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22.01.2011 16:19
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Köpfe richtigrum^^ Jump to post
Hi,

hoffe des is der richtige Bereich:

Wie kriege ich das hin, dass ich meinem Spieler nen Skelettkopf verpasse? Denn wenn ich einen Helm mit der Skull.Nif kreiere, der den Head-Slot besetzt, dann sitzt der Schädel schief auf meinen Schultern...
22.01.2011 10:11
Topic: Skull-Head
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Skull-Head Jump to post
Hi,

i wanted to give my character the face of a skeleton. Therefore i created an armor for the head-slot with the skull.nif . But when i try to wear the new "helmet", the skull appears instead of my normal head, but its lopsided ( the chin is where the ear is supposed to be).

How can i change that ...
22.01.2011 08:30
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Köpfe als Helme Jump to post
Hi, damit ich meine Mod endlich fertigstellen kann, braucht man natürlich noch einen Geisterkopf. Ein Skelettkopf wäre perfekt. Deshalb hab ich einfach unter "Armor" ein Rüstungsteil für "Head" genommen und es mit der Skull.Nif bestückt.

Wenn ich es im Spiel aber aufsetzten will, liegt der Kopf ...
17.01.2011 19:24
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Re: Piraten-Ausrüstung? Jump to post
Hmmm, ich hab ein Problem mit den Köpfen:

Alle Köpfe, die ich meinem Typen aufsetzen will, sind schief (ergo ist das Kinn da, wo das ohr sein sollte). Habs schon mit Skelett und Oger probiert..

Was kann ich denn da machen?
17.01.2011 18:27
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Re: Piraten-Ausrüstung? Jump to post
Hmmm, also ich hab mal den Meshes Ordner entpackt. Dummerweise sind die Skelletköpfe alle schief, wenn ich sie als Kopf anziehe...

Was fü ein Gesicht aus dem Oblivion-Meshes Ordner könnt ich meinem Geisterpiraten denn geben (der auch funktioniert und kein Zombie ist)?
17.01.2011 17:43
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Re: Piraten-Ausrüstung? Jump to post
Wie sagen sie schon im Oblivion-Prolog:

"Einen Versuch ist es Wert!"


danke!
16.01.2011 19:24
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Re: Piraten-Ausrüstung? Jump to post
Durchsichtige Hände hab ich mir schon mit nem Ring gemacht, handschihe und ohne Kopf sah aber cooler aus^^

Das mit der Brust gehört zur Rüstung, der hat halt sien Hemd offen und oberhalb des Kragens is halt noch fleisch, hab ich behoben, indem ich noch ne andere rüstung dazunahm.

Eigentlich wollt ...
16.01.2011 16:09
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Fliegendes Pferd Jump to post
Hi, kurzum, wie bringe ich ein im Constructor neugestaltetes Pferd dazu, dass es fliegen lernt (also wenn ich auf ihm reite)?

Kann ich für diese Pferd dann auch eine Flöte haben?
16.01.2011 15:03
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Re: Piraten-Ausrüstung? Jump to post
ES HAT FUNKTIONIERT!!!

ja also ich hab jetz mal ales Intergriert und es funktioniert super^^ Danke

Das einzig doofe ist, dass man beim Hemd oben noch ein bissl brust sieht. Sonst könnte mann den Kopf und die Hände verschwinden lassen und als Geisterpirat rumlaufen^^ Hat jemand zufällig einen ...
16.01.2011 11:52
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Re: Piraten-Ausrüstung? Jump to post
Mann, ich liebe dich :lol:


Wenn du mir jetz noch sagst, wie ich das dann ins Spiel einfüge (d.h. wo ich des dann finde), heirate ich dich :mrgreen:

Denn ich hab zwar ne Rüstung erstellt, aber ich weiß nicht , wie ich sie z.B. nach Erothin bringe und das geht aus dem Tutorial nicht ganz hervor.
15.01.2011 18:50
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Re: Piraten-Ausrüstung? Jump to post
Cool, find ich klasse!

Das is jetz aber ne Mod für Oblivion oder?

Wie binde ich die denn ins das "Construction-Set" ein?

Sagt mir leider noch nix, das Programm (Blender oder so ) das ich mir mal runtergeladen hab, war mir zu kompliziert
15.01.2011 11:11
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Mods direkt für Nehrim? Jump to post
Hi, ich hab noch nie eine Mod gemacht und leider keine Ahnung wie das funktioniert...

2 Fragen hätte ich diesbezüglich:

1. Kann man Mods speziell für Nehrim machen oder muss man eine Mod für Oblivion machen und diese dann auf dem hochkomplizierten Weg nach Nehrim umwandlen? (also nur ne kleine ...
10.01.2011 17:51
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Piraten-Ausrüstung? Jump to post
Ja also ich bin ein großer Monkey Island - Fan und so richtige "Piratenausrüstung" gibts ja in Nehrim nicht.

Deshalb wollt ich fragen, ob sich jemand die Mühe machen würde, so ein "Piratenoutfit" (sprich Hut, Hemd, Hose, Schuhe oder als ganzes und evtl. Säbel, wobei da ja schon Grundtypen vorhanden ...
05.01.2011 22:50
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Re: Trefferzonen + Bogen Jump to post
Jep das mit dem umwerfen hab ich auch schon rausgefunden^^ man hab ich geglotzt, als der Zombie wieder aufstand :mrgreen:

Was bringen denn Lehrling, Geselle, Experte und Meister bim Schleichen? Da scheint sich ja einiges verändert zu haben...
05.01.2011 22:44
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Re: Für den Anfang? Jump to post
Jup hab Bogen jetz auf 90 +5 und Schleichen auf 88 +5 , da sagen wirklich die meisten Gegner Servus :mrgreen:

Wo kann ich die Werte denn auf 100 bringen, oder ist der Rest Eigentraining?
05.01.2011 18:33
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Re: Trefferzonen + Bogen Jump to post
Naja dann werd ich das mit dem Bogen doch einfach mal versuchn^^

Doofe Frage: Was sind denn die Spezialfähigkeiten, die man erhält, wenn man Bogen 75 und 100 meistert? Denn 50 kann man ja Hinzoomen, was bringen die andern beiden?

Und wo find ich einen Lehrer, der mir schleichen beibringt??
05.01.2011 17:09
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Trefferzonen + Bogen Jump to post
Ich hät noch 2 Fragen und die passen nich so recht in den alten Thread:

1. Is ne Skillung nur auf Bogen und Schleichen (also ich meine ohne Schwertkampf oder dergleichen) gut spielbar? Denn in den Höhlen benutz ich meist nur den Bogen und den Rest mach dann eh der Schleichbonus.

2. Gibt es ...
05.01.2011 15:52
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Re: Für den Anfang? Jump to post
Jep so funktionierts auch^^

Hab jetz knappe 6000 Gold am Konto und dank dieser Söldnerquest nen schönen Zweihänder und nen Silberbogen und im Zweifel kann man ja eh jeden Gegner durch List und Tücke erledigen...
04.01.2011 22:44
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Re: Für den Anfang? Jump to post
OK danke euch allen, in den passenden Regionen gehts wirklich einfacher^^

Werd jetz wohl noch ein bissl trainieren, lv. 8 is schon erreicht!
Isses eigentlich ne doofe Idee auf Bogen und Schwert zu skillen?
04.01.2011 19:09
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Re: Für den Anfang? Jump to post
Ok dann geh ich erstmal wieder in die Umgebng der Abtei und level da ein bissl später schau ich mal zum Sanktum. Welches Level sollt ich mir da ugf. antrainieren?
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