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31.01.2012 18:40
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
Dann werd ich mir wohl mal ein paar Nifscope Tutorials ansehn müssen.
Kennt jemand zufällig ein paar gute? Am besten in deutsch.
18.01.2012 12:03
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
Sieht sehr gut aus! Nur die obere Kante könnte noch ein bisschen spitzer sein (weniger abgerundet).

Soll nicht bei einem Modell bleiben. Klar werd ich auch noch andere Dünen machen die Spitzer sind. Hab auch eine Idee mit Treibsand und einem Wurmloch. :twisted:

Hab gerade einen Shorty gemacht ...
17.01.2012 21:13
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
Jetzt hab ich mich überwunden und den Subsurf Modifier mal angemacht. (520 Faces)
Für so ein großes Objekt sollte das auch noch im Rahmen sein denke ich.
Zusammen mit den Texturverbesserungen kann sich das schon sehen lassen. Ganz zufrieden bin ich aber noch nicht.

(Sorry für Doppelpost, aber pro ...
17.01.2012 20:12
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
Danke für Kommentare, Lob und Kritik. :)

Hab gerade mal an einer Sanddüne gebastelt, und ich weiß selbst nicht ob es das wert ist weiter zu verbessern.
Es fällt mir schwer daran noch was zu verbessern ohne mit dem Polycount hoch zu gehen. (154 Verticies bei 150 Faces)
Man möchte meinen so eine ...
17.01.2012 17:19
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
Ich brauche für ein detailliertes Haus-Mesh (untexturiert) lediglich 2 bis 3 Stunden

Oha! Du machst das aber Freihand (also ohne Bauplan?) oder!? Ansonsten müsste jeder Architekt neidisch werden. :D

Doch nicht etwa per Decimate-Modifier oder?

Kommt drauf an was effektiver ist und wie Lowpoly ...
17.01.2012 09:14
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
...so wäre es am besten du modellierst nicht noch einmal die selben Modelle.
Ja, gut dass du es erwähnst!

Was neue Gebäude betrifft, so solltest du diese lieber "from Scratch" modellieren. Der Masonry Wizard liefert Modelle mit viel zu vielen Polygonen und ist zudem nicht besonders ...
16.01.2012 19:08
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
Ja, klingt logisch. Woran ich auch schon dachte, sind Exterior-Objekte wie z.b. Sanddünen oder Kakteen. Da die Wüste bzw. Steppe in Skyrim doch stark vernachlässigt wurde.
Ich hoffe die Importfunktion vom Creationkit wird besser als bei Oblivion. Da hab ich nämlich mehr Zeit mit dem Import ...
14.01.2012 18:06
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post

Was wir aus meiner Sicht benötigen werden, sind wohl kleinere statische Objekte(Geschirr, Truhen, Möbel, Landschaftmodele), wenn du dich mit diesen Aufgaben wohl fühlst, würden wir uns sehr über deine Hilfe freuen.

Eine Liste wirst du vor erst nicht kriegen, da wir noch am Plannen sind. Die ...
10.12.2011 17:07
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Re: 3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
Hier mal die aktuelle Version des Cubes:
(wie wäre es mit konstruktiver Kritik, Ideen oder Anregungen? Vielleicht ja auch nur ein blöder Kommentar?^^)
09.12.2011 23:45
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Topic: Schnee
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Re: Schnee Jump to post
Ich würde es auch besser finden wenn es mehrere Klimazonen geben würde und die kalten Gegenden nicht den Mammut-teil der Karte ausmachen.

Wüste
Steppe
Gemäßigt
Kalt

Aber ganz egal was ich besser finde. SureAI wird das schon gut machen :)
09.12.2011 23:40
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3D Modelle für Projekt 5? Jump to post
Braucht ihr Ressourcen? Ich würde gern meinen Beitrag leisten und ein paar Modelle erstellen.
Gibts eine Liste mit den Objekten die SureAI gerne hätte? ich würde mich total freuen wenn es wieder eine Wüste geben wird und wenn sie diesmal optisch besser bzw. realistischer aussieht. Mit großen ...
10.11.2011 21:19
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Re: Was wäre für euch an Story und Inszenierung wichtig? Jump to post
Hallo zusammen!

Eben habe ich Nehrim durchgespielt (ca. 40 Std. und nur sehr wenige Nebenqueste absolviert). Ich muss sagen dass Nehrim schon fast ein Meisterwerk ist!
Wen es interessiert, hier steht warum nur fast:
Questen:

Objekte lassen sich nicht "berühren" bzw. die Kollisionsbox ist zu klein ...
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