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20.10.2014 17:44
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Bei mir stürzen die letzten Spielstände nun ab was allerdings kein Beinbruch. Hätte nur die Frage das Strafsystemscript wurde wieder so geändert das man beim Strafgeld bezahlen einen Ladebildschirm bekommt ist das gewollt ?!.
Naja das Spielstände flöten gehen wenn man Verbesserungen macht bleibt eh ...
09.10.2014 14:27
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Der Sound wird automatisch von der Engine pro Erntevorgang abgespielt.
Wie gesagt handelt es sich dabei um normale Erntevorgänge mit denen eben dieser Sound verknüpft ist.
Das Skript ist darüber hinaus ziemlich kompliziert, also bleibt das so wie es ist.


Mist das habe ich mir nähmlich auch ...
09.10.2014 12:46
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Es gäbe noch ein Ärgernis beim Plugin "HeiligeHandsense ..." mir ist aufgefallen das je mehr man erntet umso schlimmer hört sich der Sound beim ernten an.
Ich würde tippen das das Script jeden Erntevorgang pro geerntetem Item als Einzelerntevorgang an die Soundausgabe schickt, je mehr man aberntet ...
08.10.2014 20:51
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Hier gibts noch feine kleinere und grössere Mods die Nehrim schöner aussehen lassen wenns die Rechner mitmachen Ich habe sie fast alle am Start und läuft stabil. Bei den Wettermods wäre ich vorsichtig, Nehrim Expand hat diesbezüglich eigentlich alles am Start was dort ebenfalls aufgeführt wäre ...
08.10.2014 14:50
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Gibt es irgendein Set-Item? an das man aus irgendeinem Grund nicht mehr rankommt, würde mich nähmlich ärgern falls ich da was übersehe, z.B. Sanktum :?: !

Man weis ja wie das ist, spielt und spielt und trotzdem hat man dann doch mal wieder was übersehen was kein Wunder bei dem Umfang des Spiels ...
07.10.2014 20:55
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
:thumbsup: Sag ich doch die Mod ist es wert in das Packet aufgenohmen zu werden. Damit gewinnt Nehrim Expanded enorm an Atmoshäre.
Zum Rest muß man nichts mehr sagen ... spielt sich einfach nur genial.
07.10.2014 19:28
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Wird gemacht , ....ok bin am testen meine Übersetzung habe ich als Projekt gespeichert sollte ich also nachträglich einfügen können ohne grossen Aufwand. Natürlich mit allen Nehrim Expand Mods also auch LilaMuesNehrimTweaks.esp.

Meine Herren wie schnell übersetzt du denn sauber, ok dann ...
07.10.2014 16:47
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Laut Mod-Beschreibung ändert sich nichts und NPC,s werden nicht überschrieben mit anderen Werten oder Scripten.
25 Quests und 50 Stunden Spielzeit geht es bisher gut und falls doch gib es den Editor oder einen Bashed Patch mehr um kleinere Übel zu beseitigen, sollte irgendwo ein Questgegenstand ...
07.10.2014 16:29
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Ihr spielt Euch mit Feuer, lässt Euren Feinden das Blut in den Adern gefrieren, schleudert gar Blitze auf sie oder brecht ihnen mit zerstörerischer Magie alle Knochen. Die Zerstörungsmagie ist schwer und gefährlich zu meistern. Doch Eure Zuversicht hat Euch zu einem Lehrling dieser Kunst gemacht ...
07.10.2014 15:49
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Mein Fehler war Destrution Skill 25 man sollte vorher auch nachschauen .....

Schwierigkeit bin ich auch am rätseln ob das was ändert jedenfalls ist es so schön knackig.
Krankheit habe ich selbstverständlich keine war auch bei der netten Dame in Erothin baden sollte daher nicht an meiner natürlichen ...
07.10.2014 14:59
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Bei mir geht der das Artribut "Glück" nicht mehr aus dem dem -Minus Bereich heraus.

Wäre 32 z.Z und bleibt egal was ich tue auf -32. Stört mich zwar nicht sonderlich allerdings Frage ich mich woher das kommt.
Könnte es sein das der Schwierigkeitsgrad da mit eine Rolle spielt. Habe nähmlich volle ...
06.10.2014 12:35
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Dann werde ich mal den Vorschlag weiterleiten das komplett anders zu lösen.

Das automatische System fällt weg, dafür werden im Spiel ein paar Beschwörungsrunen für diesen Zauber versteckt.
Wenn man ihn anwendet aber keine Kreatur beschworen ist, erscheint dementsprechend nur eine Fehlermeldung ...
06.10.2014 12:19
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Nein ich habe alles mitbekommen der Rufzauber wird jedesmal wieder neuhinzugefügt beim besagten casten des Spells obwohl er bereits vorhanden ist.

Also ganz einfach ich caste ---> Kobold erscheint ---> Message das Rufzauber erlernt wurde wird ausgegeben, und steht auch ab jetzt im Zauberbuch ...
06.10.2014 11:22
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Hm nun habe ich das "das doppelt" einfügen des Rufzaubers "Garstiger Kobold" auch nicht mehr. Fühlte sich so an als ob Nehrim nicht mitbekommen hätte das dieser Zauber sich bereits im Zauberbuch befindet. Wollte mir gerade das Script anschauen ob ich mit meinen bescheidenen Mittel einen kleinen ...
05.10.2014 19:31
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Ich wollte eigentlich gerade die überarbeiteten Schleifsteinskripts posten.

Immerhin kamen neben dem normalen Schleifsteinskript auch noch 2 Erweiterungen dazu, da Megaskripts vom Construction Set offenbar nicht kompiliert werden wollen.

Leider sind die Skripts auch zu lang für einen Post:
"Dein ...
05.10.2014 19:29
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Nachwievor wird bei mir beim "Garstiger Kobold Rang I" casten der Rufzauber trotz bereits vorhanden sein weiterhin zugefügt.
Bei anderer Beschwörung habe ich das Problemchen nicht und mehr als 2 habe ich z.Z noch nicht.
Werde versuchen den Zauber neu zu kaufen und den alten zu löschen ob sich ...
05.10.2014 17:32
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Bugreport: Beim casten von "Garstiger Kobold Rang 1" kommt bei mir die Status Meldung. "Rufzauber: Beschworene Kreaturen rufen wurde erlernt", also einmal gecastet wenn Kreatur beschworen, Statusmeldung siehe oben.
Ebenso hat er mich eben als ich irgendwas machte zum Teil "geladen" Story Denkmal ...
05.10.2014 10:24
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Re: [Release] Time Keeper Jump to post
Gorin wrote:
Das mit dem Kopfgeld ist nun aber wirklich nicht so tragisch. Ich muss es wissen, immerhin klau ich auch so gut wie alles XD
Tragisch ist nur das mein Bier ständig leer ist, wenn man Kopfgeld hat ist es eigentlich eh schon zu spät stimmt schon ....
05.10.2014 08:00
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Re: [Release] Time Keeper Jump to post
Die Links zu den Files funktionieren nicht mehr gibts da noch irgendwo ein Fundort wo man das runterladen kann.
Die Funktion das man das Kopfgeld eingeblendet bekommt ist in Nehrim wirklich von Vorteil.

Wäre auch ein Gedanke :arrow: das in Nehrim Expand einzubauen. Als Langfinger weis man das zu ...
27.09.2014 23:46
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Ein "SIE" im Rollenspieldeutsch geht gar nicht als alter Roleplayspieler ist sowas absolutes NOGO .. ja bin auch noch an dem Modul rumbasteln. Ne Frage warum sind die originalen feinen Skillboxen beim Trainer nicht eingebaut die waren doch gut ! und ja ich bin ne Alchemienaschkatze :P der war gut ...
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