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Post by Metanoeite »
Lade die Oblivion ESM, geh auf File/Export/Game Settings, exportiere die Gamesettings in eine .txt File, lade deine Masterfile, geh auf File/Import/Gamesettings und lade die vorher gespeicherte txt. File da rein, schon sind alle Texte Deutsch, sogar mit Übersetzungsfehlern. *g*
Post by Morthur »
Dankösehr :)

Klappt immer noch net...
hab die gamesettings ex- und importiert, aber das speil ist immer noch auf englisch.
außerdem werden irgendwelche komischen Berge mitten im Spiel eingeblendet, durch die man aber durchlaufen kann...
ist eben nur optik, aber kann man die wegmachen?^^
hab mal ein paar bilder mit meinen problemchen angehängt:

ImageImageImageImageImageImage
Post by f3N3k »
Ich weiß nicht, ob es in irgendeiner Form hilfreich ist, aber ich hatte das Problem mit den quer durch die Landschaft ragenden Texturen auch mal; bei mir war aber der Arbeitsspeicher kaputt ^^
Post by Hoxyd »
Liegt wohl daran, dass da die Landschaftsgrafik von Oblivion im Hintergrund eingeblendet wird. Du musst dir ne eigene generieren. Guck mal unter World im CS.
Post by Metanoeite »
Lass das lieber, sonst ist die LOD Map in Oblivion auch im Arsch. Mach nen neuen Worldspace und bau nicht in Tramiel. :wink:
Post by Morthur »
so das mit der LOD hab ich jetzt hinbekommen (hatte in der TestWorld der ESP gebaut und jez n neuen WorldSpace gemacht), aber n neues Problem: Die startquest endet nicht, nachdem ich zur startposition geportet wurde, obwohl ich das in den script geschrieben habe:
scriptname Startup 

Short State 
begin gamemode 
if State == 0 
Player.moveto TCPlayerStartMarker2
Set State to 1 
endif 

StopQuest StartupQuest 

end
Fazit: ich werde nach ein paar Sekunden wieder an die Startposition geportet.:(


Und nochmals vielen vielen dank für die Hilfe, ohne euch hätt ich das Projekt gleich vergessen können :)
Post by Metanoeite »
Mhpf... Eigentlich müsste die Statevariable das unterbinden. Versuchs mal mit nem Returnbefehl, dieser bricht die Ausfürung eines Scriptes ab, also etwa so:
scriptname Startup

Short State
begin gamemode

if Sate == 1
return
endif

if State == 0
Player.moveto TCPlayerStartMarker2
Set State to 1
endif

StopQuest StartupQuest

end 
Post by Morthur »
funktioniert immer noch net... vielleicht fang ich nochmal von vorne an und baue gleich im neuen worldspace... oda ich schraub nochma n bissel anna quest rum... hmm
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