginal beeinflussen.
Wigbold wrote:Bitte nicht immer jede Kritik als Angriff verstehen und sich in der Fan-/Testerehre gekränkt fühlen
Und so ganz sehe ich deine Punkte dann doch nicht: Hätte man durch mehr Testing und mehr Feedback wirklich mehr Stabilität erreicht? Ich habe da so meine Zweifel, denn viele der Dinge im Bugtracker betreffen banale Kleinigkeiten bzw. ganz andere Sachen, z.B. dass Skripte hängen bleiben oder Quests an sich nicht richtig funktionieren. Die Abstürze liegen mE wirklich in der Masse daran, dass Enderal der Engine zuviel abverlangt. Klarheit wäre mal rein zur Horizonterweiterung aber auch nicht schlecht. Man lernt ja gern dazu
Wigbold wrote:Es ist ja schön, dass du SureAI immer verteidigst, aber immer alles auf die Engine zu schieben ist auch Blödsinn. SureAI weiß ja selber, dass da noch eine Menge Macken sind, die einfach bisher dringeblieben sind, weil man weder ein ausreichendes Testerfeedback noch die Manpower hatte, um alle Probleme zu finden und zu beheben. Da dreht SureAI sicher keiner einen Strick draus, schließlich ist Enderal eine kostenlose Mod/Spiel von hervorragender Qualität und mit gigantischem Umfang. Bitte nicht immer jede Kritik als Angriff verstehen und sich in der Fan-/Testerehre gekränkt fühlenXagul wrote:Das ist doch vollkommener Blödsinn. Die Stabilität des Spiels liegt hauptsächlich an der Engine und der Hardwarekonfiguration. Auf erstere kann man kaum Einfluss nehmen und letztere ist so vielfältig möglich, dass man keine Aussage treffen kann, bei wem es ohne Probleme laufen wird und bei wem nicht. Es hilft auch gar nichts, das Spiel auf einem System fehlerfrei zu testen, denn das erlaubt heutzutage nicht unbedingt eine Aussage darüber, ob es anderswo auch fehlerfrei läuft.
Warte eben bis Weihnachten, das wird die Stabilität wenn überhaupt nur marginal beeinflussen.
Und genau das ist das Problem und auch der Grund warum ich das "Es kam zu früh raus" nicht mehr sehen kann; wir hätten Enderal noch 10 Jahre testen können und es würde immernoch dieselbe Zahl an Performance-Problemen zu sehen sein. Einfach weil es bei uns läuft.
Johannes in einem anderen Thread:
Metanoeite wrote:Genauer gesagt: Wenn von 1.400 Bewerbern ein Großteil ausgefiltert wird weil sie "einfach nur spielen wollen", 300 übrig bleiben, davon dann nur 50 reagieren um tatsächlich den Download zu erhalten und davon eine Hand voll Tester wirklich testet, ist das eben nicht vergleichbar mit der Arbeit einer (bezahlten) QA. Und deshalb brauchen wir auch einen Release um wirklich genug Feedback zu Bugs zu bekommen.
Mit 10 testern schafft man so etwas kaum wirklich. Große entscheidende Sachen könnten übersehen werden.
Projekt emit der gleichen Größe haben teilweise 1000-2000 Tester.
Zum Beispiel Paragon von Epic Games. Das letzt spiel wo ich bei der technischen Alpha mitgemacht habe. Ich habe dort extrem schnell ein Match gefunden was nur mit knapp 10 testern oder auch mit 100 nicht möglich gewesen wäre.
Ist vllt ein schlechtes Beispiel, da Paragon nen Online game ist.
Projekt emit der gleichen Größe haben teilweise 1000-2000 Tester.
Zum Beispiel Paragon von Epic Games. Das letzt spiel wo ich bei der technischen Alpha mitgemacht habe. Ich habe dort extrem schnell ein Match gefunden was nur mit knapp 10 testern oder auch mit 100 nicht möglich gewesen wäre.
Ist vllt ein schlechtes Beispiel, da Paragon nen Online game ist.
Xagul wrote:Um solche Lächerlichkeiten geht es doch gar nicht. In meinem Alter steht man da locker drüber. Was nervt sind die überzogenen Erwartungen. Du sagst es ja selbst: Es ist ein extrem ambitioniertes, kostenloses Projekt und manche vergleichen es ernsthaft mit Großproduktionen. Da muss ich mir schon an die Rübe tippen.
bugs, ja. es gibt bugs in enderal. ich hatte sie auch, fast in jeder quest. aber dann schaute ich hier, im forum, und irgendwer hatte bereits die lösung, so daß ich zügig weiterspielen konnte. wer regelmäßig speichert und auch öfters "feste" speicherstände anlegt, ist damit auch gut beraten, da es den einen oder anderen gamebreaker bug gab - weiß nicht, ob wirklich alle mit patch 1.0.0.9 gefixt wurden. die anzahl unterschiedlicher konfigurationen verhindert halt das konzentrierte debuggen. da beißt die maus keinen faden ab.
gemessen daran, wie groß enderal ist, wie viel kontent es bietet und wie viele bugs im endeffekt da sind, beweist doch, daß sureai insgesamt gute leistung gezeigt hat. finde ich zumindest.





