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Kritik
Post by Jeromeandre »
Nun ich kann so sehr ich suche nichts finden was ich an dem Spiel bemängeln könnte :) gut hier und da gibt es ein paar wenige Bugs aber immernoch weniger als beim eigendlichen Oblivion. Lediglich die häufigen Abstürze sind ein Problem aber ich schätze daran arbeitet ihr bereits. Nun um es kurz zu machen ich liebe Oblivion. Eines meiner allerliebsten Spiele ! Aber Nehrim ist noch weit besser es fühlt sich an als spiele man in einem Fantasy Roman mit. Die Story ist 1 A ebenso die Welt die ihr erschaffen habt und die vielen Kleinigkeiten. DIe Charakter passen und sind sympatsich oder cool oder wenn so gewollt nervig ^^ Alles passt so gut wie perfekt zusammen und vieles ist gegenüber Oblivion neu und läd zum endecken oder experimentieren ein. Ich habe das Spiel durchgespielt und obwohl ich selbst Fantasy Geschichten (für mich selbst) schreibe... mit euch kann ich nicht mithalten :) Macht weiter so *Daumen hoch*
Re: Kritik
Post by laee »
Nach 80 Std. mal ein Zwischenfazit [mögliche Spoiler!]:

Alles ist überraschend gut, ich bin begeistert von diesem Spiel. Gratulation an das Team.
Nur einige kleine Dinge stören mich, die aber das Spiel als Gesamtheit nicht groß stören, aber ein wenig:

- Die Quest von Gervasius ist eine (bzw. zwei) sehr lange Quest. Die Belohnung gibt es aber nicht, weil sie in einem Ort ist, der bis jetzt noch nicht im Spiel enthalten ist. Sowas ist frustrierend, warum lässt man dann überhaupt den Quest im Spiel?
So ähnlich bei Zerobilon. Man findet in einer Mine diesen Riesenschlüssel für den Turm und freut sich auf anspuchsvolle und ertragreiche Dungeons und dann muss man feststellen, dass der Turm trotzdem nicht geöffnet werden kann, weil es noch nicht im Spiel ist. Warum gibt es den dann überhaupt schon?
Das gleiche mit den ganzen Schmidesachen. Man kann nur Eisensachen schmieden, obwohl man später viel höherwertige Materialien findet. Alle zur Zeit nutzlos. Mir fehlt der Hinweis, dass dies eine Art Beta ist.

- Das Levelsystem von Oblivion hat Schwächen, die Nehrim versucht wegzumachen. Dies gelingt nur halbherzig, weil das Grundgerüst, Stats nur erhöhen zu können wenn bestimmte Talente manuell erhöht werden, weiterhin enthalten ist. Es ist einfach ein System das mir nicht gefällt, da es unnatürlich ist, als Nahkämpfer mit schwerer Rüstung sich leichte Rüstung anziehen zu müssen, sich in ein low-lvl Gebiet stellen müssen und dann ne Stunde auf sich einhacken zu lassen NUR um die Schnelligkeit zu steigern. Es gibt keinen anderen Weg und dass dies immer noch enthalten ist, finde ich schade.

- Es ist später zu leicht. Ich bin Level 26 und kann alles Kaputtmachen was ich will. Dabei gibt es noch Dutzende Dungeons zu erforschen. Fragt sich nur warum ich das tun sollte wenn ich jetzt schon alles platt machen kann..
Es gibt meiner Meinung nach einfach zu viel Dungeons im Bereich 1-7, 7-14 und 14-22. Wenn man nämlich alles macht, weil schließlich nichts verpassen möchte, wird es schnell zu leicht. Behebungsmöglichkeiten sehe ich nur in Verbindung mit einer Änderung des Talent- und Stat systems, so dass diese sehr viel langsamer voran gehen, und man so die vielen Dungeons macht weil man wirklich noch stärker wird, und nicht weil man es sehen möchte aber so stark ist dass es ein Spaziergang darstellt.

- Ständige Abstürze. Leider.

- Zu wenig Teleportrunen. Man hat das Geld, aber findet keine Möglichkeit, Teleportrunen zu kaufen. Es dürften auch ruhig ein paar mehr Stellen geben, wo man sich Teleportieren kann.

- Schade ist, dass man das viele Geld nicht ausgeben kann. Ich habe 100k auf der Bank und weiß nix damit anzufangen, die Zinsen alleine wären mehr als genug um meine Ausgaben zu decken. Ich heb deshalb nur noch Pflanzen auf, und Sets oder besondere Items.
Wobei ich anfangs die Pfeile zu teuer finde. Ich spiele keinen Bogenschützen aber ich kann mir vorstellen dass es einfach zu nachteilig ist ständig Pfeile kaufen zu müssen (die auch noch viel Gewicht weg nehmen) als wenn man einfach ein paar Feuerbälle aus der Luft zaubert.

Erstmal genug kritisiert, vielleicht fällt mir ja noch was ein, das behalte ich dann aber erstmal für mich :D

Edit: Eins doch noch, weil mich das ständig nervt: Könnte es nicht ein paar mehr Inventarskins für Ringe geben, so dass man nicht ständig alle seine Ringe angucken muss um eine bestimmten auszuwählen? Ich wechsle ständig meine Ringe wegen Lichtringen die einem am Tag umbringen aber ich muss jedes Mal alle Ringe durchsuchen bis ich die finde die ich brauche :x
Re: Kritik
Post by arvisrend »
laee wrote:
- Die Quest von Gervasius ist eine (bzw. zwei) sehr lange Quest. Die Belohnung gibt es aber nicht, weil sie in einem Ort ist, der bis jetzt noch nicht im Spiel enthalten ist. Sowas ist frustrierend, warum lässt man dann überhaupt den Quest im Spiel?
Warum komplette Quests löschen, nur weil die nachfolgende Quest nicht fertig ist? Der Orden hat bislang auch nur Akt I draußen... Und die Gervasius-Quests geben unter anderem massig EP.
laee wrote:
- Das Levelsystem von Oblivion hat Schwächen, die Nehrim versucht wegzumachen. Dies gelingt nur halbherzig, weil das Grundgerüst, Stats nur erhöhen zu können wenn bestimmte Talente manuell erhöht werden, weiterhin enthalten ist. Es ist einfach ein System das mir nicht gefällt, da es unnatürlich ist, als Nahkämpfer mit schwerer Rüstung sich leichte Rüstung anziehen zu müssen, sich in ein low-lvl Gebiet stellen müssen und dann ne Stunde auf sich einhacken zu lassen NUR um die Schnelligkeit zu steigern. Es gibt keinen anderen Weg und dass dies immer noch enthalten ist, finde ich schade.
Leider zu spät zum Rebalancen. Wir hatten keine Charakterentwicklungsfetischisten im Betateam :(
laee wrote:
- Es ist später zu leicht. Ich bin Level 26 und kann alles Kaputtmachen was ich will. Dabei gibt es noch Dutzende Dungeons zu erforschen. Fragt sich nur warum ich das tun sollte wenn ich jetzt schon alles platt machen kann..
Viel Spaß im Südreich oder in Treomar.
laee wrote:
Es gibt meiner Meinung nach einfach zu viel Dungeons im Bereich 1-7, 7-14 und 14-22. Wenn man nämlich alles macht, weil schließlich nichts verpassen möchte, wird es schnell zu leicht. Behebungsmöglichkeiten sehe ich nur in Verbindung mit einer Änderung des Talent- und Stat systems, so dass diese sehr viel langsamer voran gehen, und man so die vielen Dungeons macht weil man wirklich noch stärker wird, und nicht weil man es sehen möchte aber so stark ist dass es ein Spaziergang darstellt.
Zu viele Dungeons in 1-7? Finde ich nicht. Vor allem soll niemand gezwungen werden, sie alle zu erforschen.
laee wrote:
- Ständige Abstürze. Leider.
Patch 1.0.2 behebt ein paar Ursachen in Erothin.
laee wrote:
- Zu wenig Teleportrunen. Man hat das Geld, aber findet keine Möglichkeit, Teleportrunen zu kaufen. Es dürften auch ruhig ein paar mehr Stellen geben, wo man sich Teleportieren kann.
Es gibt einige respawnende Händlercontainer mit welchen. Aber auch meiner Ansicht nach könnten es mehr sein.
Re: Kritik
Post by laee »
Viel Spaß im Südreich oder in Treomar.
Die Sache ist die, dass es zu viele Dungeons gibt, die einen nicht wirklich voranbringen. Ich finde jedes Set 2 mal vollständig bevor ich schwierigere Dungeons mache.
Meine wichtigen Talente und Stats sind 100, ich bräuchte, wenn es nur darauf ankäme sich zu verbessern, nur wenige Dungeons einer Schwierigkeitsstufe zu machen um die besseren Items zu bekommen und dann könnte ich weiter ins schwerere Gebiet. Ohne dass ich durch die vielen Dungeons, die ich auslassen würde, schwächer wäre. (bis auf ein bischen mehr leben/mana durch lvl - ups)
Zu viele Dungeons in 1-7? Finde ich nicht. Vor allem soll niemand gezwungen werden, sie alle zu erforschen.
Es kamen mir viel vor. Und zwar erst, als die schon zu leicht für mich waren, weil ich sie als ich lvl 1-7 war gar nicht gefunden habe. Woher soll man auch wissen, dass weit weg vom Startgebiet bei Steinfels Niedrigdungeons sind.

Dadurch fehlt dann aber der Reiz sie überhaupt zu machen. Weil es ja (Charaktermäßig) nicht viel bringen würde.
Das ist schade, weil jeder Dungeon für sich es verdient hätte, besucht zu werden und es schön wäre, wenn es trotzdem noch anspruchsvoll bleibt.

Gute Nacht :)
Re: Kritik
Post by Celso-Flores »
Das Levelsystem ist wirklich nicht so toll. Vor allem bei der schweren und leichten Rüstung. Da wird man für das schlecht Spielen belohnt. Wenn man den Schlägen nicht ausweicht hat man später einen höheren Rüstungswert...

Vorallem in einem Spiel sollte es doch immer so sein, dass der, der etwas gut macht, belohnt, und der, der etwas schlecht macht, bestraft wird. Dadurch hat der Spieler ein Feedback und merkt, wo er an seiner Spielweise feilen muss. Wenn er aber immer duch Rüstungskills belohnt wird, ändert er sicher nichts an seiner Spielweise.
Dadurch fehlt dann aber der Reiz sie überhaupt zu machen. Weil es ja (Charaktermäßig) nicht viel bringen würde.
Das ist schade, weil jeder Dungeon für sich es verdient hätte, besucht zu werden und es schön wäre, wenn es trotzdem noch anspruchsvoll bleibt.
Lässt sich leicht lösen: Leg deine Waffen beiseite und Kämpfe wie ein richtiger Mann :-P
Dann hast du beim lvl up auch einen kräftigen Stärke boost, vorausgesetzt du bist da nicht schon bei 100 ^^
Re: Kritik
Post by arvisrend »
Celso-Flores wrote:
Das Levelsystem ist wirklich nicht so toll. Vor allem bei der schweren und leichten Rüstung. Da wird man für das schlecht Spielen belohnt. Wenn man den Schlägen nicht ausweicht hat man später einen höheren Rüstungswert...
Hatte nicht schon in Morrowind (mit Tribunal) jeder seinen ganz persönlichen Rüstungstrainer von der Dunklen Bruderschaft in einem Haus rumstehen? :D
Ist halt Bethesda-Spielprinzip, und ich denke, die wollen die Frustration minimieren, indem sie auch wirklich für alles was man im Spiel macht irgendwelche Boni geben.
Re: Kritik
Post by Gigantopethicus »
Viel Spaß im Südreich oder in Treomar.
Er is lvl 26
Ich bin lvl 16 und bin heut mal nach Treomar gereist,
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außer die Geister, wo zu 3. ankamen hab ich da alles platt bekommen was mit übern weg gelaufen is ^^
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Einzig und allein an dem Treomar Außenposten Skelett hab ich bestimmt 15min gekloppt - das Vieh nichmal nen Healthbalken wtf --> dachte schon das es unsterblich is, aber iwann isses ja dann doch umgefallen^^
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Fand es auch ziehmlich Schade, das ich mich gestern aufgemacht hab in Richtung der Sagen umwobenen Stadt treomar, die so groß aussah, und dann auf eine riesige Ruine Blicke :(
Und das Südreich is auch überall zu.... das Reich treomar besteht quasi nur aus Felsen - nichmal mehr dungeons gibts dort ( bis auf 3-4 im ganzen reich^^ )
Muss ich mich echt durchs HQ quäln um in den genuss der ganzen Welt zu kommen ?
Re: Kritik
Post by arvisrend »
Fürs Südreich und für Cahbaet musst du durch die HQ. Alles andere ist frei zu besichtigen sobald du in der Abtei angekommen bist.
Re: Kritik
Post by Gigantopethicus »
sag ich ja^^^
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