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18.07.2015 00:16
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Re: Interaktives FAQ - Spielerfragen und Diskussion # Thread Jump to post
Eine Frage bezüglich der Magie:

Als Magier war mir das Magiesystem im Zuge des Levelings bei Bethesdas Spielen schon immer ein Dorn im Auge: Ein erfahrener Charakter auf hohem Level hat mindestens 20 Feuerbälle und Blitze mit unterschiedlicher Stärke, Wirkdauer und Reichweite gelernt, benutzt aber ...
24.12.2011 21:42
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
[Motiviert]Das hör ich gerne! Die Idee, in den Ferien weiter dran zu arbeiten, hatte ich sowieso.[/Motiviert]

Jetzt hat nur mein Rechner ne Grätsche gemacht und ich brauch erst mal ein neues Motherboard, sonst kann ich Oblivion höchstens als Diashow zocken.
Den Gedanken an den finalen Release ...
10.12.2011 14:54
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Soo, ich melde mich mal wieder. Und zwar komme ich nicht mehr wirklich weiter, weil die Schule zurzeit wichtiger ist.
Also ich werde auf jeden Fall erst mal eine Pause einlegen..

Tut mir echt Leid für diejenigen, die sich für den Upload interessiert haben und vor allem für die, die hinter mir ...
08.11.2011 16:29
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Das freut mich!

Arantheal war mir erst mal nicht so wichtig, das kommt aber auch noch.
Und was Zelara betrifft, die müsste sich, wenn sie nicht an ihrem Schrein steht, bei Arantheal im Haus oder auf dem Weg dorthin befinden.
07.11.2011 22:48
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Und hier ist er auch schon, schneller als ich gedacht habe. :)

Das Ganze ist immer noch eine Testversion, aber nun schon richtig spielbar.
Was noch fehlt und auch bald folgen wird, ist unter anderem, wie kleinere Details zur allgemeinen Verbesserung, eine eingebundene Story, vielleicht später noch ...
07.11.2011 20:29
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Soo, das alte Problem ist nun nach echt langer Arbeit mit viel Mühe und Neutrinos' Funken von Logik ;) beseitigt und damit ein großer Brocken beiseitegetan.
Jetzt ist mir jedoch beim testen aufgefallen, dass es noch recht häufig zu Abstürzen kommt, weswegen ich noch nichts hochladen wollte.

Upload ...
04.11.2011 17:51
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Ach nee, den meinte ich nicht :D Stimmt, das ist logisch, weil beim letzten Upload das Plugin noch nicht online war und sich die ID des Schwertes geändert hat.
Das wird dann erst wieder im nächsten Upload gehen.
04.11.2011 17:21
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
hmm... kann es sein, dass die alte esp nicht mehr funktioniert? krieg nämlich keinen zauber hinzugefügt :(
find die idee aber sehr gut :D

(huch, mein erster post :D)

Ja, die funktioniert wohl nicht, da der Effekt am Seelenschinder zurzeit defekt ist, aber ich arbeite dran ;)
An die Zauber ...
01.11.2011 20:28
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Gut, ich sitze immer noch an dem alten Problem, aber es geht weiter. Hier das Beweisfoto als kleiner Vorgeschmack.
[+]
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Der Zauber wird aber erst im Hauptrelease vorhanden sein.
22.10.2011 14:22
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
So, ich stehe nun kurz vorm nächsten Upload, habe aber noch folgende Zwickmühle vor mir:
Es geht um den Effekt des Seelenschinders, der theoretisch beim Gnadenstoß eine Kopie des Angegriffenen erstellt und diese in den Schinder teleportiert, praktisch aber erst gar nicht funktioniert. Man kann ...
18.10.2011 01:43
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Sieht wohl so aus, als würde mir der neue Patch einen Strich durch die Rechnung ziehen. Ganz genau weiß ich noch nicht bescheid, mal sehen, was sich machen lässt!
17.10.2011 23:54
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Ich kriegs grad nur nicht mehr gebacken mit dem Teleport der Seelen in den Schinder. Könnt also noch ein Wenig dauern..
17.10.2011 22:24
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Re: [Mod-Ankündigung] Neue Zauber Jump to post
Hi,

ja Aerin, hätte eh schon versucht dich anzuschreiben, scheinbar ist aber dein Postfach voll oder so. Wenn du das mit den neuen Zauber Animationen beherrscht und freude daran hast, dann meld dich bitte mal.

Mit freundlichen Grüßen

Neutrinos
Sorry wegen der späten Antwort! Ich sitze gerade ...
17.10.2011 19:05
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Ist gar nicht nötig, da ja praktisch nur eine lebende Kopie von dem Toten erstellt wird. Diese hat dann gar keine Packages mehr. ;)
17.10.2011 15:49
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Dann wär die Mod aber schon zu riesig. Da Der Seelenschinder eine ganz Andere Welt ist, können die auch gar nicht mehr zurück nach Nehrim. Die werden also eigentlich nur dumm da rumstehen, wenn sie nicht weglaufen oder angreifen aber das tat Zelara ja auch.
Findet ihr denn bei euch im Seelenschinder ...
17.10.2011 15:05
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Alles klar, Hasen, Füchse und Hirsche gibts dann auch und bringen auch Seelenfragmente. Allerdings kannst du ja später deine Fauna selber gestalten, indem du einfach alles, was du haben willst in der Nehrimwelt erlegst ;D
Wie sieht das aus?
[+]
Image
17.10.2011 14:03
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Ja, das stimmt. Ich werd also längere Morgen- Abenddämmerungszeiten einbauen. Ich dachte aber auch an ein schönes, sattes Grün zur Abwechslung, vielleicht mittags:
http://s1.directupload.net/images/111017/mfzxjqai.jpg
Der Schrein sieht dann aber vielleicht ein Bisschen zu grün aus?
http://s1 ...
17.10.2011 01:15
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Ist leider doch ein Bisschen später geworden und wirklich paradiesisch sieht es immer noch nicht aus. Es gibt jetzt aber ein paar neue Zauber und Effekte. Was ist denn eurer Meinung nach paradiesisches Wetter?
Der Seelenbewahrer.esp
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16.10.2011 18:36
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Keine Angst, kommt noch ;)
Warum die Beiden nicht da sind, kann ich mir auch nicht erklären, schon überall nachgeguckt? Wenn ich mit dem nächsten Abschnitt fertig bin (sicher heute noch), lade ich alles noch mal hoch, dann sehen wir weiter.
16.10.2011 15:07
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Re: [Mod-Ankündigung] Seelenschinder betreten Jump to post
Ja macht aber nichts, bin gleich fertig.
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