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Du hast das gleiche Save noch einmal hochgeladen. Gut wäre eins bevor die Quest startet!
ich habe noch eins vom Nordwindgebirge auf dem Weg zu dal Garas Schloß
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Interessant. In der ersten hier geposteten Save scheint es daran zu liegen, daß alle Properties der QF-Script von MQ11c (also QF_MQ11c_ASongInTheSilence_0002EBAA.psc) auf NONE stehen. Eine dieser Properties ist Alias_SilvergroveGateWarden, und diese Property wird in Stage 60 enablet -- genau das, was fehlt. Ja, du kannst ihn per Konsole enablen, aber die Ursache ist dadurch nicht behoben, und auf den folgenden Stage werden weitere Properties gecallt.

Im CK sieht alles richtig aus. Wäre aber nicht das erste Mal. Kannst du bitte nachprüfen, daß keine deiner Mods iregndetwas an MQ11c ändert?
Habe schon, bevor die Quest startet, alle mods deakiviert, hat aber am resultat nichts geändert. ich finds sehr schade, das schöne spiel nach ca 120 std. nicht mehr weiterspielen zu können. das enablen am tor endet bei vati, alle türen zum sohn sind verschlossen. wenn ich die türen öffne mit unlock dann klappts mit dem hund nicht.
Auch wenn du deine Mods deaktiviert hast können manche noch Reste hinterlassen. Ist nicht gewollt und schön aber gibt es leider.
Dann hilft nur etwas zeitraubende Neuinstallation des Spiels.
Vielleicht mal versuchen.
Normal dürften deine saves davon nicht beeinträchtigt sein (hoffe ich...).
Neuinstallation bringt sehr wahrscheinlich nichts, da ist was mit den Saves nicht i.O. @ Kermit
habs auch versucht mit einer Neuinstallatio und ohne Mods. Obwohl er beim laden des savegame mir anzeigt , das alle mods fehlen, funktioniert der "Enderal - Enable Wait no Heal" immer noch, was eigentlich nicht sein sollte, da beim laden er mir anzeigt, das der mod fehlt. wenn ich ein komplett neues spiel starte, dann funktioniert auch die wartefunktion nicht mehr ( ich soll mir einen schlafplatz suchen). falls es an dem liegen sollte, wie kriegt man das aus dem savegame raus?
Ob und wie man eines deiner savegames reparieren kann kann ich dir leider nicht sagen. Das müssten sich Fachleute wie Till anschauen.
Bei mir hat die Mod auch manchmal rum gezickt (deaktivierte sich öfter mal...). Ich hatte aber keine ernsthaften Probleme damit.
Was du mal versuchen kannst ist aktiviere die Mod und lade besagtes savegame. Speichern. Spiel schließen, Mod deaktivieren. Dieses savegame beim Spiel Neustart neu laden. Speichern. Wieder laden. Vielleicht isses dann raus...
Habs versucht hat aber leider nchts gebracht, der mod ist immer noch da und am tor hat sich auch nichts verändert, schade, trotzdem vielen dank.
Dumme Frage aber im Launcher unter Spieldateien wird auch keine Mod gestartet? Ich weiß nicht ob sich so was ins savegame fest fressen kann aber man weiß ja nie...
Kann nur sagen ich hatte mit Enable wait no heal an der Stelle keine Probleme (und das in bislang 2 Durchgängen).
ne, spieldateien im luncher ist leer.
muss leider nichts heißen, Kermit -
zwischen dem letzten Update der Mod und dem neusten Enderal-Patch
liegt einige Zeit.
da kann sich schon was festgefressen haben.
(schade, dass der SaveGame Cleaner mit Enderal so gar nicht kompatibel ist.
wie auch. der wäre bei sowas das Richtige :wink: )

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uvulus - von wieviel früher hast du noch saves?
weiß nicht in welcher Reihenfolge du die Quests gemacht hast -
vielleicht kannst du testen, ob die Silberhain - Quest funktioniert,
wenn du sie als erste von den dreien machst :?:
werde es mal bis morgen ausprobieren, habe noch eine vor den quests, danke
Habe ein älteres savegame benutzt und da war der "Enderal - Enable Wait no Heal" ganz weg, die T-taste ging dann nicht mehr.
am tor angelangt kam leider wieder die ernüchterung--kein torwächter und die uhrzeit wie gehabt 6:28 am.
wie verhext!
hm, was ist denn da bei dir los :?:
hast du in dem Save jetzt noch Mods aktiv?

wenn ja, vielleicht nochmal ohne versuchen (von Questanfang)
lad das Save auch mit hoch - bezweifel zwar,
dass das in einem anderen Spiel sehr anders aussieht, aber versuchen kann man's?
Sollte es wirklich nur am Wait,no Heal-Mod liegen, vieleicht ein Lösungsversuch:
Hattest du jetzt eigentlich komplett neu und sauber installiert, ohne die alten Mods, auch Datenreste gelöscht?
Ansonsten wäre es eine Bastellösung, den Mod wie angegeben zu deinstalieren.
Originale Scripte sind zwingend dafür nötig, die alten löschen oder eben durchs Enderal-Original ersetzen:
"_00E_BedScript.pex, _00E_BedScript.psc, JCDEnderalEnableWaitNoHeal.seq, JCD_sleepwaitmenu.cfg, (sleepwaitmenu.swf ?)"

Hast du eventuell noch unter Einstellungen/MCM einen Eintrag ausser SkyUI? Nein?, gut^^


Wenn du schon eine saubere Installion hast, ggf. in einem normalen Bett übernachten, (vieleicht eins, was du vorher nicht benutzt hast) vor! Annahme dieser Steine-Quest.
Mit Glück verzieht sich so der Scriptrest aus dem Savegame.
Aber egal was du machst, eine Garantie dafür oder bei späteren Fehlern kann dir so keiner geben.

Wenn sich jemand deinen Spielstand zur Reparatur vornimmt, viel Glück.
Ich werde den Mod nicht instalieren, ich habe da meine eigene Not-Lösung fürs Warten.
Hatte ich so auch schon versucht, aber meine Mod-konfiguration sieht so aus:
außer skyui ist noch enderal wie auf den fotos zu sehen.
nochmal mit den fotos
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