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Hey,
kommt granz darauf an was du genau willst. Soll man die Limite im Spiel direkt erhöhen/verringern können? oder willst du sie einfach nur weg haben? Letzteres müsste die kleine mod im anhang erledigen, ersteres lässt sich sicher auch relativ einfach umsetzen.
Musst die Mod halt selbst noch ...
kommt granz darauf an was du genau willst. Soll man die Limite im Spiel direkt erhöhen/verringern können? oder willst du sie einfach nur weg haben? Letzteres müsste die kleine mod im anhang erledigen, ersteres lässt sich sicher auch relativ einfach umsetzen.
Musst die Mod halt selbst noch ...
wenn du mir sagst, was du unter verkrüppelt verstehst kann ich dir sagen, ob das nur bei dir so ist oder nicht^^
Gibt es denn auch sogenannte "Grindquests" mit "töte X Wölfe, die das Dorf bedrohen" usw. ?
Alles in der Welt nur das nicht! Sonst wirds noch so schlimm wie in Aion oder WoW in der Anfangsphase.
Und da das hier kein MMO ist fände ich das noch unangebrachter.
Geh doch einfach mal durch ein paar ...
Ich schau mal was sich machen lässt, wenn ich nochmals Zeit finde.
Ausserdem sind bei mir die Wachen irgendwie durch den Boden gefallen und prügeln sich
jetzt mit den Stadtwachen. kP ob das nur bei mir so ist, liegt evtl. an der Grafikkarte oder so.
Wie gesagt, ich schau mal ob ichs fixen kann, hab ...
Ausserdem sind bei mir die Wachen irgendwie durch den Boden gefallen und prügeln sich
jetzt mit den Stadtwachen. kP ob das nur bei mir so ist, liegt evtl. an der Grafikkarte oder so.
Wie gesagt, ich schau mal ob ichs fixen kann, hab ...
hmm versuch mal das Script auf einen der NPCs zu setzen, die du killst.. vlt klappts ja dann..
Hmm also ich würde einen "XMarkerHeading" vor der Türe platzieren und dann folgendes Script auf dem NPC
der erscheinen soll platzieren:
SCN "ScrpitName"
Short DoOnce
Begin GameMode
If ( GetDeadCount "NPC Base ID" >= "X" ) && ( DoOnce == 0 )
"NPCRef".MoveTo "MarkerRef"
Set DoOnce to 1
EndIf ...
der erscheinen soll platzieren:
SCN "ScrpitName"
Short DoOnce
Begin GameMode
If ( GetDeadCount "NPC Base ID" >= "X" ) && ( DoOnce == 0 )
"NPCRef".MoveTo "MarkerRef"
Set DoOnce to 1
EndIf ...
Eine Frage habe ich noch zu eurem Projekt:
Ihr erstellt ja neue Worldspaces. Kommen die in eine eigene Masterdatei oder bleibt alles in einer Plugindatei? Bzw. wird man eure Planeten modden können? Sozusagen die Modifikation einer Modifikation einer TotalConversion von Oblivion.
Was evtl. auch in ...
Ihr erstellt ja neue Worldspaces. Kommen die in eine eigene Masterdatei oder bleibt alles in einer Plugindatei? Bzw. wird man eure Planeten modden können? Sozusagen die Modifikation einer Modifikation einer TotalConversion von Oblivion.
Was evtl. auch in ...
18.08.2010 20:23
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kP, aber du könntest das Problem sicherlich mit einer TrigBox hinter der Tür lösen.
Dazu müsstest du einfach das Script von der Türe wegnehmen und an die Box anfügen.
Ausserdem müsstest du anstatt "Begin OnActivate" mit "Begin OnTriggerActor Player" beginnen.
Das Script wird dann halt immer ...
Dazu müsstest du einfach das Script von der Türe wegnehmen und an die Box anfügen.
Ausserdem müsstest du anstatt "Begin OnActivate" mit "Begin OnTriggerActor Player" beginnen.
Das Script wird dann halt immer ...
PersuadeBugUser wrote: Eine Strafe oder Kopfgeld droht bei ermordung der Tänzer und Sven nicht.
