Search found 23 matches

Search found 23 matches • Page 1 of 2
21.07.2010 14:56
Forum: Support
Replies: 17
Views: 4226

Re: Soundprobleme Jump to post
Ich kann dir Audacity empfehlen.
http://audacity.sourceforge.net/?lang=de

Wenn du damit eine Aufnahme als MP3 speichern willst, musst du aber auch noch den LAME Encoder herunterladen. Der steht auf der Audacity Downloadseite bei Plug-ins (nicht direkt, man wird zu einer anderen Seite ...
20.07.2010 14:43
Forum: Support
Replies: 17
Views: 4226

Re: Soundprobleme Jump to post
@arvisrend

Den Fehler am Ausgang der Schattenrufmine hab ja nicht ich gepostet, sondern Jammet. Zu meinem Fehler hab ich in meinem ersten Beitrag in diesem Thread eig. alles gesagt, man könnte vllt. noch hinzufügen, dass der Fehler auch noch ein zischendes Geräusch erzeugt, welches immer dann ...
19.07.2010 22:37
Forum: Support
Replies: 17
Views: 4226

Re: Soundprobleme Jump to post
@arvisrend

Hmm ... das weiß ich leider nicht.
Aber kann es nicht sein, dass der Segelgleiter ähnlich funktioniert wie z.B. die Gondel im Startquest. Die womit man über den Abgrund fährt um dem schwarzen Troll zu entkommen. Da stellt man sich ja drauf, benutzt den Hebel daneben und kann sich dann ...
19.07.2010 14:58
Forum: Support
Replies: 17
Views: 4226

Re: Soundprobleme Jump to post
Den Segelgleiterbug kann ich bestätigen. Der Fehler und dessen "Lösung" waren bei mir dieselben.
19.07.2010 13:39
Forum: Support
Replies: 17
Views: 4226

Re: Soundprobleme Jump to post
Also ich hab den Patch 1.0.4.5 drauf. Der Fehler trat aber auch schon mit Patch 1.0.2.0 auf (bei der abgebrannten Hütte im Wald hinter der Abtei Tirin, in Anku war ich damals noch nicht).
18.07.2010 19:43
Forum: Support
Replies: 17
Views: 4226

Re: Soundprobleme Jump to post
Hmm ... es wird wohl nicht der selbe Fehler sein, weil olafz ja schon eine Lösung für seinen gefunden hat (den letzten Post zu überlesen ist schon ziemlich blöd, ich werd wohl langsam alt :mrgreen:).
Naja, wie auch immer.

Was ich noch vergessen hab, 5.1 hab ich nicht und den aktuellsten Treiber für ...
17.07.2010 19:48
Forum: Support
Replies: 17
Views: 4226

Re: Soundprobleme Jump to post
Hallo.

Ich habe einen ganz üblen Soundfehler. Der fängt - und das lässt mich glauben, dass das der gleiche Fehler ist wie der von olafz - mit einem knarzenden, kratzenden Ton an, der in kurzen Abständen (ca. 1 Sek.) auftritt. Das ist aber nur der Anfang allen Übels. Dieses Knarzen artet nämlich ...
16.07.2010 14:01
Replies: 28
Views: 6929

Re: Seltsamer Gegner? Jump to post
Oh, das unverletzbar hab ich überlesen.
16.07.2010 13:33
Replies: 28
Views: 6929

Re: Seltsamer Gegner? Jump to post
Na dann is ja alles in Butter. ^^
16.07.2010 12:51
Replies: 28
Views: 6929

Re: Seltsamer Gegner? Jump to post
Hi.
Ich hatte früher im Spielverlauf auch eine seltsame Begegnung mit unsichtbaren Gegnern. Und zwar in der Mandorn Festung (in der Nähe des Weges weiter runter an Zerobilion vorbei in richtung Süden). Da waren im Außenbereich sowie im Innenbereich unsichtbare Banditen, die sichtbar wurden, sobald ...
14.07.2010 20:33
Forum: Support
Replies: 163
Views: 223533

Re: TECHNISCHE PROBLEME Jump to post
Lol, das Logo-Problem hat sich erledigt. Es scheint so, als ob das tolle Nehrim-Logo nicht bei einer Auflösung von 1024x768 angezeigt werden kann. Das Spiel nimmt dann stattdessen das Oblivion-Logo. Bei 1280x960 und 1280x1024 wird das Nehrim-Logo angezeigt. Andere Auflösungen hab ich noch nicht ...
13.07.2010 17:49
Forum: Support
Replies: 163
Views: 223533

Re: TECHNISCHE PROBLEME Jump to post
Mit Wrye Bash kann man Eigenschaften aus einem Savegame in ein anderes importieren. Darunter Rasse, Sternzeichen und GESICHTER.
Für Nehrim sollte man außerdem lieber nur das Gesicht importieren. Und die Rassen sollten übereinstimmen (wegen den unterschiedlichen Proportionen der Gesichter). Da ...
12.07.2010 00:51
Forum: Support
Replies: 163
Views: 223533

Re: TECHNISCHE PROBLEME Jump to post
Jetzt wo henry es erwähnt hat, fällt mir auch auf, dass ich das Oblivion-Symbol beim Ladebildschirm habe. Ich kann mich auch nicht daran erinnern, dass es jemals anders war. Aber bei mir sind die nötigen Dateien im menus\Loading Verzeichnis alle die richtigen (loading_symbol.dds ist das Nehrim ...
09.07.2010 18:51
Forum: Support
Replies: 5
Views: 1665

Re: Seltsames Gegnerverhalten Jump to post
Also das kann doch nicht sein. Durch eine Krankheit habe ich gerade 10 Charisma-Punkte weniger, also 57, und trotzdem greifen mich diese Unheilshüter nicht an.
In Oblivion hatte ich wesentlich höhere Charisma-Werte und es gab dieses Problem nie. Kann das sein, dass in Nehrim die Gegner einfach einen ...
09.07.2010 17:34
Forum: Support
Replies: 5
Views: 1665

Re: Seltsames Gegnerverhalten Jump to post
Na toll. Gottseidank greifen mich die Gegner noch an, wenn ich in deren Sichtbereich meine Waffe ziehe. Naja, dann werd ich Charisma wohl nicht weiter erhöhen ... wenn mich eh schon alle lieben ^^

Wegen Mord: Also, wenn du in deinem Post schreibst, dass es Mord ist, wenn man dann als erster ...
09.07.2010 15:26
Forum: Support
Replies: 5
Views: 1665

Seltsames Gegnerverhalten Jump to post
Schon ziemlich früh im Spiel ist mir aufgefallen, dass manche Gegner mich nicht angreifen. Solange ich meine Waffe nicht ziehe, bleiben sie tatenlos stehen. Dies betraf am Anfang vor allem Krabben und son Zeugs, aber seit einiger Zeit kann ich durch von Banditen, Magiern usw. besetze Dungeons ...
07.07.2010 13:01
Replies: 10
Views: 4373

Re: Realistic Fatigue Jump to post

Ob dann realistic fatigue noch so aufregend ist wenn man bloß ständig knöpfchen drückt damit man seine dosis bekommt?

Eben, deswegen möchte ich ja lange wirkende Zauber haben, um nicht ständig Knöpfchen drücken zu müssen. Allerdings muss ich zugeben, dass ich gerade nicht weiß ob diese Zauber in ...
06.07.2010 23:09
Replies: 10
Views: 4373

Re: Realistic Fatigue Jump to post
Und mit Alchemie hab ich mich noch nie näher beschäftigt, aber wenn man Tränke machen könnte, die genauso wie der eben ganannte Zauber wirken würden, wäre das eine Alternative für den Zauber für Spieler, die lieber Alchemie nutzen.

Die Zutaten dafür gibts en masse. Ausdauer und Leben ...
06.07.2010 21:13
Replies: 10
Views: 4373

Re: Realistic Fatigue Jump to post

Scheinst in deinem Oblivion-Leben nicht viel gezaubert zu haben, wie?
Und auch der Kampfschaden hängt davon ab, nur nicht so offensichtlich.

Stimmt schon, ich bin hauptsächlich mit Nahkampfwaffen unterwegs, aber was ich meinte ist, dass man mit null Ausdauer noch immer fröhlich weiter laufen ...
06.07.2010 20:07
Replies: 10
Views: 4373

Re: Realistic Fatigue Jump to post
Also ich muss auch sagen, dass ich gerne so einen Mod in Nehrim nutzen möchte. In Oblivion hatte ich immer den Mod "More Realistic Encumbrance and Fatigue". Der ändert auch noch ein bisschen was an der Tragfähigkeit des Spielers als nur die Ausdauer realistischer zu machen.
So ein Mod macht das ...
Search found 23 matches • Page 1 of 2