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02.10.2011 16:27
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Re: [Spoiler] Kampf mit Lichtgeborenen Jump to post
In gewisser weiße kann ich da etwas helfen. Diese Script eingaben muss man in der Konsole meistens mit dem begriff "set" am anfang eintippen.

Also "set NarathzulAranthealGefRef.MoveTo Player"

Wenn das nicht geht weiß ich auch nicht weiter, du könntest allerhöchstens mit "Unlock" die Tür öffnen und ...
10.06.2010 19:24
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19.22 Uhr Nach Release Jump to post
An der stelle finde ich das wir uns alle bei dem SureAI-Team und allen bedanken sollten.
Ich fange, dann mal an.

Danke das ihr dieses Projekt begonnen und beendet habt. ^^
11.05.2009 15:33
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Re: Neues Jahr - neues Projekt Jump to post
mal ne andere frage, was war den die cube bevor das "system" alle gekillt hat?
11.05.2009 15:31
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Re: Bugs! Jump to post
xD
naja, spätestens nachdem meine figur immer auf dem rücken lag und den himmel anglotzte war es weg mit illusion. :D
09.05.2009 20:41
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Re: Bugs! Jump to post
hehehe,^^
ich habe es wieder geschaft, das system auszutricksen ist meine lieblingsaufgabe.
bin mit tcl um den einen activator herum und bin rückwärts (geht sonst nicht anderst) durch den ensprechenden activator gelatscht.

langer komplizierter weg, aber der mod ist spitze, besonders die ...
09.05.2009 19:04
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Topic: Bugs!
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Re: Bugs! Jump to post
oje, wieder bin ich da. xD
mitlerweile fand ich raus das es ein problem bei allen skrips gab die "set next to xx" oder so hatten.
ichhänge jetzt mal wieder an der stelle :
wo man aus dem raum mit den rohren kommt und der virtebird angeflogen kommt. meine figur liegt dann immer auf dem rücken und ...
09.05.2009 10:24
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Re: Neues Jahr - neues Projekt Jump to post
oje, das savegame habe ich soeben "übersaved".
(hoffe das meine edit von vorhin gelesen wurde)

naja, wie gesagt, es schien nur ein schubser im skript notwendig das es funktioniert.
09.05.2009 10:12
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Re: Neues Jahr - neues Projekt Jump to post
nein, immernoch nichts...

edit: ich habe das problem lösen können, indem ich den spielcharakter freigeschaltet habe mit "enableplayercontrols 1 1 1 1"
war wie anschubsen, danach lief das skript zuende.

dennoch danke für die hilfe.^^
09.05.2009 09:59
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Re: Neues Jahr - neues Projekt Jump to post
naja, das habe ich auch schon getan.
alles funktioniert ja noch, nur komme ich nicht von der sicht weg.
09.05.2009 09:54
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Re: Neues Jahr - neues Projekt Jump to post
naja, das mit dem hebel wiederhohle ich mitlerweile zum achten mal.
und immer wieder steht es nachdem die lämpchen angingen, als ob das script die weiteren befehle nicht ausführt.
gibt es einen konsolenbefehl der einen aus dieser "sicht" befreit?
09.05.2009 08:29
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Re: Neues Jahr - neues Projekt Jump to post
hi,
habe es mir heute morgen heruntergeladen, und mir tun sich ein probleme auf:
1. bin mit durch die tür gegangen mit dem terminal (die erste), und habe den schalter betätigt... naja das filmchen beginnt und die lämpchen beginnen zu leuchten, dann geht die musik zuende und ich sehe noch immer nur ...
12.05.2008 19:10
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Re: Kann nicht starten... Jump to post
okay, hat sich erledigt nachdem ich tribunal, bloodmoon, myar aranath+plugin, neu installiert habe.
aber dennoch danke.^^
12.05.2008 13:34
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Re: Kann nicht starten... Jump to post
okay, das problem im spiel hat sich jetzt gelöst, ich habe es mit einem konsolenbefehl für den namen übersprungen.

aber jetzt kommt das mit dem support immer wenn ich es starte.
12.05.2008 11:42
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naja, geht nicht anderst, habs mal früher mit umgekehrter reienfolge machen wollen aber da kam das es in der reienfolge sein muss.
also, alles richtig instaliert.

aber vielleicht liegt es auch an den MAE einstellungen, ob ich da etwas falsch gemacht habe (die readme ist ja für mich auch nicht ...
11.05.2008 19:45
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Also, ich habe die GoY edition und auch dieses problem mit:

Script MWE_LoadScript
Trying to RunFunction index greater than
function count
The script will not run anymore

ich würde gerne das machen was vorher schon half, nur verstehe ich das irgendwie nicht. kann mir das bitte einer genauer ...
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