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by Metanoeite »
Lade die Oblivion ESM, geh auf File/Export/Game Settings, exportiere die Gamesettings in eine .txt File, lade deine Masterfile, geh auf File/Import/Gamesettings und lade die vorher gespeicherte txt. File da rein, schon sind alle Texte Deutsch, sogar mit Übersetzungsfehlern. *g*
Dankösehr 
Klappt immer noch net...
hab die gamesettings ex- und importiert, aber das speil ist immer noch auf englisch.
außerdem werden irgendwelche komischen Berge mitten im Spiel eingeblendet, durch die man aber durchlaufen kann...
ist eben nur optik, aber kann man die wegmachen?^^
hab mal ein paar bilder mit meinen problemchen angehängt:






Klappt immer noch net...
hab die gamesettings ex- und importiert, aber das speil ist immer noch auf englisch.
außerdem werden irgendwelche komischen Berge mitten im Spiel eingeblendet, durch die man aber durchlaufen kann...
ist eben nur optik, aber kann man die wegmachen?^^
hab mal ein paar bilder mit meinen problemchen angehängt:






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by Metanoeite »
Lass das lieber, sonst ist die LOD Map in Oblivion auch im Arsch. Mach nen neuen Worldspace und bau nicht in Tramiel. 
so das mit der LOD hab ich jetzt hinbekommen (hatte in der TestWorld der ESP gebaut und jez n neuen WorldSpace gemacht), aber n neues Problem: Die startquest endet nicht, nachdem ich zur startposition geportet wurde, obwohl ich das in den script geschrieben habe:
Fazit: ich werde nach ein paar Sekunden wieder an die Startposition geportet.
Und nochmals vielen vielen dank für die Hilfe, ohne euch hätt ich das Projekt gleich vergessen können
Code Select all
scriptname Startup
Short State
begin gamemode
if State == 0
Player.moveto TCPlayerStartMarker2
Set State to 1
endif
StopQuest StartupQuest
end
Und nochmals vielen vielen dank für die Hilfe, ohne euch hätt ich das Projekt gleich vergessen können
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by Metanoeite »
Mhpf... Eigentlich müsste die Statevariable das unterbinden. Versuchs mal mit nem Returnbefehl, dieser bricht die Ausfürung eines Scriptes ab, also etwa so:
Code Select all
scriptname Startup
Short State
begin gamemode
if Sate == 1
return
endif
if State == 0
Player.moveto TCPlayerStartMarker2
Set State to 1
endif
StopQuest StartupQuest
end 



