Die Architektur und die Gestaltung der Stadt ist über jeden Zweifel erhaben, finde ich - einfach toll und sehr atmosphärisch. Allerdings werde ich mit dem Farben und Beleuchtung einfach nicht richtig warm. Für meinen Geschmack sind die einfach irgendwie zu grell und leuchtend, das ist mir schon bei euren letztem Grafikuptade aufgefallen. Insbesondere gilt das für das Grün der Blätter sowie des Mooses auf dem Dach. Aber ansonsten großartige Arbeit 
Sieht klasse aus.Bin eigentlich ganz froh das es nicht nur so trübe ist wie in Sykrim
Wie geht es denn mit den Bugfixing voran?
Wie geht es denn mit den Bugfixing voran?
Ich finde es faszinierend, wie detailliert die Straßen sind. Auch die vielen neuen Objekte (Blumenkübel, Vasen, Laternen, Häuser(?)) machen echt was her. Allerdings muss ich Wigbold zustimmen, die Beleuchtung vom Blattwerk finde ich nach wie vor etwas merkwürdig. Beispielsweise sieht der Busch rechts neben dem großen Baum links sehr pastellfarbig aus, mit wenig Kontrast in den Grüntönen. Das sieht so aus, als wären die Laubwerksschatten auf sich selbst deaktiviert, d.h. dass die unteren Blätter genauso hell strahlen wie die oben.
Insgesamt sehr schön, wenn auch schon aus dem Trailer bekannt.
Aber wie schon gesagt wurde, wirkt das Grünzeug schon ark bunt. Das erinnert dann etwas an "Light Fantasy"-Titel á la Oblivion und weniger an "Dark Fantasy", wie es The Witcher oder Gothic vorleben. Das irritiert vor allem deswegen etwas, weil ihr ja schon öfter die düstere Seite von Enderal angesprochen habt, aber vielleicht sieht man diese ja auch nur an anderen Orten und ihr wollt bewusst eine Dualität herstellen. In dem Fall wäre das bunte Erscheinungsbild der Oberstadt ja künstlerisch sinnvoll, was man an einem Screenshot auch gar nicht feststellen könnte.
Sei's wie's sei und wie es ist, mir gefiele ein etwas weniger farbiges Blattwerk wohl auch besser.^^
Aber wie schon gesagt wurde, wirkt das Grünzeug schon ark bunt. Das erinnert dann etwas an "Light Fantasy"-Titel á la Oblivion und weniger an "Dark Fantasy", wie es The Witcher oder Gothic vorleben. Das irritiert vor allem deswegen etwas, weil ihr ja schon öfter die düstere Seite von Enderal angesprochen habt, aber vielleicht sieht man diese ja auch nur an anderen Orten und ihr wollt bewusst eine Dualität herstellen. In dem Fall wäre das bunte Erscheinungsbild der Oberstadt ja künstlerisch sinnvoll, was man an einem Screenshot auch gar nicht feststellen könnte.
Sei's wie's sei und wie es ist, mir gefiele ein etwas weniger farbiges Blattwerk wohl auch besser.^^
Ich bin sehr froh über das kräftige Grün im Herzland, was man ja auch tagsüber bei Sonnenschein wirklich in der Form sehen wird, daher habe ich wenigst Angst davor, dass mir das zu bunt wird.
Und Nadelbaum, an diese Dualität habe ich auch gedacht, könnt ich mir auch gut vorstellen!
Und ich bin echt niemand, der auf Rechtschreibfehler achtet, oder auf diese Hinweist, aber ich finde es schon interessant, dass das Blattwerk von Ark als ark grün, statt arg grün bezeichnet wird
Und Nadelbaum, an diese Dualität habe ich auch gedacht, könnt ich mir auch gut vorstellen!
Und ich bin echt niemand, der auf Rechtschreibfehler achtet, oder auf diese Hinweist, aber ich finde es schon interessant, dass das Blattwerk von Ark als ark grün, statt arg grün bezeichnet wird
Ich weiß nicht, was die meisten Leute hier für komische Vorstellungen haben. Die Stadt soll zu grell sein?
Da scheint doch die verdammte Sonne, das sieht dann natürlich nicht aus wie Sin City!
Und wieso soll die hellichte Hauptstadt mit *Schluck* Sonnenlicht der erwachseneren (im Volksmund auch "düsteren") Ausrichtung von Enderal entgegenwirken? Spätestens in der Unterstadt wird's dann dunkel genug sein, wortwörtlich.
Es ist ja ab und an angedeutet worden, dass der Wahnsinn in Enderal einem nicht ins Gesicht springen wird. Er wird verborgen sein, auf den ersten Blick nicht sichtbar und sich erst mit der Zeit zeigen. An der Oberfläche scheint alles in Ordnung, aber darunter bröckelt die Darstellung der heilen Welt. Zeigt sich hervorragend an Ark. Man könnte sogar spekulieren, dass Ark bewusst diese Facette des Spiels verdeutlichen soll.
Hell und dunkel sind verschiedene Seiten derselben Medaille und ich bin mir verdammt sicher, dass Enderal beide Seiten besagter Medaille abdecken wird.
Da scheint doch die verdammte Sonne, das sieht dann natürlich nicht aus wie Sin City!
Und wieso soll die hellichte Hauptstadt mit *Schluck* Sonnenlicht der erwachseneren (im Volksmund auch "düsteren") Ausrichtung von Enderal entgegenwirken? Spätestens in der Unterstadt wird's dann dunkel genug sein, wortwörtlich.
Es ist ja ab und an angedeutet worden, dass der Wahnsinn in Enderal einem nicht ins Gesicht springen wird. Er wird verborgen sein, auf den ersten Blick nicht sichtbar und sich erst mit der Zeit zeigen. An der Oberfläche scheint alles in Ordnung, aber darunter bröckelt die Darstellung der heilen Welt. Zeigt sich hervorragend an Ark. Man könnte sogar spekulieren, dass Ark bewusst diese Facette des Spiels verdeutlichen soll.
Hell und dunkel sind verschiedene Seiten derselben Medaille und ich bin mir verdammt sicher, dass Enderal beide Seiten besagter Medaille abdecken wird.
Nadelbaum wrote:Insgesamt sehr schön, wenn auch schon aus dem Trailer bekannt.
Aber wie schon gesagt wurde, wirkt das Grünzeug schon ark bunt. Das erinnert dann etwas an "Light Fantasy"-Titel á la Oblivion und weniger an "Dark Fantasy", wie es The Witcher oder Gothic vorleben. Das irritiert vor allem deswegen etwas, weil ihr ja schon öfter die düstere Seite von Enderal angesprochen habt, aber vielleicht sieht man diese ja auch nur an anderen Orten und ihr wollt bewusst eine Dualität herstellen. In dem Fall wäre das bunte Erscheinungsbild der Oberstadt ja künstlerisch sinnvoll, was man an einem Screenshot auch gar nicht feststellen könnte.
Sei's wie's sei und wie es ist, mir gefiele ein etwas weniger farbiges Blattwerk wohl auch besser.^^
Lasst euch einfach überraschen: Enderal hat dunkle Locations, wie hier ja schon angesprochen, und bunte, märchenhafte, farbenfrohe. Wer düsteres mag, wird in Enderal definitiv nicht zu spät kommen.
(Wobei The Road natürlich ein großartiger Film ist!)
KanonenMike wrote:Und ich bin echt niemand, der auf Rechtschreibfehler achtet, oder auf diese Hinweist, aber ich finde es schon interessant, dass das Blattwerk von Ark als ark grün, statt arg grün bezeichnet wird
Nicolas Samuel wrote:Wir wollen bewusst Dualität herstellen. Das schlägt sich sowohl in Story als auch in Leveldesign nieder - meiner Meinung nehmen sich Erfahrungen, die durch und durch deprimierend sind (Beispiel: The Road) häufig etwas Potenzial, weil die Welt überhaupt nichts hat, das man lieben lernen kann... dann tut es ja nicht weh, wenn man sie verliert. ^^
Es gibt auch so einige düstere Regionen auf Endeal. Und bedenkt: Nicht alle Settings wurden bisher gezeigt. Es gibt Regionen, über die weder Videos noch Screenshots bekannt sind. 
Gerücht! Schönster Sonnenaufgang im Spiel!
Nicolas Samuel wrote:








