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17.07.2015 22:16
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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread Jump to post
Eine Frage bezüglich der Magie:

Als Magier war mir das Magiesystem im Zuge des Levelings bei Bethesdas Spielen schon immer ein Dorn im Auge: Ein erfahrener Charakter auf hohem Level hat mindestens 20 Feuerbälle und Blitze mit unterschiedlicher Stärke, Wirkdauer und Reichweite gelernt, benutzt aber ...
24.12.2011 20:42
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
[Motiviert]Das hör ich gerne! Die Idee, in den Ferien weiter dran zu arbeiten, hatte ich sowieso.[/Motiviert]

Jetzt hat nur mein Rechner ne Grätsche gemacht und ich brauch erst mal ein neues Motherboard, sonst kann ich Oblivion höchstens als Diashow zocken.
Den Gedanken an den finalen Release ...
10.12.2011 13:54
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Soo, ich melde mich mal wieder. Und zwar komme ich nicht mehr wirklich weiter, weil die Schule zurzeit wichtiger ist.
Also ich werde auf jeden Fall erst mal eine Pause einlegen..

Tut mir echt Leid für diejenigen, die sich für den Upload interessiert haben und vor allem für die, die hinter mir ...
08.11.2011 15:29
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Das freut mich!

Arantheal war mir erst mal nicht so wichtig, das kommt aber auch noch.
Und was Zelara betrifft, die müsste sich, wenn sie nicht an ihrem Schrein steht, bei Arantheal im Haus oder auf dem Weg dorthin befinden.
07.11.2011 21:48
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Und hier ist er auch schon, schneller als ich gedacht habe. :)

Das Ganze ist immer noch eine Testversion, aber nun schon richtig spielbar.
Was noch fehlt und auch bald folgen wird, ist unter anderem, wie kleinere Details zur allgemeinen Verbesserung, eine eingebundene Story, vielleicht später noch ...
07.11.2011 19:29
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Soo, das alte Problem ist nun nach echt langer Arbeit mit viel Mühe und Neutrinos' Funken von Logik ;) beseitigt und damit ein großer Brocken beiseitegetan.
Jetzt ist mir jedoch beim testen aufgefallen, dass es noch recht häufig zu Abstürzen kommt, weswegen ich noch nichts hochladen wollte.

Upload ...
04.11.2011 16:51
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Ach nee, den meinte ich nicht :D Stimmt, das ist logisch, weil beim letzten Upload das Plugin noch nicht online war und sich die ID des Schwertes geändert hat.
Das wird dann erst wieder im nächsten Upload gehen.
04.11.2011 16:21
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
hmm... kann es sein, dass die alte esp nicht mehr funktioniert? krieg nämlich keinen zauber hinzugefügt :(
find die idee aber sehr gut :D

(huch, mein erster post :D)

Ja, die funktioniert wohl nicht, da der Effekt am Seelenschinder zurzeit defekt ist, aber ich arbeite dran ;)
An die Zauber ...
01.11.2011 19:28
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Gut, ich sitze immer noch an dem alten Problem, aber es geht weiter. Hier das Beweisfoto als kleiner Vorgeschmack.
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Image
Der Zauber wird aber erst im Hauptrelease vorhanden sein.
22.10.2011 12:22
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
So, ich stehe nun kurz vorm nächsten Upload, habe aber noch folgende Zwickmühle vor mir:
Es geht um den Effekt des Seelenschinders, der theoretisch beim Gnadenstoß eine Kopie des Angegriffenen erstellt und diese in den Schinder teleportiert, praktisch aber erst gar nicht funktioniert. Man kann ...
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