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16.10.2011 01:18
Forum: Archiv
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Re: Nehrim Patch 1.5.0.0 (DE) verfügbar! Jump to post
WUHU endlich *freu* :D
16.09.2011 21:11
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Hab lange nichts mehr von mir hören lassen.
(Privatleben geht vor :wink: )

Aber hier einmal ein neues Bildchen.Dieses zeigt eine burgundische Burg bei Nacht,außerdem sieht man hier das ''neue Wappen'' von Burgund
(da danke ich nocheinmal Faceshifter das ich seine Texturen aus dem Mod ''grey Warden ...
13.06.2011 13:45
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
hier nocheinmal ein paar bilder einer neuen Location:
Die Marksburg ''Hohenheim''
Sie ist die Grenzfestung ins Reichsprotektorat Baldur und damit die Barriere zwischen dem Faltrindtal und dem Immerschimmer-Wald.

ich finde meine Ingame Screens sehen immer so dunkel aus ,kann man da irgendwie was ...
11.06.2011 21:22
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Reichsprotektorat Baldur

So ich habe eine neue Gegend fertiggestellt,das Reichsprotektorat Baldur,dies ist zwar nichteinmal halb so groß wie Burgund,spielt aber eine wichtige Rolle.Die Hauptstadt ist Baldurs-Höhe (schon aus meinem zerstörten ''Hohenheims-Faltrindtals'' bekannt).
Die Gegend wurde ...
11.06.2011 21:10
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Mitro wrote:
Watt wrote:
Das ist enorm...das sieht schon massiv nach SureAi aus...
Wenns draußen ist, können dann andere Quests für die Stadt machen?
Natürlich, wieso auch nicht?

Jo,es ist erlaubt nachher selber Quests herzustellen
06.06.2011 23:05
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Ich wollte nocheinmal einige Fortschritte seitens des Extiriors der Stadt Salen bringen.Da in den letzten Tagen eine neue Ressource von Mr_Siika rauskam MUSSTE ich die Stadt einfach nocheinmal komplett umwalzen.
Es ist verständlich das die Quests leider gerade ins Stocken gekommen sind :? ,aber naja ...
29.05.2011 12:38
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
So hab jetzt die Brücke fertig gestalltet (Kisten,Details usw.......).ich wollte das die Brücke wirklich wie ein wichtiger,strategischer Handeslknoten wirkt,ähnlich der Brücke nach Erothin,so gibt es Lagerplätze und Kräne an der Brücke.Ich habe es auch geschafft ein Grenzschild zu texturieren das ...
28.05.2011 19:53
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Watt wrote:
Wann wirds denn veröffentlicht?
Das weiß ich noch net wird aber nicht allzu schnell sein, ich warte noch auf das ''Nehrim Addon''
22.05.2011 12:33
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Re: [Mod-Release] Cahbaet Rebuilt Jump to post
Geil endlich draußen wird erstma gezogen und dann ordentlich getestet :D

Freu mich schon auf das Questpacket :)
20.05.2011 17:30
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Habe eine Nebenquest fertig gestellt (man wird dort einem Weinbauern helfen können die Konkurrenz ''auszuschalten'' :evil: )
ich werde bei den Quests wieder Ruhm und Infamie geben, man wird Quests also auf die gute oder die böse Art lösen können.

Einige Screens auf denen man das Wappen der Stadt ...
16.05.2011 22:58
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Zum Thema Wappen der Stadt habe ich mich entschieden.
Es wird ein ''neues Wappen'' geben.Es ist schon in vanilla Nehrim enthalten findet aber keinerlei Verwendung, ich habe auch schon einen Beta-Wappenrock für die Wachen retexturiert.
14.05.2011 22:00
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Re: [Mod-Anfrage/Vorstellung] Klassenbaum und Ausrüstung Jump to post
Finde ich ne geniale idee (ähnlich dem system von gothic 2)

Hatte auch vor bei meiner mod klassenspezifische Quests einzubauen.
14.05.2011 20:39
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Das Außengelände der Stadt Salen ist fertig.Außerdem ist entschieden, ich werde jetzt erstma alles auf das Skingrad Wappen umgestallten.

Die Bilder unten sind aus der Stadt entnommen und auf dem ``Großen Bild`` numeriert
07.05.2011 21:03
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
So ich habe jetzt eine Umfrage zum thema Wappen gestartet.

Außerdem gibt es einen neuen Screen welcher die ungefähre Größe der Stadt zeigt.Vorne der Vorort mit der Kirche,der Abtei,dem Wirtshaus und weiteren Häusern.Drum herum die Weingüter der Stadt, im Hintergrund auf einem Hügel thronend die ...
05.05.2011 11:49
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Re: [Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Sa Jump to post
Danke erstma, hoffe selber das diese esp.Datei net wieder zerschrotet wird :D

Momentan kann ich mich irgendwie net entscheiden welches Wappen ich nehemen soll:
-Chorrol
-Skingrad

Skingrad
Durch die Farben rot und schwarz würde es besser zu dem Wappen des Mittelreiches passen.Das Rot würde auch ...
30.04.2011 23:02
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[Ankündigung] Reichsprotektorat Burgund - Freie Stadt Salen Jump to post
Nachdem mein Mod Hohenheims.Faltrindtal untergegeangen ist (die esp Datei kann ich nicht mehr laden :evil: ),wollte ich nicht so einfach aufgeben.Deshalb habe ich mich entschlossen aus der Siedlung Salen eine größere Stadt zu machen und diese mit einigen Quests zu füllen.
Features:
-Salen wird ...
19.04.2011 21:52
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Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal Jump to post
Schlechte Nachricht
Die .esp Datei von meiner Mod ist kaputt/nicht mehr ladbar.Damit ist das Projekt Faltrindtal leider gestorben. :evil:

Gute Nachricht
Ich hatte glücklicherweise einen Sicherheitssave.Leider enthält dieser nur die Siedlung Baldurs-Höhe.Da ich mich jedoch nicht einfach so ...
03.04.2011 21:00
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Re: Spinat's neue Rüstungssets! Jump to post
Das mit dem Mittelreich find ich auch.
Da würden gut irgendwelche Terrorvögel rein passen finde ich z.B.
-die Scavanger aus Gothic 3
-die Terrorvögel aus dem Film ''Erben der Saurier'' ^^

beschreibung für solche tiere gabs schon in oblivion in dem Buch ''argonischer bericht'' oder so, die hießen da ...
03.04.2011 13:47
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Re: Spinat's neue Rüstungssets! Jump to post
Ne vorschlag fürne neue kreatur wäre vielleicht Gnolle,ich finde die fehlen irgendwie.
Aber eher sone gnolle wie aus Dungeons and Dragons
16.03.2011 17:11
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Re: [MOD-Ankündigung] Hohenheims-Faltrindtal Jump to post
Hier einmal die wichtigsten Charaktere
von links nach rechts: Reichsmarschall Hagen von Hohenheim
Majordumus Erasmus von Bärnen
Leutnant Horatio
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