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Für mich ist eine gute Inszenierung der Geschichte wichtig. Dies fängt mit guten Sprechern (wie in Nehrim) an, und setzt sich mit Elementen wie filmisch inszenierten Zwischensequenzen, tiefen Charakteren und einer in sich stimmigen und zur Geschichte passenden Welt fort. Außerdem wäre eine gewisse ...
Mich würde interessieren, wie dynamisch die Hauptstory ausfällt. Wird es wieder so statisch sein wie in Nehrim, oder wird dem Spieler die Möglichkeit geboten werden, einen gewissen Einfluss auf den Verlauf der Handlung auszuüben? Letzteres fände ich ziemlich klasse, da soein enorm hoher ...
Grundsätzlich wäre ich nicht gegen Gilden, aber ich finde, dass, wenn man sie einbauen würde, sie mit der Haupthandlung harmonieren und diese eventuell beeinflussen müssten, so wie in Gothic etwa. Reine Nebenquestgilden fände ich nicht so berauschend.
