Werden die Begleiter in Enderal eigentlich automatisch mitleveln, oder wird man deren Skillpunkteverteilung etc. mitbestimmen dürfen?
Und wird man den Begleitern eigenständig Gegenstände ausrüsten können, oder suchen die sich wie in Skyrim das in deren Augen "Beste" aus ihrem Inventar aus und legen es automatisch an?
Und wird man den Begleitern eigenständig Gegenstände ausrüsten können, oder suchen die sich wie in Skyrim das in deren Augen "Beste" aus ihrem Inventar aus und legen es automatisch an?
Wenn wir schon beim Thema Begleiter sind:
Gibt es neben den beiden Hauptbegleitern, die sich ja durch ausführliche Hintergrundgeschichte, unterschiedliche Bezeihungsoptionen und sicher auch bestimmte Quests auszeichnen auch Begleiter, die nur oberflächlich ausgearbeitet sind, um sie für zwischendurch mitzunehmen? Von mir aus auch Söldner oder vergleichbares^^
Gibt es neben den beiden Hauptbegleitern, die sich ja durch ausführliche Hintergrundgeschichte, unterschiedliche Bezeihungsoptionen und sicher auch bestimmte Quests auszeichnen auch Begleiter, die nur oberflächlich ausgearbeitet sind, um sie für zwischendurch mitzunehmen? Von mir aus auch Söldner oder vergleichbares^^
Redanxela wrote:Wenn wir schon beim Thema Begleiter sind:
Gibt es neben den beiden Hauptbegleitern, die sich ja durch ausführliche Hintergrundgeschichte, unterschiedliche Bezeihungsoptionen und sicher auch bestimmte Quests auszeichnen auch Begleiter, die nur oberflächlich ausgearbeitet sind, um sie für zwischendurch mitzunehmen? Von mir aus auch Söldner oder vergleichbares^^
Würde mich auch interessieren ob es vielleicht, wie bei Diablo 2, Söldner geben wird?
Redanxela wrote:Wenn wir schon beim Thema Begleiter sind:
Gibt es neben den beiden Hauptbegleitern, die sich ja durch ausführliche Hintergrundgeschichte, unterschiedliche Bezeihungsoptionen und sicher auch bestimmte Quests auszeichnen auch Begleiter, die nur oberflächlich ausgearbeitet sind, um sie für zwischendurch mitzunehmen? Von mir aus auch Söldner oder vergleichbares^^
Erstmal danke für die schnelle Antwort 
Aus deiner Antwort schlussfolgere ich mal, dass im Gegensatz zu Skyrim du nicht ständig deine Begleiter dabei haben kannst? Bis auf den letzten Story-Quest konnte man die ja so ziemlich überall mit hinnehmen. Das machts natürlich interessant und die Spielpassagen mit Calia bzw. Jespar besonders wertvoll. Ich nehme mal an, dass es irgendwann auch eine Balancing-Sache ist? Mit einem vernünftigem Begleiter wird Skyrim zum Beispiel schon deutlich leichter.
Aus deiner Antwort schlussfolgere ich mal, dass im Gegensatz zu Skyrim du nicht ständig deine Begleiter dabei haben kannst? Bis auf den letzten Story-Quest konnte man die ja so ziemlich überall mit hinnehmen. Das machts natürlich interessant und die Spielpassagen mit Calia bzw. Jespar besonders wertvoll. Ich nehme mal an, dass es irgendwann auch eine Balancing-Sache ist? Mit einem vernünftigem Begleiter wird Skyrim zum Beispiel schon deutlich leichter.
Also mich haben die Begleiter in Skyrim nur genervt. Besonders als Schütze/Assassine war das echt eine Qual mit denen, ständig sind die aus der Deckung gerannt und haben Unsinn gebaut. Da kann ich das schon gut verstehen, wenn ihr die Begleiter nur in manchen Quests/Dungeons erlaubt. In Nehrim war ja selbst bei den einfachen Lauf-Quests Kim schon mal arg nervig, weil die KI ständig rumgespackt hat. Oder die Stelle, wo man mit Arantheal und Callisto vom Bergkloster nach Cahbaet reitet. Das war ja ein echter KI-Albtraum 
greenlight wrote: wo man mit Arantheal und Callisto vom Bergkloster nach Cahbaet reitet. Das war ja ein echter KI-Albtraum
Einmal ist mein Narathzul sogar in Richtung von Burg Darlan geritten.
Er war schon an der Geschützstellung vorbei bevor er gecheckt hat, dass er da eigentlich gar nicht hin will ^^
Normalerweise (wenn so halbwegs alles gut geht) reitet er und Callisto direkt vor Cahbaet nach links in ein kleines Gehöft, wo sie nicht weiterkönnen und wieder rausreiten müssen.
Bei dem Abstecher kurz bis vor Burg Darlan hat er das aber nicht gemacht.
Bis auf die eigenartigen Anwandlungen für kurze Zeit in eine falsche Richtung zu reiten oder andere Umwege zu machen sind die beiden bei mir aber bis jetzt immer am Ziel angekommen
Hallo Leute,
ich habe mal eine Frage zum User Interface. Hat das UI das selbe aussehen wie in Skyrim, also diesen modernen Look oder habt ihr auch hier was eigenes erstellt. Ich weiß nicht einmal ob es möglich ist das Aussehen der Menüs zu ändern, aber mir wäre ein Rollenspiel look hundert mal lieber als dieser moderne Kram.
Ach und wenn jemand einen Mod für Skyrim kennt, wäre ich sehr dankbar falls ihn jemand posten würde
Gruß
Joern
ich habe mal eine Frage zum User Interface. Hat das UI das selbe aussehen wie in Skyrim, also diesen modernen Look oder habt ihr auch hier was eigenes erstellt. Ich weiß nicht einmal ob es möglich ist das Aussehen der Menüs zu ändern, aber mir wäre ein Rollenspiel look hundert mal lieber als dieser moderne Kram.
Ach und wenn jemand einen Mod für Skyrim kennt, wäre ich sehr dankbar falls ihn jemand posten würde
Gruß
Joern
Wir erstellen derzeit ein eigenes GUI. In Absprache mit dem SkyUI-Team wird die Funktionalität von SkyUI weitestgehend übernommen (Ausnahme sind die neuen Menüs, die wir selbst hineincoden), wir überarbeiten das Interface aber visuell, in Sachen Farbstimmung und Icons - wenn es denn mit Flash machbar ist. Außerdem haben wir neue Loadingscreens. 
Danke für die unfassbar schnelle Antwort,
schön zu hören das ihr auf was Eigenes setzt und hoffe ihr bekommt das alles so hin wie ihr euch vorstellt. Werdet ihr es ggf. auch für das normale Skyrim freigeben? Also die GUI mit neuem look, wenn es denn alles klappt?
Finde bisher einfach keinen Mod der das in Angriff genommen hat.
Gruß
Joern
schön zu hören das ihr auf was Eigenes setzt und hoffe ihr bekommt das alles so hin wie ihr euch vorstellt. Werdet ihr es ggf. auch für das normale Skyrim freigeben? Also die GUI mit neuem look, wenn es denn alles klappt?
Finde bisher einfach keinen Mod der das in Angriff genommen hat.
Gruß
Joern
Naja - da wir wie erwähnt eigene, enderal-spezifische Menüs coden, weiß ich nicht, wie sinnvoll das ist. Auch bei den UIs - Aber darüber denken wir nach, wenn es umgesetzt ist. 
Ich möchte hier einmal noch meine Kritik zum Nehrim Bankensystem abgeben.
Und zwar hatte ich das Gefühl, dass die Zinsen und Erträge durch Anteile für mehrere Tage nicht wirksam waren, wenn man sich seinen Bankaccount angeschaut (und Zinsen auszahlen lassen) hat. Das fand ich unlogisch und störend. So war man sehr unmotiviert, sich das Auszahlen zu lassen und gleichzeitig schnell alles einzuzahlen, da man im Endeffekt Geld verloren hat. Stattdessen habe ich dann immer mein Geld beim Bankier eingezahlt (bei 100.000 schon sehr nervig), da dabei die Zinsen nicht ausgesetzt wurden.
Daher würde ich für Enderal ein anderes System vorschlagen, bspw. eine Auszahlung von Zinsen und Anteilen immer zu Mitternacht.
Und zwar hatte ich das Gefühl, dass die Zinsen und Erträge durch Anteile für mehrere Tage nicht wirksam waren, wenn man sich seinen Bankaccount angeschaut (und Zinsen auszahlen lassen) hat. Das fand ich unlogisch und störend. So war man sehr unmotiviert, sich das Auszahlen zu lassen und gleichzeitig schnell alles einzuzahlen, da man im Endeffekt Geld verloren hat. Stattdessen habe ich dann immer mein Geld beim Bankier eingezahlt (bei 100.000 schon sehr nervig), da dabei die Zinsen nicht ausgesetzt wurden.
Daher würde ich für Enderal ein anderes System vorschlagen, bspw. eine Auszahlung von Zinsen und Anteilen immer zu Mitternacht.
Nadelbaum wrote:Ich möchte hier einmal noch meine Kritik zum Nehrim Bankensystem abgeben.
Und zwar hatte ich das Gefühl, dass die Zinsen und Erträge durch Anteile für mehrere Tage nicht wirksam waren, wenn man sich seinen Bankaccount angeschaut (und Zinsen auszahlen lassen) hat.
Spielerkontoskript wrote:Code Select all; Folgende Formel ist ein wenig gecheatet - wenn der Spieler mehrere Wochen lang ; der Bank fernbleibt, werden Zinseszinsen nicht berechnet. Ich gebs ja zu... set Zinsen to ( ErothinBankQuest.PlayerKontostand * ( GameDaysPassed - Tage ) / 7 ) if ( getstage MQ14 < 20 ) set Zinsen to Zinsen * 0.02 elseif ( getstage MQ19 < 70 ) set Zinsen to Zinsen * 0.01 else set Zinsen to Zinsen * 0.03 endif
Yep, Zinsenzinsrechnung ist wirklich mies. Mal kucken ob ich da irgendeine Lösung für finde.
Was mich aber noch wundert ist, dass sämtliche Variablen die zur Zinsrechnung verwendet werden als Ganzzahlen definiert sind.
Mit Kommazahlen könnte man weitaus genauer arbeiten und bräuchte sie zum Schluss nur aufrunden (zumindestens mach ich das so mit Vermögenswerten).
Ich kopier mir das Skript mal ins Notepad und schau ob ich daran was verbessern kann.
Im Bezug auf Enderal stimme ich dir zu
Wird in Enderal ganz anders gescriptet sein und ohne diese Kinderkrankheiten kommen. 
Ein hoch auf den Turbokapitalismus in Rollenspielen! 
Mal eine für mich wichtige Frage zu den Rüstungen und Waffen in Enderal. In Skyrim nutze ich einige Waffen- und Rüstungsmods wie z.B. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26983/? da mir die meisten Rüstungen und Waffen gar nicht gefallen weil äußerlich für mich zu unreal. Besonders häßlich finde ich die Drachen- und Deadrarüstungen. Das Prolbem ist das aber gerade die häßlichsten die besten sind.
Wird es in Enderal für den Spieler da auch eher real aussehende starke Rüstungen und Waffen geben oder sind die stärksten eher an den Skyrimzeug angelehnt?
Wird es in Enderal für den Spieler da auch eher real aussehende starke Rüstungen und Waffen geben oder sind die stärksten eher an den Skyrimzeug angelehnt?
Ich weiß natürlich nicht, wie es in Enderal sein wird, aber zumindestens in Nehrim gab es einige starke Setitems (zum Teil Overpowered, mMn), die zugleich schlicht und hübsch aussahen sowie sehr effektiv waren. Ich spekuliere daher, dass es in Enderal ähnlich sein wird - also dass die wirklich guten Gegenstände zu Setitems gehören. Kann man mich in Nehrim jedenfalls nicht erinnnern, andauernd über High Level Rüstungen gestolpert zu sein.
Danke für die Antwort. Wenn es so wird wie in Nehrim dann wäre ich schon zufrieden.
http://nehrim.wikia.com/wiki/Armour_Sets
Hier der Link zu der Galerie im Wiki mit den Rüstungen. Zugegeben, historisch akurat sind diese sicher auch nicht. Aber auch nicht so gnadenlos over-the-top wie eine Glas- oder Daedrarüstung aus Skyrim. Die Rüstungsteile gab es in geringer Anzahl an verschiedenen festen Orten, in der Regel als Loot in der Endtruhe eines Dungeons, über die ganze Spielwelt verteilt.
Hier der Link zu der Galerie im Wiki mit den Rüstungen. Zugegeben, historisch akurat sind diese sicher auch nicht. Aber auch nicht so gnadenlos over-the-top wie eine Glas- oder Daedrarüstung aus Skyrim. Die Rüstungsteile gab es in geringer Anzahl an verschiedenen festen Orten, in der Regel als Loot in der Endtruhe eines Dungeons, über die ganze Spielwelt verteilt.
Redanxela wrote:Zugegeben, historisch akurat sind diese sicher auch nicht.
Es war mir nicht bekannt, dass der Namensfehler mit Alessia / Avenzin auch in der englischen Version besteht und so eine Doppelbezeichnung die noch dazu einen Bezug zu Oblivion herstellt ist in der Tat nicht sehr akurat.
Vielleicht sollte irgendwer wirklich NE übersetzen? Wenn wir denn endlich mal zum Schluss kommen












