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Ein ganz komisches Gefühl, dass es jetzt vorbei ist. Dieses LP hat mich nun ein 3/4 Jahr begleitet. Die ebenfalls von der Community gestaltete Kampagne "Escape from Mars" für Space Engineers wird den Platz ersetzen, das aus dem Sandkasten ein fantastisches RPG macht, denn man hat ein Ziel, aber ...
Es ist so weit, nach über 150 Stunden Spiel findet Syrah ihren Frieden.
Da ist etwas schief gelaufen bei der Planung, deshalb ist die nächste Folge schon online. Da es auch die vorletzte ist, kommt morgen dann das Finale, sonst müsstet ihr bis Dienstag warten:
Auch Horst war nicht der erste Host für Leute, die um jeden Preis überleben wollten. Einer hat es geschafft ...
Auch Horst war nicht der erste Host für Leute, die um jeden Preis überleben wollten. Einer hat es geschafft ...
Die Hohen haben das Trollen zur Perfektion entwickelt und manipulieren so Thealor zum Verrat an der eigenen Sache. Nicht sein erster.
"curse your sudden but inevitable betrayal" - Die Truchessa - zusammen mit einem guten drittel des Ordens, haben die Stadt für Coarek geöffnet und die typische Belohnung für Verräter erhalten. Arantheals Alternativplan enthüllt, dass der Orden einen Haufen Leichen im Keller hat - bzw. plante ...
Es scheint tatsächlich niemand geschaft zu haben, ohne Partner durchzuspielen, jedenfalls kam bisher dazu kein Kommentar.
Wenn doch, wäre das noch ein anderes Ende?
Habe es mal darauf ankommen lassen und beide Gefährtenquests vermasselt :cry: Wurde dann irgendwie in einer Friendzone mit Calia ...
Syrah sucht auh noch die letzten Flecken Enderals auf, aber die wollen nicht Entdeckt werden und sie bekommt beinahe einen Herzinfarkt
Nehrimesische Landsleute hatte Syrah nun wirklich nicht in Alt Iniath erwartet, wie die Ruine auf dem Berg heist. Die vermuten dort Technologie, die Arantheal gegen die Leuterung hilft und wollen sie zerstören.
Diese Nekromanten wollen wirklich nicht gestört werden. Besonders gut sind ihnen die Verteidigungsanlagen ihrer Forschungsstation allerdings nicht gelungen, wie sie während ihrer letzten Atemzüge lernen. Warum die ganze Forschung?
Heute kommt keine neue Folge, das Schema Di, Do, Sa bleibt bis zum Schluss, aber - hier kann ich es - möchte ich, nachdem ich nun das eigentliche Spiel beendet habe hier noch mal eines Einwerfen.
Mein Durchgang endete im Grunde genommen (link->) hier
Ihr bösen Zuschauer habt den Rest zu ...
Mein Durchgang endete im Grunde genommen (link->) hier
Ihr bösen Zuschauer habt den Rest zu ...
Bioshock sehe ich lieber in lieb gemeinten Zitaten als in der tatsächlichen Handlung. Das war ja schon bei Nehrim so.
Die Sache mit Jung und dem kollektiv Unterbewussten kam mir stellenweise auch in den Sinn. Da gibt es ja auch noch andere Ansätze, wie die Borg im Star Trek Universum. Vereint ein ...
Die Sache mit Jung und dem kollektiv Unterbewussten kam mir stellenweise auch in den Sinn. Da gibt es ja auch noch andere Ansätze, wie die Borg im Star Trek Universum. Vereint ein ...
Die Schnellreise kann man aber nicht in jeder Situation oder an jedem Ort (Unterstadt) nutzen.
So, mein Durchgang ist nun beendet. Dadurch, dass ich im Rahmen eines Let's Plays gespielt habe, hat das wirklich vom Tag der Veröffentlichung bis heute gedauert, etwa 150 ingame Stunden, schätze ich. Das klingt nach viel, und ein schleichender, snipernder Kampfstil hat natürlich dazu beigetragen ...
Kein Wunder schaut hier nie jemand vorbei, ausser ein paar verzweifelten Wildmagiern. Es wimmelt von Vatyren. Sogar die Verbrennen ihre Opfer, damit sie nicht noch mehr zur Untotenseuche beitragen.
Syrah hat aufgerüstet, aber ihr fehlt noch etwas. Ein gutes Schwert oder wenigstens die Rohstoffe. Und da die Karte noch nicht fertig entziffert wurde, lässt sie sich von ihrer Neugier leiten und findet unerkundetes Enderal, wo sie es kaum erwartet hätte.
Mittlerweile sind wir weit genug, dass ich mal eine "Sorge" anbringen will, die ich nicht im LP selbst kommentieren kann, weil es unweigerlich ein Spoiler für die ist, die hoffentlich inspiriert sind Nehrim zu spielen.
Coarek hat dem Spielercharakter in Nehrim ja eine Grafschaft überschrieben, was ...
Coarek hat dem Spielercharakter in Nehrim ja eine Grafschaft überschrieben, was ...
Das Trio schafft den Absprung, doch die Dinge in Ark stehen nicht viel besser.
Der Verlust seiner Ahnen hat unseren Captain in den Wahnsinn katapultiert und er hat die Luftstadt in eine Todesfalle verwandelt. Doch die eigentliche Aufgabe ist noch nicht erfüllt.
Der Captain hat Pech. Zwar ist die Himmelsstadt gnau dort, wo er sie erwartet hat, aber die ursprünglichen Bewohner haben sie längst aufgegegeben.
Das oder Booker DeWitt war zu Besuch.
Das oder Booker DeWitt war zu Besuch.
Auf dem Weg zur Luftstadt bleibt Zeit für ein wenig Reflektion. Calia und Jespar geht es mittlerweile besser. Und wenn wir ehrlich sind, uns auch.
