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27.08.2015 18:11
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Wenn das Tagebuch innerhalb des Wohnbereiches liegt, dann habe ich dort nichts verändert. Im Eingangsbreich, wo auch der Thron steht, habe ich aber einen NPC platziert.
Aber trotzdem danke für die .esp ohne Master
Achja und richte deinem Freund aus, dass er sich eine höflichere Ausdrucksweise ...
27.08.2015 17:31
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Deswegen meinen kleiner Geheimtipp, mach ein Duplicat von der Oblivion.esm (oder was auch immer du an .esm´s so hast)nenn sie um in den Master der benötigt wird und voila, es lädt in tes4edit :P
27.08.2015 17:25
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
-.- Das sollte auch kein System mit 2 .esps werden.... Es war so gedacht, da das mit dem Script nicht funktinierte hatte ich 2 .esps in die Datei gepackt hatte, eine mit und eine ohne der neuen Burg Darlan, so dass der Spieler, solange wie ihm Burg Darlan noch nicht gehört die eine .esp einschalten ...
27.08.2015 11:37
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Re: [MOD-Ankündigung] Burg Darlan (Hilfe gesucht) Jump to post
Mir ist auf gefallen, dass in meiner Burg-Darlan-Improved mod, ich vergessen hatte die meisten Objecte zu enablen.
Das Bedeutet:
Eigentlich war es so geplant, dass der Spieler die Burg so vorfindet, wie sie im normalen Nehrim zu finden ist und sich bei einem Baumeister erweiterungen dafür kaufen ...
09.07.2015 13:17
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Re: Enderal Cover Idee Jump to post
Du hast: "benötigt das Originalspeil" geschrieben und ich kann die Systemanforderungen nicht lesen, sind zu klein.
22.05.2015 15:08
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Re: Ressourcen für Enderal Jump to post
Was meinst du mit HG?
Und der Ursprungsautor von Esrathir bin ich nicht, dass ist Albi.
Und bitte nicht soviel mit denken... denken ist um diese Uhrzeit, oder generell den ganzen Tag durch sehr schlecht bei mir, also löse bitte auf what you see, what I did :P . Ich hab nur einen Screen gemacht, die ...
10.05.2015 18:14
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Re: Händler besitzen unendlich Kapital? Jump to post
Das mit dem Kapital bei Oblivion/Nehrim ist so:
Hat ein Händler z.B: ein Kapital von 500 kauft er dir alle Sachen ab, die bis zu 500 Goldmünzen wert sind.
Er kauft natürlich auch Sachen ab die teurer sind, wird euch dafür aber nur 500 geben.
Das Kapital sinkt nie. Es ist also nur ein Marker, wieviel ...
30.03.2015 15:33
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Re: Ressourcen für Enderal Jump to post
Hallo Stubentieger!

Ich habe auch noch einen Script, der es möglich macht, Pfeile zu begrenzen. Ich habe es möglich gemacht, dass Köcher ein einzelnes Object darstellen, dass der Spieler equippen kann. Je nach dem, was für einen Köcher er hat (Eisen-Daedric), kann er mehr Pfeile aufnehmen.
Es war ...
30.03.2015 14:45
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Re: Ressourcen für Enderal Jump to post
Danke! Nunja, Esrathir wird von einer anderen Gruppe übernommen. Diese übernimmt aber nur alle Ressourcen + etwas der Landschaft davon.
Die Story, Lore,... geht alles verloren... Aber egal, besser aufhören mit Offtopic sonst gibts Ärger mit den Moderatoren ^^.

PS. Mir ist gerade eingefallen, dass ...
30.03.2015 14:25
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Ressourcen für Enderal Jump to post
Hallo SureAI-Team

Da die TC, an der ich vorher gearbetet habe tot ist, habe ich nun eine Menge ungenutzer Ressourcen, es wäre eine Ehre für mich, wenn diese es nach Esrathir schaffen könnten. (Damit nicht alle Arbeit umsonnst gewesen war)
Hier sind ein paar Bilder:
http://static-5.nexusmods.com/15 ...
05.03.2012 01:08
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
So habe nun von den fehlenden Objektimportern in Skyrim die Schnauze erstmal voll und will mich wieder an Nehrim probieren. Solang mich die Skyrimgrafik nicht schon zu sehr verwöhnt hat, versuch ich mich vielleicht wieder dran dafür zu modden. Desweiteren hört man hier echt wenig, wie verständigt ...
01.03.2012 19:00
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Ein paar Ideen Jump to post
Hey Projekt 5 Team

Vor langer Zeit hatte ich mal einen schönen großen Oblivionmod mit meinem Team (Spook, Rotwardon) gemacht. Leider ist er nie fertig geworden. Es gibt in den eine Menge toller Landschafts Ideen, um die es schade wäre, wenn sie für immer verloren gingen. Also wenn jemand Lust hat ...
16.02.2012 16:01
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Ah nach langer Zeit kehr ich hier endlich zurück :D. Hat sich ja wirklich was getan. Wenn ihr wollt, kann ich euch auf TESNexus, Zugriff auf die Burg Darlan Improved Datei geben, damit ihr dor eure Updates hochladen könnt. Ihr müsst mir nur eure Nexus Namen geben.
22.11.2011 22:46
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Also der Baumeister und der äh ´´Commander´´ :D sind im Burgfried. Also addon sollte es geben: Waffenkammer, Brunnen, rest der Stadt. Beim Commander sollte es nur ein verstärkte Wachen addon verfügbar sein, wo dann alle Wachen, die ich hinzugefügt habe eingefügt werden und eine Leibwachen, die auch ...
04.11.2011 17:14
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Also was noch fehlt sind Scripts und Dialoge, damit man sich die einzelnen addons kaufen kann. Das wirtzige ist ja, ich habe eine Terra Festplatte und trozdem is nurnoch 100mb frei. Und wenn ich Skyrim haben, wieso sollte ich dann noch Oblivion spielen wollen? Dann kann ich wenigstens noch die ...
03.11.2011 20:59
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Re: [Alpha-Release] Burg Darlan Improved Jump to post
Yeah jemand der was dazu schreibt :D
Ich glaube nicht, dass ich jetzt wo Skyrim kommt ich noch viel für Oblivion machen werde. Du weißt ja ... noch 8 Tage. Wenn jemand Lust hat es fertig zu machen, darf er es machen. Achja wenn ich Skyrim habe, werd ich whrscheinlich alle Oblivion und Nehrim Sachen ...
30.10.2011 18:56
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Mod für Nehrim konvertieren Jump to post
Ich wollte fragen ob mir jemand den Mod hier von Oblivion zu Nehrim konvertieren kann: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8962
Ich habe es auch schon selbst versucht die Scripte abzuschreiben, aber merkwürdiger Weiße kennt das CS ein paar Scriptcommands nicht, selbst wenn ich das CS mit ...
27.10.2011 16:28
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Re: Extremer Speicher-lag Jump to post
Hab das gleiche Problem auch, würde mich auch über eine Lösung Interessieren/Freuen/was anderes
27.10.2011 15:19
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Animationen hier einfügen Jump to post
Gibt es eine Möglichkeit die Deadly Reflex 5 Animationen in diesen Mod einzubinden?: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2002
Wenn ich nämlich irgendwelche Deadly reflex Sachen (Shieldbash) ausführe, bleibt der Charakter bewegungslos stehen, nur der Sound wird abgespielt.)
23.10.2011 19:17
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Re: Neue Stäbe falsch herum?! Jump to post
Ich kenn mich damit zwar nicht 100ig aus, aber du musst beim exportieren mit Blender zu einer Nif Datei ankreuzen wo es getragen wird und was für eine Art von Waffe es ist. So sieht das Menü aus:
http://i51.tinypic.com/2czdilz.jpg
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