Search found 16 matches

Search found 16 matches • Page 1 of 1
07.10.2011 10:46
Forum: Diskussion
Replies: 19
Views: 10336

Re: Genaues Datum von Patch 1.5 Veröffentlichung? Jump to post
Mach mal halb lang - ich warte zwar selber auch auf Version 1.5, aber das heisst ja nicht, dass wir irgendein Anrecht darauf haben - schließlich handelt es sich hier um ein freies und nicht kommerzielles Projekt und wie oben zitiert wurde, arbeiten momentan nur zwei Leute daran.

Sie werden es schon ...
30.05.2011 10:55
Replies: 27
Views: 35927

Re: [Mod-Release] Cahbaet Rebuilt Jump to post
Keine Ahnung, was Du da für ein Problem hast. Die 5 esps gehören genauso in den data-ordner, wie Du es momentan hast.

Alle 5 müssen im Launcher aktiviert sein, darüber hinaus habe ich bei mir nur Nehrim .esm und .esp aktiviert und habe keine Probleme.

Mit der Hauptstory bist Du aber schon soweit ...
21.05.2011 16:09
Replies: 27
Views: 35927

Re: [Mod-Release] Cahbaet Rebuilt Jump to post
Ja, dem kann ich mich nur anschließen: Sieht sehr hübsch aus!

Schade, dass die beiden Häuser vor dem Eingang des Stadtrings und der Turm vor der Stadt nicht begehbar sind (aber das sind nur Kleinigkeiten).

In der unterirdischen Halle schwebten ein paar Flaschen mitten im leeren Raum, ansonsten ...
09.05.2011 17:46
Forum: Support
Replies: 0
Views: 1728

Kopfgeldauftrag zerstört Savegame Jump to post
Also ich habe das Spiel vor einiger Zeit schon mal komplett durchgespielt (v 1.02 oder so) und hatte da kein solches Problem:

Also ich habe ein save, das kurz nach dem Annehmen des Kopfgeldauftrags mit dem Magier Frostfinger gemacht wurde.

Dieses kann ich auch problemlos spielen und auch diesen ...
18.04.2011 11:58
Forum: Diskussion
Replies: 53
Views: 27374

Re: Vorläufiger Release-Termin Für Nehrim-Addon? Jump to post
Ich finde es auch gut, dass Ihr diese Offenheit besitzt.

Als ehemaliges Teammitglied eines anderen Mod-Teams weiss ich selber, wie es ist, die nötige Aufopferungsbereitschaft für ein nicht-kommerzielles Projekt auf Dauer aufrecht zu erhalten. Schwierig wird das vor allem, wenn die eigenen ...
30.09.2010 12:28
Forum: Discussion
Replies: 7
Views: 4256

Re: Magical Symbols Jump to post
There is a complete list in the german forum:

http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... =40#p23749


The last both are the not yet reachable.
07.08.2010 18:57
Forum: Diskussion
Replies: 71
Views: 44941

Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Also ich korrigiere mich ja selber nur ungern, aber in den Nexushallen ist tatsächlich das letzte Symbol (im Bereich Planetarium, das ist als Exterior gelistet und deswegen hatte ich das beim ersten Suchen übersehen).
07.08.2010 09:09
Forum: Diskussion
Replies: 71
Views: 44941

Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Laut CS soll das Symbol in den Katakomben von Lorthing in dem Raum mit dem NPC Opfermeister zu finden sein (auf dem Sockel einer Art Säule).

Und ebenfalls laut CS befindet sich in den Nexushallen kein Symbol.
06.08.2010 11:36
Forum: Diskussion
Replies: 71
Views: 44941

Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Hm, wirklich sicher bin ich mir hinsichtlich der Anzahl auch nicht :lol:

Bei meiner letzten Zählung in meiner persönlichen Liste waren es 98 (ohne das in den Eisenfeuerhallen). Demnach würde also noch genau eines draußen fehlen. Da ich momentan aber kein Save habe, in dem ich alle Fundorte ...
03.08.2010 09:53
Forum: Diskussion
Replies: 71
Views: 44941

Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Damit ist das Symbol gemeint, das man findet, wenn man von Sinors Lager auf dem schnellsten Weg nach Treomar geht - also an der Abzweigung südlich des Lagers rechts, dann kommt man zu einem Tor und dort liegt auch das Symbol.
30.07.2010 23:18
Forum: Diskussion
Replies: 71
Views: 44941

Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Im Wohnturm, ganz oben, wo auch Kuniberth Aman rumläuft, sind zwei Türen, einmal ein Bad und einmal eine Schatzkammer. In der Schatzkammer befindet sich auch das Symbol.


Ich habe mir währenddessen mal die Mühe gemacht und das CS nach den Symbolen durchforstet und noch ein paar gefunden ...
30.07.2010 20:18
Replies: 24
Views: 8509

Re: Gruseligster Dungeon Jump to post
Alter Farnfelder Totenacker - auf den unteren Ebenen absolut dunkel und ziemlich eng/Durcheinander. Dann in der absoluten Dunkelheit knurrende Zombies, die in ihrer extremen Geschwindigkeit auf einen draufstürzen... brr.. brr..
27.07.2010 13:08
Forum: Diskussion
Replies: 71
Views: 44941

Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Also es steht zwar hier in diesem Thread , dass momentan nicht alle Symbole zugänglich sind, denoch fände ich es gut, wenn diese Sammlung hier vervollständigt würde.

Weil Aramus seit einer Woche nicht mehr gepostet hat, poste ich hier mal meine Liste von Treomar und des Südreichs. Insgesamt komme ...
24.07.2010 12:06
Forum: Diskussion
Replies: 71
Views: 44941

Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Es handelt sich wahrscheinlich um dieses Symbol:
Aramus wrote:
- Zwischen der Kapelle von Erothin und der Überfluteten Höhle; in dem gestrandeten Schiff
24.07.2010 11:55
Forum: Diskussion
Replies: 26
Views: 10680

Re: PC Games vergibt 90% an Nehrim!!! Jump to post
Also ich sehe das folgendermaßen:

Wenn man ein Spiel mit einem Auto vergleicht, dann besteht ein Auto einmal aus der Technik (Motor, Fahrwerk, etc. ) und den ganzen Dingen, die auch von außen zu sehen sind. Meiner Meinung nach ist ein Auto zu mehr als 50% aus diesen äußeren Dingen bestehend ...
20.07.2010 10:09
Forum: Diskussion
Replies: 71
Views: 44941

Re: [SPOILER] Fundorte magischer Symbole Jump to post
Ich habe zwei weitere im Mittelreich:

- Im Apfelhornhof ist ein zweites, und zwar im Wohnturm
- in Erothin in der Feste ist auch ein zweites, und zwar im oberen Raum der Kapelle (erst nach der MQ erreichbar)

Ebenso drei weitere im Nordreich:

- Bergkloster (erst im Verlauf der MQ)
- Cahbaet ...
Search found 16 matches • Page 1 of 1