Hey,
das respawnen der Gegner etc. ist normal - auch in Dungeons - das passiert im Schnitt alle 3 Tage, nur Behälter bleiben leer. Ist doch toll, so kannst du "unendlich" grinden und Altchemiezutaten finden
Vielleicht kannst du ein Monster beschwören um zu tanken oder vorbeilaufen? Muratten sind wirklich eine Hausnummer, finde auch, dass die den Schluss des Dungeons um einiges schwerer machten als 1*.
das respawnen der Gegner etc. ist normal - auch in Dungeons - das passiert im Schnitt alle 3 Tage, nur Behälter bleiben leer. Ist doch toll, so kannst du "unendlich" grinden und Altchemiezutaten finden
Vielleicht kannst du ein Monster beschwören um zu tanken oder vorbeilaufen? Muratten sind wirklich eine Hausnummer, finde auch, dass die den Schluss des Dungeons um einiges schwerer machten als 1*.
Wie lange hast du denn gebraucht, um wieder reinzugehen, ingame Tage oder Wochen?
Dann kann das durchaus passieren mit dem Respawn, ansonsten müste ich selbst nachfragen.
Edit:
hab deinen Spoiler mal berichtigt^^
Dann kann das durchaus passieren mit dem Respawn, ansonsten müste ich selbst nachfragen.
Edit:
hab deinen Spoiler mal berichtigt^^
Danke für die schnellen Antworten.
An sich mag der Respawn ja ganz nett sein, zumindest in Wildnis-Gebieten. In Ruinen / Dungeons allerdings, finde ich das gar nicht gut. Zudem habe ich beim 2. Anlauf wertvolle Stiefel gefunden, die "zufällig" dort platziert wurden. Glaubwürdig sieht anders aus
Bitte nicht falsch verstehen: Enderal ist das beste Spiel überhaupt!
Manche Design-Entscheidungen kann ich trotzdem nicht nachvollziehen.
An sich mag der Respawn ja ganz nett sein, zumindest in Wildnis-Gebieten. In Ruinen / Dungeons allerdings, finde ich das gar nicht gut. Zudem habe ich beim 2. Anlauf wertvolle Stiefel gefunden, die "zufällig" dort platziert wurden. Glaubwürdig sieht anders aus
Bitte nicht falsch verstehen: Enderal ist das beste Spiel überhaupt!
Manche Design-Entscheidungen kann ich trotzdem nicht nachvollziehen.



