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19.08.2012 10:22
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Ich muss leider mitteilen, dass dieses Projekt nun aufgrund des Mangels an einem Exteriordesigner auf Eis liegt da die Arbeiten ohne einen solchen schlicht nicht abgeschlossen werden können.

Deswegen sage ich es nochmals:

Falls jemand ZEIT, INTERESSE & TALENT hat, soll er/sie sich bitte bei mir ...
15.01.2012 23:14
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Guten Abend werte Community,

Nach Abschluss dieser Woche und im Anschluss an Jojonion's Beitrag stelle ich euch hier die ersten Bilder einiger neuen Locations vor.

Impressionen der Dunkelheit:

http://imageshack.us/photo/my-images/708/oblivion201201152239294.png/

http://imageshack.us/photo/my ...
02.12.2011 18:17
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
SO, nun kommt ein ganz offizieller Doppelpost, über den jetzigen Status der Mod, da sich das sonst eh keiner anschauen wird... :lol:

Ich habe das Dorf Darlan ein wenig optisch umgestaltet, nichts signifikantes, sondern eher Makel bereinigt.

Desweiteren wurde der Dungeon umgebaut, damit er eher ...
23.11.2011 13:47
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Kein Problem, liegt ja schliesslich auch in meinem eigenen Interesse ;-)

Zur Zeit plane ich das Waffenkammer-Upgrade mit einem Schmied noch zu erweitern, da eine Schmiede ja eigentlich schon vorhanden ist.
Desweiteren habe ich den Brunnendungeon umgebaut, damit es düsterer aussieht. Später soll da ...
21.11.2011 20:23
Topic: Frage
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Re: Frage Jump to post
Bei mir auch immer. Ich habe dann einfach auf abbrechen geklickt, und gut wars...
Bis jetzt hatte ich noch keine Probleme damit, ich habe aber auch noch keine großen Mods erstellt.

Naja, das Risiko, dass man das gesamte Spiel "trasht" besteht aber dennoch, oder?... :?
Hatte dasselbe mal mit der ...
21.11.2011 19:55
Topic: Frage
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Re: Frage Jump to post
Bezüglich den Fehlermeldungen hab ich ebenfalls ein kleines Problem:

Wen ich versuche die Nehrim.esm zu laden (egal mit welcher Mod) erscheinen zahllose Fehlermeldungen die alles mögliche anzeigen (fehlende NPCs, falsche Koordinaten, fehlende Questverknüpfung, etc.) Diese hören gar nicht mehr auf ...
21.11.2011 19:40
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Okay....

Ich habs mir mal im CS angeschaut und muss dich fragen, ob da noch zusätzliche Dateien benötigt werden (ausser der Begleiter.esm).
Es tauchen einfach 200'000'000'000'000'000'000'000'000'000'000'000.... Fehlermeldungen auf die mich nicht wirklich arbeiten lassen.

Irgendeine Idee an was ...
10.11.2011 23:54
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Re: Nehrim Patch 1.5 veröffentlicht! Jump to post
Mal eine Frage, Ist es gewollt, dass die dritte Welt im Weltenraum (Zeroblion) dermassen weit oben ist, dass man nicht drankommt? Ist mir eigentlich auch nur aufgefallen weil ich dem Questmarker für die Beschwörungsbücher gefolgt bin...

Habe übrigens den aktuellen Patch 1.5.0.5 ;)

Wäre dankbar ...
10.11.2011 23:49
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Re: Nehrim Patch 1.5 veröffentlicht! Jump to post
Mal eine Frage, Ist es gewollt, dass die dritte Welt im Weltenraum (Zeroblion) dermassen weit oben ist, dass man nicht drankommt? Ist mir eigentlich auch nur aufgefallen weil ich dem Questmarker für die Beschwörungsbücher gefolgt bin...

Habe übrigens den aktuellen Patch 1.5.0.5 ;)

Wäre dankbar ...
04.11.2011 16:01
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Re: [Mod-Vorstellung] Espheria - Die Insel Jump to post
Also zuerst einmal: "BOAAH!!!" :-)

Da wird man direkt wehmütig, dass es nicht mehr solche Projekte für Nehrim gibt.
Wegen den Lehrern/Händlern, werden die in den Ruinen einfach Leben oder haben die einen seperaten eigenen Bereich (bspw. ein Dorf) ? Auch fände ich es noch toll wenn es einen ...
04.11.2011 15:29
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Stimmt schon, dass das Feedback im Forum hier ein bisschen fehlt, Nehrim ist halt "nur" eine Oblivionmod...

Aber jetzt ernsthaft???
Also gut ich verstehe schon den Punkt das Skyrim mehr in den Fingern juckt als modden (sieht man vor allem am Fehlen von Modreleases in letzter Zeit... XD ) aber ...
02.11.2011 18:13
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Hallo erstmal,

Tolle Arbeit die du da geleistet hast, danke vielmal! ;)

Wann kann man denn mit einem "vollständigen" Release rechnen?
Sorry für die nervige Frage, aber gewundert hat's mit doch ^^

Lg Basch III
17.11.2010 10:40
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Re: [Release] Das Geheimnis der Burg Darlan (Darlan Hide) Jump to post
Naja so dermassen weit wollte ich auch nicht gerade gehen, als dass ich gleich GAR keine Respawns mehr haben möchte... :lol:

Aber vermutlich hast du Recht mit dem Perfektionismus ^^
16.11.2010 23:43
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Re: [Release] Das Geheimnis der Burg Darlan (Darlan Hide) Jump to post
Ersteinmal möchte ich meinen Dank aussprechen und sagen, dass dies eine geniale Mod ist, die an Nutzen kaum zu übertreffen ist, RESPEKT!! ;)

Nun zum "Problem":

Ich weiss, dass dies eigentlich eine total dämmliche Frage ist, aber da ich bereits einmal eine sehr böse Überraschung mit den Containern ...
23.08.2010 11:14
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Re: Nehrim Patch 1.0.6.1 (DE) verfügbar! Jump to post
Hallo Leute,

ich hab jetzt den neusten Patch installiert und wollte Nehrim starten, worauf eine Meldung kam, dass Oblivion nicht mehr richtig funktioniere... :( :( :( :( :( :( :( :(

Hab's mehrmals probiert, aber es blieb gleich...
Könnte dies etwas damit zu tun haben, dass ich zuvor noch ein paar ...
13.08.2010 11:21
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Re: Nehrim Patch 1.0.6.1 (DE) verfügbar! Jump to post
Hoxyd wrote:
Die Dungeons hängen mit den Kopfgeldquests zusammen.
Danke sehr!! :D
13.08.2010 11:03
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Re: Nehrim Patch 1.0.6.1 (DE) verfügbar! Jump to post
Kleine Frage: welche Dungeons genau sind jetzt neu spielbar, bzw. erweitert worden?

Ich habe halt schon so viel auseinander genommen, dass es eine ganze Weile dauern würde bis ich sie lokalisiert hätte...

Falls das zuviel Spoiler wäre, könnte mir jemand vielleicht die Namen per PN senden?

Lg ...
29.07.2010 22:48
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Re: Aeterna-Fackel Jump to post
Cooles Aussehen und mehr Licht über längere Zeit :mrgreen: :wink:
29.07.2010 07:38
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Re: Kazael - Grüfte von Behmal Jump to post
Der Kerl war doch der Endgegner in dem Dungeon, oder?
Ich hab den nämlich geplättet... :roll:
26.07.2010 23:15
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Re: Trailer Waffen Jump to post
Wären ja auch ein bisschen überpowert, da sie doch recht gut verzaubert sind und kein Gewicht haben.
Tja, Pech für mich...

Mal ein bisschen abseits des Themas, aber könnte mir jemand verraten, wo die Blutmagierbeinschienen zu finden sind?
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