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Ich hoffe das mit dem Radiant- System hab ich richtig verstanden. Die Quests werden NICHT generiert, sondern vom Menschen gemacht, einzig und allein wann und wo die Quest auftaucht wird generiert. Falls ich unrecht habe belehrt mich bitte eines besseren. Falls der Inhalt der Quests nämlich generiert ...
01.07.2011 14:09
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Falls dein Problem noch immer besteht vielleicht funktioniert es so:
Probier es mal mit dem Oblivion Mod Manager Der läuft unter Nehrim indem man:
-die Oblivion Mod Manager.exe ausführt und den Installationspfad C:\Program Files (x86)\SureAI\Nehrim angibt, oder je nachdem wo du Nehrim installiert ...
Probier es mal mit dem Oblivion Mod Manager Der läuft unter Nehrim indem man:
-die Oblivion Mod Manager.exe ausführt und den Installationspfad C:\Program Files (x86)\SureAI\Nehrim angibt, oder je nachdem wo du Nehrim installiert ...
Hallo,
ich habe folgenes Problem und zwar hab ich eine Mod gemacht, in der geht es nach Arktwend zurück, aber ich hab das Problem das sobald ich mich mit einer Teleportplattform (ich hab die Plattform aus Zeroblion genommen, die nicht- Questversion, falls es wichtig sein sollte) dorthin ...
ich habe folgenes Problem und zwar hab ich eine Mod gemacht, in der geht es nach Arktwend zurück, aber ich hab das Problem das sobald ich mich mit einer Teleportplattform (ich hab die Plattform aus Zeroblion genommen, die nicht- Questversion, falls es wichtig sein sollte) dorthin ...
Also, mal sehen ob ich dir helfen kann:
Als erstes wir die Mod entpackt es kommt dabei EIN Ordner in dem sich fünf esp Dateien befinden.
Diese werden in den C:\Program Files (x86)\SureAI\Nehrim\Data Ordner verschoben oder kopiert.
Dann werden sie im Nehrim Launcher aktiviert: unter Spieldateien und ...
Als erstes wir die Mod entpackt es kommt dabei EIN Ordner in dem sich fünf esp Dateien befinden.
Diese werden in den C:\Program Files (x86)\SureAI\Nehrim\Data Ordner verschoben oder kopiert.
Dann werden sie im Nehrim Launcher aktiviert: unter Spieldateien und ...
Danke, danke freut mich das es euch gefällt, zu den kleinen Geheimnissen, ein kleiner Tipp, probiert es mal mit Taschendiebstahl, ansonsten geht auch Schlösserknacken in einigen Häusern.... Das mit den Händlern pass ich dann noch an, genauso auch die Flaschen, aber ich warte noch etwas ab ...
Die Mod baut den Ausgebrannten Stadtring, den Teil der Stadt in dem die Brauerei steht und das Gebiet rund um Cahbaet wieder auf.
Inhalt:
-18 neue Häuser mit Interior, davon ist ein Gebäude eine Mühle und eins eine Kapelle
-35 neue NPCs mit Tagesabläufen, davon sind 7 Händler
-einen Abwasserkanal ...
Inhalt:
-18 neue Häuser mit Interior, davon ist ein Gebäude eine Mühle und eins eine Kapelle
-35 neue NPCs mit Tagesabläufen, davon sind 7 Händler
-einen Abwasserkanal ...
Wirklich schade.... Dann hoff ich mal dass dein neues Projekt genauso schön wird wie das Alte.
28.04.2011 15:00
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Entschuldigung, meine Antwort sollte keineswegs schnippisch klingen (Nur für den Fall, dass es so rüberkam).
@ probleminhaber
schreib mir ma zurück!! xD
ich will weitermachen!!! o_O
MFG retroboy51
Locker bleiben... ich war ne Zeit nicht da und hatte ne Menge zu tun. :)
Aber schön wie engeagiert du bist.
Der Threadersteller ist nun auch schon seit 3 Wochen OFF, mal schaun was da überhaupt noch so kommt ...
schreib mir ma zurück!! xD
ich will weitermachen!!! o_O
MFG retroboy51
Locker bleiben... ich war ne Zeit nicht da und hatte ne Menge zu tun. :)
Aber schön wie engeagiert du bist.
Der Threadersteller ist nun auch schon seit 3 Wochen OFF, mal schaun was da überhaupt noch so kommt ...
