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Hey,
kommt granz darauf an was du genau willst. Soll man die Limite im Spiel direkt erhöhen/verringern können? oder willst du sie einfach nur weg haben? Letzteres müsste die kleine mod im anhang erledigen, ersteres lässt sich sicher auch relativ einfach umsetzen.
Musst die Mod halt selbst noch ...
kommt granz darauf an was du genau willst. Soll man die Limite im Spiel direkt erhöhen/verringern können? oder willst du sie einfach nur weg haben? Letzteres müsste die kleine mod im anhang erledigen, ersteres lässt sich sicher auch relativ einfach umsetzen.
Musst die Mod halt selbst noch ...
wenn du mir sagst, was du unter verkrüppelt verstehst kann ich dir sagen, ob das nur bei dir so ist oder nicht^^
Gibt es denn auch sogenannte "Grindquests" mit "töte X Wölfe, die das Dorf bedrohen" usw. ?
Alles in der Welt nur das nicht! Sonst wirds noch so schlimm wie in Aion oder WoW in der Anfangsphase.
Und da das hier kein MMO ist fände ich das noch unangebrachter.
Geh doch einfach mal durch ein paar ...
Ich schau mal was sich machen lässt, wenn ich nochmals Zeit finde.
Ausserdem sind bei mir die Wachen irgendwie durch den Boden gefallen und prügeln sich
jetzt mit den Stadtwachen. kP ob das nur bei mir so ist, liegt evtl. an der Grafikkarte oder so.
Wie gesagt, ich schau mal ob ichs fixen kann, hab ...
Ausserdem sind bei mir die Wachen irgendwie durch den Boden gefallen und prügeln sich
jetzt mit den Stadtwachen. kP ob das nur bei mir so ist, liegt evtl. an der Grafikkarte oder so.
Wie gesagt, ich schau mal ob ichs fixen kann, hab ...
hmm versuch mal das Script auf einen der NPCs zu setzen, die du killst.. vlt klappts ja dann..
Hmm also ich würde einen "XMarkerHeading" vor der Türe platzieren und dann folgendes Script auf dem NPC
der erscheinen soll platzieren:
SCN "ScrpitName"
Short DoOnce
Begin GameMode
If ( GetDeadCount "NPC Base ID" >= "X" ) && ( DoOnce == 0 )
"NPCRef".MoveTo "MarkerRef"
Set DoOnce to 1
EndIf ...
der erscheinen soll platzieren:
SCN "ScrpitName"
Short DoOnce
Begin GameMode
If ( GetDeadCount "NPC Base ID" >= "X" ) && ( DoOnce == 0 )
"NPCRef".MoveTo "MarkerRef"
Set DoOnce to 1
EndIf ...
Eine Frage habe ich noch zu eurem Projekt:
Ihr erstellt ja neue Worldspaces. Kommen die in eine eigene Masterdatei oder bleibt alles in einer Plugindatei? Bzw. wird man eure Planeten modden können? Sozusagen die Modifikation einer Modifikation einer TotalConversion von Oblivion.
Was evtl. auch in ...
Ihr erstellt ja neue Worldspaces. Kommen die in eine eigene Masterdatei oder bleibt alles in einer Plugindatei? Bzw. wird man eure Planeten modden können? Sozusagen die Modifikation einer Modifikation einer TotalConversion von Oblivion.
Was evtl. auch in ...
18.08.2010 22:23
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kP, aber du könntest das Problem sicherlich mit einer TrigBox hinter der Tür lösen.
Dazu müsstest du einfach das Script von der Türe wegnehmen und an die Box anfügen.
Ausserdem müsstest du anstatt "Begin OnActivate" mit "Begin OnTriggerActor Player" beginnen.
Das Script wird dann halt immer ...
Dazu müsstest du einfach das Script von der Türe wegnehmen und an die Box anfügen.
Ausserdem müsstest du anstatt "Begin OnActivate" mit "Begin OnTriggerActor Player" beginnen.
Das Script wird dann halt immer ...
PersuadeBugUser wrote: Eine Strafe oder Kopfgeld droht bei ermordung der Tänzer und Sven nicht.
Wenn Firefox der einzige Prozess ist der läuft dann würde nichteinmal dein PC laufen..
ich glaube eher du bist unter "Anwendungen" du musst noch ein Register weiter, dort
sind alle Prozesse aufgelistet
ich glaube eher du bist unter "Anwendungen" du musst noch ein Register weiter, dort
sind alle Prozesse aufgelistet
PersuadeBugUser wrote: Goldbedacht -
Krankhafte Anziehung -
Krankhafte Anziehung - Für das zuziehen von 10 Krankheiten
ich denke du hast die Esp, die du bearbeiten willst nicht als "aktiv" markiert.
Das machst du wenn du sie lädst, nachdem du sie markiert hast klickst du unten
links noch auf "Set as active Plugin".
Das machst du wenn du sie lädst, nachdem du sie markiert hast klickst du unten
links noch auf "Set as active Plugin".
Dann haste wohl anstatt "Begin OnTrigger" das Script mit "Begin GameMode" gestartet...
Also die Meldungen beim aufstarten sind normal, die hat fast jeder, einfach mit "Abbrechen" überspringen.
Zur Sicheren Truhe: Hast du dir das hier durchgelesen? http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2119
Wenn nein, dann einfach das Script von dort kopieren und bei deiner neuen Truhe ...
Zur Sicheren Truhe: Hast du dir das hier durchgelesen? http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2119
Wenn nein, dann einfach das Script von dort kopieren und bei deiner neuen Truhe ...
15.08.2010 17:10
Replies: 5
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Vlt. musst du ihm zudem noch die "Mittelreich Faction" (oder wie die auch immer genau
heissen mag) zuweisen, damit die Wachen nicht eingreiffen.
heissen mag) zuweisen, damit die Wachen nicht eingreiffen.
Oder die möglichkeit, die Verbrechensakte des Spielers
aus dem Gerichtsgebäude zu stehlen xD
aus dem Gerichtsgebäude zu stehlen xD
15.08.2010 13:44
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Topic: Vorschlag wg. Burg Darlan
Replies: 17
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Drücke doch einfach auf "T" und warte 3 mal 24h dann sollte das zeugs auch weg sein. Oder ist dir das zu
wenig RPG mässig, dass ein Char einfach 3 Tagelang auf dem selben Fleck stehen bleibt?^^
wenig RPG mässig, dass ein Char einfach 3 Tagelang auf dem selben Fleck stehen bleibt?^^
Es gibt immer nur einen Schattengott pro Welt. Tirmatral (Arktwend) ist nur ein anderer Kontinent.
Die Welt heisst Vyn (oder so ähnlich) und Nehrim, Arktwend, etc. sind alles nur Kontinente. Arkt konnte
also nicht Schattengott von Arktwend sein sonst hätte er ja bereits Tyr und die andern Götter ...
Die Welt heisst Vyn (oder so ähnlich) und Nehrim, Arktwend, etc. sind alles nur Kontinente. Arkt konnte
also nicht Schattengott von Arktwend sein sonst hätte er ja bereits Tyr und die andern Götter ...
Das Thema wurde schon öfters angesprochen. Gemeint ist damit nicht der Status als Schattengott,
sondern all die andern Sachen, die der Spieler getan hat, von denen die Menschen sehr wohl etwas
mitbekommen haben:
Befreiung von Burg Darlan, Beendung der Belagerung von Cahbaet,
Stürzung des Kanzlers ...
sondern all die andern Sachen, die der Spieler getan hat, von denen die Menschen sehr wohl etwas
mitbekommen haben:
Befreiung von Burg Darlan, Beendung der Belagerung von Cahbaet,
Stürzung des Kanzlers ...
