Kurze Frage ohne viel spoilern zu wollen: gibt es bei der Quest eine 'richtige', wasserdichte Lösung oder ist es beabsichtigt, dass der Spieler lange herumrätseln kann ob er sich nun 'richtig' entschieden hat?
Man erinnere an beinahe jede Quest in The Witcher 3. Es gibt keine RICHTIGE richtige Entscheidung.
Hab die Quest auch gerade durch.
Wie schon gesagt wurde, es ist wohl wie in Witcher 3. Eine absolut richtige Entscheidung gibt es wohl nicht, aber das macht das Ganze auch spannender! 
Hmmm- bin hier gelandet, weil ich auch nach der "richtigen" Lösung gesucht hatte.
So ganz kann ich nicht mitgehen mit dem "wie Witcher 3". Es geht ja hier nicht um eine moralische Entscheidung, mit der man am Ende so oder so jemandem auf die Füße tritt egal was man tut. Mir fehlt einfach das Ende der Story bzw. überhaupt die eigentliche Story, die man ja versucht, herauszufinden.
Auf mich wirkt das Ganze, als hätte der Storydesigner was Tolles vorgehabt, musste dann liefern und hat sich schnell ein plötzliches Ende ausdenken müssen. Oder ihm ist nicht eingefallen, wie er all die losen Enden noch zu einer plausiblen Story verknüpfen kann. Oder ist er einfach während der Arbeiten daran ausgestiegen und jemand anders musste es schnell fertig machen? Darüber zu grübeln ist fast wie die Quest selbst. Schade eigentlich. Aber ist wohl Jammern auf hohem Niveau. Das Spiel ist sonst genial!
So ganz kann ich nicht mitgehen mit dem "wie Witcher 3". Es geht ja hier nicht um eine moralische Entscheidung, mit der man am Ende so oder so jemandem auf die Füße tritt egal was man tut. Mir fehlt einfach das Ende der Story bzw. überhaupt die eigentliche Story, die man ja versucht, herauszufinden.
Auf mich wirkt das Ganze, als hätte der Storydesigner was Tolles vorgehabt, musste dann liefern und hat sich schnell ein plötzliches Ende ausdenken müssen. Oder ihm ist nicht eingefallen, wie er all die losen Enden noch zu einer plausiblen Story verknüpfen kann. Oder ist er einfach während der Arbeiten daran ausgestiegen und jemand anders musste es schnell fertig machen? Darüber zu grübeln ist fast wie die Quest selbst. Schade eigentlich. Aber ist wohl Jammern auf hohem Niveau. Das Spiel ist sonst genial!
Ich vermute, dass diese Quest stark an das RL angelehnt ist. Denn einer ist immer der Leidtragende und einer immer der Glückliche. So ist das Leben!






