Ich habe leider keinen passenden Thread außer einer mehr als einem Jahr alten Spielerideensammlung aus der Frühphase von Enderal noch unter dem Namen Project 5 gefunden, sodass ich hierfür mal einen eigenen Thread eröffnet habe. Sollte es einen passenden Thread geben, so würde ich einfach einen Moderator bitten meinen Post entsprechend zu verschieben.
Da die Entwicklungsphase von Enderal ja schon recht weit fortgeschritten ist und der Entwicklungszeitplan eng gesteckt zu sein scheint, macht es sicherlich keinen Sinn mehr irgendwelche grundlegenden Spielfeatures vorzuschlagen, dementsprechend sollen hier eher kleiner Verbesserungen und Anregungen auch zu dem schon bekannten Material von Enderal eingebracht werden. Außerdem gibt es ja eine ganze Menge Mods für Skyrim, die vlt. auch in Enderal passend zum Einsatz kommen könnten. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie Aufwendig es ist eine bestehende Mod aus Skyrim in Enderal einzufügen oder wie das mit dem Copyright aussieht und weiß nur, dass Enderal z.B eine überarbeitete Version von SkyUI sowie Assets aus anderen Mods wie z.B tropical Skyrim verwendet, aber vlt. lässt sich ja der eine oder ander Vorschlag noch integrieren.
1. Clippingprobleme Rucksack, Köcher - Option Köcher am Gürtel zu tragen.
In den Videos zu Enderal sieht man den Hauptcharakter häufig mit einem Rucksack auf dem Rücken, was bei gleichzeitigen Ausrüsten eines Bogens zu unschönen Clippingproblemen führt. Diese Mod bietet die Option den Köcher am Gürtel zu tragen, wodurch man das Problem zumindest bei Bögen weitgehend umgeht.
2. Fackeln, die beim Fallenlassen weiterbrennen und Laternen oder Lichtzauber.
In Enderal sollen die Höhlen und Dungeons ja deutlich dunkler werden als in Skyrim, es wurde ja sogar angedeutet, dass vlt. Orte geben wird, die nur durch vom Spieler getragene Lichtquellen beleuchtet werden, sodass die Möglicht brennende Fackeln auf den Boden zu werfen, die dort noch für eine Weile weiterbrennen würden, bestimmt eine super Ergänzung darstellen würde. So wäre der Spieler zum Beispiel auch in der Lage mit Zweihandwaffen und Licht zu kämpfen und könnte sich seinen Rückweg durch die Höhle mit Fackeln markieren bzw. die Tiefe von Gruben und Schächten ausloten, indem er eine brennende Fackel hineinwirft. Eine weitere Alternative wäre die Beschwörung eines Lichtzaubers wie bei Gothic, der sich mit dem Spieler mitbewegt oder die Einführung von am Gürtel getragenen Laternen. Zumindest die Laternen und die Möglichkeit Fackeln auf den Boden zu werfen wurde auch schon in einigen Mods umgesetzt.
Laternen
wearable Lanterns Fackeln
Equipping Overhaul
oder
Simple Drop Lit Torches
Fackeln in Aktion
Da die Entwicklungsphase von Enderal ja schon recht weit fortgeschritten ist und der Entwicklungszeitplan eng gesteckt zu sein scheint, macht es sicherlich keinen Sinn mehr irgendwelche grundlegenden Spielfeatures vorzuschlagen, dementsprechend sollen hier eher kleiner Verbesserungen und Anregungen auch zu dem schon bekannten Material von Enderal eingebracht werden. Außerdem gibt es ja eine ganze Menge Mods für Skyrim, die vlt. auch in Enderal passend zum Einsatz kommen könnten. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie Aufwendig es ist eine bestehende Mod aus Skyrim in Enderal einzufügen oder wie das mit dem Copyright aussieht und weiß nur, dass Enderal z.B eine überarbeitete Version von SkyUI sowie Assets aus anderen Mods wie z.B tropical Skyrim verwendet, aber vlt. lässt sich ja der eine oder ander Vorschlag noch integrieren.
1. Clippingprobleme Rucksack, Köcher - Option Köcher am Gürtel zu tragen.
In den Videos zu Enderal sieht man den Hauptcharakter häufig mit einem Rucksack auf dem Rücken, was bei gleichzeitigen Ausrüsten eines Bogens zu unschönen Clippingproblemen führt. Diese Mod bietet die Option den Köcher am Gürtel zu tragen, wodurch man das Problem zumindest bei Bögen weitgehend umgeht.
2. Fackeln, die beim Fallenlassen weiterbrennen und Laternen oder Lichtzauber.
In Enderal sollen die Höhlen und Dungeons ja deutlich dunkler werden als in Skyrim, es wurde ja sogar angedeutet, dass vlt. Orte geben wird, die nur durch vom Spieler getragene Lichtquellen beleuchtet werden, sodass die Möglicht brennende Fackeln auf den Boden zu werfen, die dort noch für eine Weile weiterbrennen würden, bestimmt eine super Ergänzung darstellen würde. So wäre der Spieler zum Beispiel auch in der Lage mit Zweihandwaffen und Licht zu kämpfen und könnte sich seinen Rückweg durch die Höhle mit Fackeln markieren bzw. die Tiefe von Gruben und Schächten ausloten, indem er eine brennende Fackel hineinwirft. Eine weitere Alternative wäre die Beschwörung eines Lichtzaubers wie bei Gothic, der sich mit dem Spieler mitbewegt oder die Einführung von am Gürtel getragenen Laternen. Zumindest die Laternen und die Möglichkeit Fackeln auf den Boden zu werfen wurde auch schon in einigen Mods umgesetzt.
Laternen
wearable Lanterns Fackeln
Equipping Overhaul
oder
Simple Drop Lit Torches
Fackeln in Aktion
Last edited by Wigbold on 26.09.2014 17:19, edited 1 time in total.
Gerade das Thema Clipping bei Rucksäcken wurde schon mal angesprochen, das mit den Fackeln war mir neu.
Edit: Guckst du hier: http://sureai.net/forum/viewtopic.php?f ... 260#p58006
Ich bin jedoch nach wie vor der Meinung, dass man nicht alles, was man halbwegs sinnvoll findet, schon von vornherein ins Spiel integrieren sollte. Bin eher dafür, die Mods für Enderal anzupassen, wenn es soweit ist. So kann jeder wählen, was er mag oder es der eigenen Rechnerleistung anpassen, statt etwas vorgesetzt zu bekommen, was er gar nicht wollte.
Edit: Guckst du hier: http://sureai.net/forum/viewtopic.php?f ... 260#p58006
Ich bin jedoch nach wie vor der Meinung, dass man nicht alles, was man halbwegs sinnvoll findet, schon von vornherein ins Spiel integrieren sollte. Bin eher dafür, die Mods für Enderal anzupassen, wenn es soweit ist. So kann jeder wählen, was er mag oder es der eigenen Rechnerleistung anpassen, statt etwas vorgesetzt zu bekommen, was er gar nicht wollte.
Xagul wrote:Gerade das Thema Clipping bei Rucksäcken wurde schon mal angesprochen, das mit den Fackeln war mir neu.
Ich bin jedoch nach wie vor der Meinung, dass man nicht alles, was man halbwegs sinnvoll findet, schon von vornherein ins Spiel integrieren sollte. Bin eher dafür, die Mods für Enderal anzupassen, wenn es soweit ist. So kann jeder wählen, was er mag oder es der eigenen Rechnerleistung anpassen, statt etwas vorgesetzt zu bekommen, was er gar nicht wollte.
Ansonsten wollte ich auch gar nicht vorschlagen, dass SureAI ohne Ende Mods von Skyrim in Enderal importieren soll, insbesondere Mods, die Auswirkung auf die Grafik und somit den Stil des Spiels und die Performance haben, aber ich glaube dem hat SureAI ja eh schon eine Absage erteilt. Vielmehr wollte ich hier ein paar kleine nette Features und Anregungen der Spieler vortragen, die einige vlt. gerne in Enderal sehen möchten. Auf die Mods habe ich eigentlich auch nur verwiesen, weil ich durch ein bisschen googeln gemerkt habe, dass es für diese beiden Themen sogar schon eine Umsetzung in Skyrim gibt, an der sich SureAI vlt. orientieren könnte.
Wie gesagt, dass ist ja nur eine Sammlung hier. Ob sich die Ideen überhaupt umsetzen lassen oder ob es überhaupt in SureAIs Designkonzept passt ist ja eine völlig andere Frage. Aber ich dachte mir eben auch, dass sich Features, die bereits von anderen Moddern umgesetzt wurden vlt. auch ohne allzugroßen Aufwand in Enderal einfügen lassen.
Edit: Bei der Regengeschichte scheint wohl das Problem gewesen zu sein, dass man manuell für jedes Objekt festlegen musste, dass es für den Regen undurchlässig ist - zumindest habe ich das so verstande. Insofern wäre ein Übertragen auf Enderal gar nicht möglich bzw. man hätte dasselbe für Enderal noch mal machen müssen, was extrem aufwändig wäre. Aber vlt. habe ich das auch falsch verstanden - ich habe wirklich überhaupt keine Ahnung von sowas. Ich bin nur Konsument
Last edited by Wigbold on 26.09.2014 16:58, edited 1 time in total.
Die Antwort war eher salomonisch: Es ist schwer, das alles einzubauen. Ich werte das mal als ein dezentes "Eher nur dann, wenn wir am Ende noch zuviel Zeit haben" 
Eine Sammlung finde ich aber insofern gut als dass man dann bei Erscheinen der TC gleich ans Werk gehen kann.
Eine Sammlung finde ich aber insofern gut als dass man dann bei Erscheinen der TC gleich ans Werk gehen kann.
Vieles davon leider, ja. Unser derzeitiges Lösungsansatz wäre, die Köcher vielleicht tatsächlich an den Gürtel zu machen, und bei einem Zweihandschwert die Visuals des Rucksacks entweder auszublenden oder am Rücken anzupassen. Aber leider hat das derzeit keine große Priorität, da unser aktivster Artist im Moment. LOD für LOD machen muss. 
Die clipping-fehler kann man auch verschmerzen, ich spiele zumindest fast nie in der Außenansicht.
Ist es möglich, ganz ohne HUD zu spielen wie es mit Immersive HUD von Gopher möglich? Alles andere raubt mir die Immersion.
Hunger, Essen, Schlafen und Frostfall... mehr brauche ich nicht zu meinem Glück und natürlich endlich eure Mod
Hunger, Essen, Schlafen und Frostfall... mehr brauche ich nicht zu meinem Glück und natürlich endlich eure Mod
Das hört sich gut an.
Ich hab immersive HUD bisher auch gerne verwendet, zumindestens die letzten paar Male als ich Skyrim noch gespielte.
Wenn die HUD-Bastler nicht auch so eine Möglichkeit mit einbauen, gibt es bestimmt eine Möglichkeit dass diese Mod für Enderal angepasst wird.
Führt mich aber zu einer anderen Frage:
Habt ihr (SureAI) euch mit dem Ersteller von Skyrim MCM (Mod Configuration Menu) in Verbindung gesetzt und plant Ähnliches einzubauen (immerhin könnte man so für Enderal leicht spezielle Einstellungen vornehmen, wie in Nehrim über das Tagebuch)?
Ich hab immersive HUD bisher auch gerne verwendet, zumindestens die letzten paar Male als ich Skyrim noch gespielte.
Wenn die HUD-Bastler nicht auch so eine Möglichkeit mit einbauen, gibt es bestimmt eine Möglichkeit dass diese Mod für Enderal angepasst wird.
Führt mich aber zu einer anderen Frage:
Habt ihr (SureAI) euch mit dem Ersteller von Skyrim MCM (Mod Configuration Menu) in Verbindung gesetzt und plant Ähnliches einzubauen (immerhin könnte man so für Enderal leicht spezielle Einstellungen vornehmen, wie in Nehrim über das Tagebuch)?
Oh Immersive HUD ist eine klasse Mod, die nutze ich auch. So wie ich Gopher bisher erlebt habe, würde der auch kein Problem damit haben, wenn ihr ihn um Erlaubnis bittet, die Mod zu integrieren. Meiner Meinung nach der beste Modreviewer auf Youtube und unterhaltsame Let's Plays macht er auch.
MCM wäre ebenfalls klasse
MCM wäre ebenfalls klasse
Nachdem ich heute auf diese Mod gestoßen bin, durch die man im Kampf gegen Übungspuppen (langsam) trainiert, habe ich mir glatt soetwas auch für Enderal gewünscht. 
Bspw. 1 Exp pro getroffener Übungspuppe, eben so, dass es das Balancing nahezu gar nicht beeinflusst.
Jedenfalls finde ich die Idee dieser Mod durchaus interessant und realistisch und außerdem für ein Spiel ohne mitlevelnde Gegner auch eine gelungene Bereicherung für jene, denen es zu schwer ist.
Bspw. 1 Exp pro getroffener Übungspuppe, eben so, dass es das Balancing nahezu gar nicht beeinflusst.
Jedenfalls finde ich die Idee dieser Mod durchaus interessant und realistisch und außerdem für ein Spiel ohne mitlevelnde Gegner auch eine gelungene Bereicherung für jene, denen es zu schwer ist.











