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22.11.2012 16:24
Forum: Smalltalk
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Re: Cloud Atlas Jump to post
Ich habe den Film gleich einen Tag nach der Premiere angeschaut, weil ich schon von Anfang an sehr gespannt darauf war.

Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie ich diesem Film mit Worten gerecht werden kann. Cloud Atlas ist einfach so vieles zusammen, er sagt unglaublich viel aus und wirkt ...
03.11.2012 19:15
Forum: V Skyrim
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Re: Überall Lila-Texturenfehler?!? Jump to post
Hi,

Lila Objekte bedeuten, dass deren Texturen im geladenen Spiel fehlen. Dafür gibt es zwei Ursachen:

- Eine (oder mehrere) deiner Mods benutzt Texturen, die bei dir entweder nicht vorhanden oder im falschen Ordner sind. Falls bei dir immer die selben Texturen, und zwar permanent, fehlen, ist ...
03.01.2012 05:17
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Re: Schlüssel auf der siebten Insel Jump to post
An der Stelle auch gleich mal eine Warnung an alle, die Liquid Water (OBGE) für Nehrim benutzen: Wenn ihr in diesem schwarzen Loch tatsächlich was sehen wollt, müsst ihr Liquid Water deaktivieren. Scheint wohl ein Bug von OBGE zu sein, wenn man unterwasser ist, sieht man rein gar nichts, und ich ...
03.01.2012 05:02
Forum: Diskussion
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Re: [ACHTUNG- SPOILERGEFAHR] Meinung über den Patch 1.5 Jump to post
Hoi,

Hauptquest:
Dieser Teil des Updates macht mich echt traurig und sorgt dafür, dass das Update für mich eher ein Reinfall war. Ich habe ja nichts großes an Geschichte und Inszenierung erwartet, aber das? Man fragt sich, ob das vom so gelobten Sureai-Team kommt? Die Story ist zusammenhangslos ...
10.10.2011 20:04
Forum: V Skyrim
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Re: [DE] The Elder Scrolls 5: Skyrim - News, Bilder, Videos Jump to post
Hab ich auch schon gesehen. Die Karte zeigt ganz schön viel Detail in der Welt, hoffentlich sieht das ganze dann auch dementsprechend genial ingame aus :D
10.10.2011 20:02
Topic: Magie
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Re: Magie Jump to post
Ok, mal schauen was sich machen lässt. Aber wie gesagt, bei mir dauert's wohl noch ne Weile.
10.10.2011 14:16
Topic: Magie
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Re: Magie Jump to post
Supreme Magicka kenn ich, aber im Moment geht bei mir nur Internet. Wenn bis bei mir alles wieder geht keiner was macht, kann ich's mal versuchen ;)
L.A.M.E müsstest du mir erst mal zeigen, gibt's das im Nexus?
12.09.2011 12:21
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Re: Nehrim ruckelt sehr stark Jump to post
Bei den Grafikeinstellungen die Körperschatten aus und halt die Anzahl der Außen- und Innenschatten gering, da büßt du vergleichsweise wenig Grafik ein und verbesserst die Performance dabei um ein ordentliches Stück. Wenn das nichts hilft, schalte dazu auch noch die Speicherfreigabe unter ...
08.09.2011 22:02
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Re: Eiegenartige Performance Probleme in Nehrim Jump to post
Ja, ich glaube den Punkt meinte er. Aber ich würde nicht empfehlen, die Speicherfreigabe zusammen mit der Dual-CPU-Nutzung zu aktivieren, in diesem Thread kannst du nachlesen, was ich damit meine.
Ich selbst spiele auch auf maximalen Details, sowie mit haufenweise Texturenpacks. Ich bin mir ...
08.09.2011 19:31
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Re: Eiegenartige Performance Probleme in Nehrim Jump to post
Dass Nehrim laggt ist ganz normal, auch bei den besten High-End-PCs (liegt an der Objektdichte). Ein Wunder, dass es bei dir nur leicht laggt, mit meinem alten Laptop (der im Nachhinein betrachtet eigentlich gar nicht mal sooo übel war) bin ich mit sagenhaften 1 (maximal 2) fps durch die Gegend ...
06.09.2011 23:48
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Re: Hilfe zu Nehrim Jump to post
Interior bezeichnet alles, was innerhalb von Gebäuden, Höhlen und so weiter ist. Versuch einfach, ein Haus oder eine Höhle zu betreten bevor Callisto bei Nicci ist. Soweit ich weiß sollte Kim auf dem Weg dir und nicht Callisto folgen, daher wird Kim auch in das Haus/die Höhle mitkommen. Wenn du dann ...
24.08.2011 11:28
Forum: V Skyrim
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Re: Was denkt ihr? Altersfreigabe Skyrim Jump to post
Andererseits kann Bethesda mehr Mature Content reinpacken, wenn die USK ein bisschen höher ausfällt. Daher tendiere ich persönlich eher zur 16er-Freigabe. Denn erstens, ein bisschen mehr Brutalität wäre bei einem Elder Scrolls mit haufenweise Drachen und Bürgerkriegen schon angebracht, und zweitens ...
14.08.2011 15:01
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Re: Ingame Texturverlust Jump to post
Multithreadings sind mehrere Berechnungen auf einmal. Normalerweise kann Oblivion/Nehrim nur ein Objekt laden, dann kommt das nächste, und so weiter. Multithreading lässt schlicht und ergreifend mehr auf einmal zu. Dadurch kannst du die Ladezeiten der einzelnen Zellen stark verkürzen und somit auch ...
14.08.2011 13:09
Forum: Smalltalk
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Re: Musik Thread Jump to post
Jetzt mal was ganz anderes: Benjamin Kuli - The Last Hero
14.08.2011 12:51
Forum: Smalltalk
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Re: Spielempfehlungen Jump to post
Arx Fatalis wäre auch zu empfehlen, eine gelungene Mischung aus RPG und Survival-Game. Uralt, schlechte Grafik, aber eine super Atmosphäre. Besonders genial finde ich das Magiesystem, man hat nämlich als Hauptmagie keine festen Sprüche, bei denen man einfach nur auf eine Taste drücken muss, um sie ...
14.08.2011 12:32
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Re: Ingame Texturverlust Jump to post
Es ist wohl besser, die Speicherfreigabe abzuschalten anstatt der Dual-CPU-Nutzung. Wenn du Speicher freigibst, musst du natürlich auch genug dafür haben, und das war bei mir nicht der Fall. Ich hab 4 GB RAM, aber nur rund 2 GB davon kann ich nutzen, da der Rest für Hintergrundprogramme und ...
13.08.2011 01:48
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Re: Ingame Texturverlust Jump to post
Ich glaube, ich habe die Ursache gefunden. Die Speicherfreigabe scheint nicht mit der Dual-CPU-Nutzung (beides in den Einstellungen im Launcher zu finden) kompatibel zu sein. Das sieht man an meinen Scans: Ich hatte beim ersten Mal Dual-CPU-Nutzung aktiviert und hatte dazu 2 GB Speicher freigegeben ...
12.08.2011 22:20
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Re: Yellow boxes? Jump to post
Did you activate the NehrimData.esp in the Launcher? To run Nehrim properly, you need to active the Nehrim.esm and the NehrimData.esp
12.08.2011 22:09
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Re: Ingame Texturverlust Jump to post
... andererseits wäre es gut, wenn es eine Lösung dafür gibt, ohne die ganzen Texturenpacks etc löschen zu müssen. Hab mich bereits ein bisschen an die häufigen Abstürze und Texturfehler gewöhnt, daher gebe ich mich eher mit diesem Fehler, vielen Abstürzen und fps-Einbrüchen zufrieden als mit einem ...
12.08.2011 21:59
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Re: Ingame Texturverlust Jump to post
Ist bei mir genauso, direkt vor dem Laden war noch alles normal. Bei mir dauert es aber nicht 2 Stunden, sondern eher 5 Minuten, maximal 10. Liegt wohl daran, dass ich verdammt viele Grafikmods am Laufen hab, nämlich den Oblivion Graphics Extender sowie 4 Texturenpacks und viele andere Mods mit ...
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