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29.08.2017 00:55
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Re: Keine Wiederbelebung beim Schattentänzer Jump to post
Bisher ist mir noch nicht wie im Report das Wiedererwecken aufgefallen..
The "Reanimate" effect still appears in my spell menu, but the enemy itself is not actually raised.
Wenn man euch helfen kann, dann sagt gerne wie :-)
28.08.2017 17:00
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Re: Keine Wiederbelebung beim Schattentänzer Jump to post
Wie soll diese Fähikeit heißen?

Keine Mods, vor ca. 2 Wochen komplett neu installiert. Bisher nur kleine Probleme (ab und zu mal nen CTD, aber das ist ja noch im Bereich des 'Normalen'.
27.08.2017 22:07
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Keine Wiederbelebung beim Schattentänzer Jump to post
Ich habe (wiedermal) einen Stufe 28 Schattentänzer (wird auch korrekt im Heldenmenü angezeigt)
nun verstehe ich aber die 'besondere' Fähigkeit entweder nicht oder diese funktioniert nicht.
Ich verwende den Geisterlauf um hinter einen Gegner zu kommen und töte diesen mit meiner Einhandaxt und ...
25.01.2014 02:03
Forum: News
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Re: Concept and realization Jump to post
"Woe those, who leave the path - Because nothing but chaos comes from a spirit without guidance and destiny, as the elders have revealed.
A single hunter can not feed a village, a lone soldier can not repel an army of lost souls.
Only conjoined in soul and spirit, society, can outlast the ages ...
19.12.2011 12:15
Forum: Diskussion
Topic: Schnee
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Re: Schnee Jump to post
Dürfte doch nicht so extrem schwierig sein sandtexturen aus oblivion zu bekommen..gibt da ja auch genug mods die hochqualitative texturen anbieten (sogar mit bumpmaps etc.)
Ich bin echt am warten auf das ck :)
29.06.2011 10:17
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Heyho..Ich muss leider mitteilen, dass ich keine Zeit mehr habe bei dem Projekt mitzuwirken. Leider sind alle meine Ergebnisse auf ner Kaputten Festplatte, sollte ich die irgendwie runterbekommen, dann erhaltet ihr sie (Einen fast vollständigen Mechanischen Drachen und Waffen, hergestellt aus dessen ...
09.05.2011 09:38
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Re: Map zeichnen Jump to post
Geh doch einfach in den Editor...da kann man wunderbar ne draufsicht anzeigen lassen..
02.05.2011 18:32
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Re: Langschwert als Zweihänder Jump to post
Sollte sich das ganze um Nehrim bewegen so wäre auch hier mal zu versuchen, ob du deadly reflex 5.0 installieren kannst und dann einfach damit die Hand wechselst :)
06.02.2011 16:27
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Wenn noch für irgendeine älter aussehende Treppe nen geländer gesucht wird, Ich habe noch von nem alten projekt eins rumliegen, das ich gern mal in verwendung sehen würde...Ist aber bisher nur ohne textur vorhanden (aber das geländer besteht hauptsächlich aus geschmiedetem..)
22.01.2011 11:56
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Re: [Mod-Ankündigung] "Star wars for Nehrim" Jump to post
bei deadly reflex ist ne ganz okaye dabei
20.01.2011 22:44
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Re: [Mod-Ankündigung] "Star wars for Nehrim" Jump to post
Gibt es die Möglichkeit auch sowas wie den Lichtschwertwurf zu machen? (Und eine mod mit der man einfach seine Gegner via Blitz grillen kann wäre auch gut)
17.01.2011 14:56
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Mir gehts eh nicht um soche Sachen...(vorallem nix von ubi..) Es ging mir viel eher um ein Beispiel, was sich mit dem tool realisieren lässt...
15.01.2011 23:13
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#Download
Das hier könnte denen helfen, die eine Welt im stil eines anderen Spiels machen wollen (habe das Tool noch nicht getestet aber den einträgen hier: http://s7.zetaboards.com/Video_Fx_Universe/topic/8345141/1/ geht es ganz vorzüglich. Aber immer ...
14.01.2011 23:53
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Größe ist kein Problem. Das hier sieht für mich eher nach nem Einhandschwert aus. Aber vllt könnte man sich entscheiden ob man entweder: Fernkampfwaffe (gewehr o.ä.), Magierstab, Einhandschwert und schild, oder zweihandschwert haben möchte.

Morgen werden auf jeden Fall erstmal die Einzelteile für ...
14.01.2011 20:02
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Das würde das Schwert dann sogar richtig "wertvoll" machen, da es ein kugellager als Kreuz hat. Das mit dem Elementar hatte ich mir genau so gedacht..nur weiß ich nicht wie die npc's gebaut sein müssen damit sie "zerfallen" können...
So de Schwert. http://img148.imageshack.us/img148/2305/swordl.th ...
14.01.2011 17:45
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Der Drache ist keiner sonder der Griff vom Schwert...Den drachen muss ich erstmal noch als konzept zusammenbasteln..noch nich ganz sicher wie ich des mache..
14.01.2011 16:38
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Wär wahrscheinlich zu viel Zerstörung :D das mit dem Zahnrad wäre sinnlos bei nem Kugellager...aber wäre ne idee für nen schild o. Ä.
14.01.2011 16:08
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Retroboy51 wrote:
darf ich noch ne idee äußern?
Ideen werden denk ich immer gebraucht.
Hier eine zwischendurchaufnahme...ist bisher nur der rohbau, ohne Klinge etc. Image

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14.01.2011 15:28
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Ich baue erstmal dann sehen wir :D aber es geht eigentlich darum, dass der Drache irgendwo unter der Erde auftaucht...(oder sogar durchs Weltall folgt...wieso sollte das Sternenvolk die einzigen sein, die sich da bewegen können :) )
14.01.2011 14:20
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Re: [MOD-WIP] Projekt SOLARIS Jump to post
Ich bin grad nen bisschen am Bauen, ersteinmal ist ein Schwert dran, welches von nem Mechanischen Drachen gedroppt wird (der drache ist aus kolben etc. und die story dazu wäre, dass er in einem ehemaligen Teilelager in der Magieverseuchten Region von Nehrim entstand. Das Schwert selbst hat nen Griff ...
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