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17.08.2016 08:07
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Re: How the heck do you use the meditation stones? Jump to post
I had struggled there myself:

You need to spend one point in the root node which is all the way at the bottom, basically on the floor rather than on one of the trees.
30.07.2016 00:31
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Re: Schlösser knacken? Jump to post
Ich habe natürlich nicht meinen Schnitt berechnet, sondern grob geschätzt. Vll brauche ich auch mehr Dietriche. Aber es bleibt dabei, komme ohne Dietrichmangel durch mit 0 Schlösserknacken Investment. Und ich lade sicher nicht neu. Das wäre ja noch nerviger.
30.07.2016 00:26
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Re: Enderal - welches Haus kaufen Jump to post
Ich habe zwar das Haus am Marktplatz gekauft, kann es aber aufgrund eines bugs erstmal nicht benutzen.

Sobald ich rausgehe, bleibt mein Char permanent stehen (wirkt wie speedmult 0). Scheint durch ein verbuggtes Zusammenspiel mit der qyranischen Kampfhaltung zu entstehen. Deaktiviere ich diese ...
30.07.2016 00:14
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Re: Schlösser knacken? Jump to post
Also ich sehe nicht warum man dafür Handwerkspunkte investieren sollte. Habe keinen einzigen investiert und Expertenschlösser lassen sich mit ca 1-3 Dietrichen, Meister mit 1-5 öffnen.

Habe auch noch nie speziell Dietriche nachkaufen müssen oder alle verbraucht. Von daher ist Schlösserknacken ...
22.07.2016 01:11
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Re: Auf welches Level seit ihr gekommen? Jump to post
Gut zu wissen, dass die MQ auf ~35 ausgelegt ist. Bin dann mit Level 41 etwas overleveled und sollte mich auf die MQ konzentrieren. Oder den Schwierigkeitsgrad erhöhen.
21.07.2016 23:43
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Re: Komplexität und Spielspaß der Klassen Jump to post
Fand Magie in Skyrim so lala und bevorzuge auch Builds die ohne Magie auskommen. Enderal scheint hier etwas besser, weswegen ich beim zweiten playthrough wahrscheinlich Vollmagier gehe.

Mein Build derzeit ist was ich einfach "Abenteurer" nennen würde: Einhand (Schwert) + Fernkampf, Leichte Rüstung ...
19.07.2016 20:50
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Re: Verzauberkunst Jump to post
So als Nachtrag: Ich feier Enderal total. Das von mir Angesprochene sind lediglich Sachen, die mir aufgefallen sind und an denen man ansetzen könnte bzw. an der ein oder anderen Stellschraube drehen könnte.

Und damit meine ich nicht zwingend die Entwickler, sondern auch mich selbst als modder.

Das ...
19.07.2016 18:44
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Re: Verzauberkunst Jump to post
Denke die Steigerung der Magnitude ist von einem game setting abhängig, wie bei allen Skills. Könnte man sicher drüber nachdenken, auch bei anderen Skills, die relative Wirkung von Punkten zu erhöhen.

z.B: Könnte man die Lernpunkte per Level begrenzen, dafür aber deren Effekt verstärken.

Im Moment ...
19.07.2016 02:37
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Re: Funktioniert "Passgenau" nicht? Jump to post
Du scheinst nicht zu verstehen: der Kapuze fehlt das Keyword ArmorHelmet, welches für die Rüstungsperks relevant ist.

https://postimg.org/image/d9a636ddd/


"Passgenau" überprüft ob du Items trägst die das Keyword: ArmorHelmet, ArmorCuirass, ArmorGauntlets und ArmorBoots trägst...
...sowie KEINE ...
19.07.2016 02:18
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Re: Ausbauen von Talenten mit Lehrbüchern Jump to post

(ausserdem lassen sich manche Kisten derzeit erst ab einem Schlossknack-Wert von mindestens 25 bearbeiten).

Welche sollen das sein? Ich habe keinen einzigen Punkt in Schlösserknacken investiert und kann alles von Novizen bis Meistertruhen öffnen. Um Gesellen- bis Meistertruhen freizuschalten ...
18.07.2016 18:27
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Re: Mehr Leben in RPGs Jump to post
Viele der Sachen, die du ansprichst sind mit der Creation Engine, bzw. ohne die Bethesda internen Tools, nicht machbar: Fliegen in Echtzeit, Schlaganimationen (zusätzliche).

Technische Limitierung ist ein großes Hindernis. Weitere sind, dass man auch bei einem nicht kommerziellen Projekt, dass ...
18.07.2016 18:17
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Re: Leichte Rüstung Jump to post
Wieso Fremdkörper? Die Feinlederrüstung gehört zu einer der schöneren im Spiel.

Später findest du sicher iwo die Assassinenrüstung bzw. deren Bauplan. Ich habe durch viel Erkunden erst eine Set Rüstung gefunden die sehr gut war, bis ich sie durch eine noch bessere Set Rüstung ersetzt habe.


Würde ...
18.07.2016 18:09
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Re: Funktioniert "Passgenau" nicht? Jump to post
Kann es sein, dass du die "des Nordens" Set Kapuze als Helm hast? Diese hat nämlich nicht dass richtige Keyword, um als leichter Helm erkannt zu werden. Ergo funktioniert mit ihr der Perk (und der "unhindered" auch nicht) aktuell nicht.

Evtl. sind auch andere Helme betroffen. Habe mir im CK nicht ...
17.07.2016 22:55
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Re: Zinsen der Bank. Balancing vs. Spielspaß? Jump to post
Mal so als Gedanke: "Balancing vc. Spielspaß" macht keinen Sinn. Balancing ist - wie alles andere auch - dem Spielspaß untergeordnet (Ausnahme: competitive multiplayer). Sprich die richtige Balance soll dazu dienen den Spielspaß zu maximieren.

Das aber nur am Rande.

Ich selber finde das Limit ...
17.07.2016 00:14
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Re: Patch 1.0.1.1 abgeschaltet Jump to post
Hoffentlich fixt der die Minispiele, hätte mal wieder Lust auf "Die Schlacht von Treomar"! Wo gibt es da denn Probleme?

Bei mir jedefalls resetten die Minispiele in Ark (Ausnahme Unterstadt) nicht. Sprich nachdem man alle Spieler-NPCs einmal abgezockt hat, funktionieren die Spiele nicht mehr (tut ...
16.07.2016 23:15
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Re: was mich wirklich stört - u.a. das handwerk! Jump to post
ich habe keine schmelze in ark gefunden, sorry. üblicherweise sollte die ja bei einem schmied zu finden sein und nicht sonstwo. bin ich der einzige, der keine schmelze gefunden hat?!

Ich glaube da bist du in der Tat der Einzige. Schmelzöfen in Ark sind zu finden: beim Schmied im Fremdenviertel ...
16.07.2016 17:29
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Re: Patch 1.0.1.1 abgeschaltet Jump to post
edit: alles klar. bei mir war alles problemlos verlaufen, daher warte ich einfach gespannt auf den nächsten patch.

Hoffentlich fixt der die Minispiele, hätte mal wieder Lust auf "Die Schlacht von Treomar"!
15.07.2016 19:45
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Re: Verzaubern sinnvoll? Jump to post
Schmuck hatte ich nicht bedacht, stimmt. Allerdings finde ich mit ca level 28 schon verzauberten Schmuck der wesentlich besser ist als das was ich Verzaubern könnte, selbst wenn es meine main HWK wäre.
15.07.2016 18:51
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Re: Verzaubern sinnvoll? Jump to post
Die Handwerke (teils auch die Skills - also Einhand etc) bzw. der Effekt deren Steigerung sind ein bisschen modifizierungsbedürftig, würde ich sagen.

Der Nutzen von 20 vs 100 Punkten in Verzauberung z.B. ist nicht so groß als das es sich lohnen würde da soviel Punkte und damit Gold reinzustecken ...
15.07.2016 16:40
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Re: Nur 1 Reittier rufen Jump to post
Das bezweifel ich. Ich denke eher, dass beide Flöten die exakt selbe Funktion (alle Reittiere rufen) haben. Hätten sie ein anderes script jeweils, wären es unterschiedliche ids und daher würden sie auch nicht "stacken" im inventory.

Finde die Funktionsweise der Flöte auch ein wenig unelegant, wenn ...
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