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17.08.2016 06:07
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Re: How the heck do you use the meditation stones? Jump to post
I had struggled there myself:

You need to spend one point in the root node which is all the way at the bottom, basically on the floor rather than on one of the trees.
29.07.2016 22:31
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Re: Schlösser knacken? Jump to post
Ich habe natürlich nicht meinen Schnitt berechnet, sondern grob geschätzt. Vll brauche ich auch mehr Dietriche. Aber es bleibt dabei, komme ohne Dietrichmangel durch mit 0 Schlösserknacken Investment. Und ich lade sicher nicht neu. Das wäre ja noch nerviger.
29.07.2016 22:26
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Re: Enderal - welches Haus kaufen Jump to post
Ich habe zwar das Haus am Marktplatz gekauft, kann es aber aufgrund eines bugs erstmal nicht benutzen.

Sobald ich rausgehe, bleibt mein Char permanent stehen (wirkt wie speedmult 0). Scheint durch ein verbuggtes Zusammenspiel mit der qyranischen Kampfhaltung zu entstehen. Deaktiviere ich diese ...
29.07.2016 22:14
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Re: Schlösser knacken? Jump to post
Also ich sehe nicht warum man dafür Handwerkspunkte investieren sollte. Habe keinen einzigen investiert und Expertenschlösser lassen sich mit ca 1-3 Dietrichen, Meister mit 1-5 öffnen.

Habe auch noch nie speziell Dietriche nachkaufen müssen oder alle verbraucht. Von daher ist Schlösserknacken ...
21.07.2016 23:11
Forum: Diskussion
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Re: Auf welches Level seit ihr gekommen? Jump to post
Gut zu wissen, dass die MQ auf ~35 ausgelegt ist. Bin dann mit Level 41 etwas overleveled und sollte mich auf die MQ konzentrieren. Oder den Schwierigkeitsgrad erhöhen.
21.07.2016 21:43
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Re: Komplexität und Spielspaß der Klassen Jump to post
Fand Magie in Skyrim so lala und bevorzuge auch Builds die ohne Magie auskommen. Enderal scheint hier etwas besser, weswegen ich beim zweiten playthrough wahrscheinlich Vollmagier gehe.

Mein Build derzeit ist was ich einfach "Abenteurer" nennen würde: Einhand (Schwert) + Fernkampf, Leichte Rüstung ...
19.07.2016 18:50
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Re: Verzauberkunst Jump to post
So als Nachtrag: Ich feier Enderal total. Das von mir Angesprochene sind lediglich Sachen, die mir aufgefallen sind und an denen man ansetzen könnte bzw. an der ein oder anderen Stellschraube drehen könnte.

Und damit meine ich nicht zwingend die Entwickler, sondern auch mich selbst als modder.

Das ...
19.07.2016 16:44
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Re: Verzauberkunst Jump to post
Denke die Steigerung der Magnitude ist von einem game setting abhängig, wie bei allen Skills. Könnte man sicher drüber nachdenken, auch bei anderen Skills, die relative Wirkung von Punkten zu erhöhen.

z.B: Könnte man die Lernpunkte per Level begrenzen, dafür aber deren Effekt verstärken.

Im Moment ...
19.07.2016 00:37
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Re: Funktioniert "Passgenau" nicht? Jump to post
Du scheinst nicht zu verstehen: der Kapuze fehlt das Keyword ArmorHelmet, welches für die Rüstungsperks relevant ist.

https://postimg.org/image/d9a636ddd/


"Passgenau" überprüft ob du Items trägst die das Keyword: ArmorHelmet, ArmorCuirass, ArmorGauntlets und ArmorBoots trägst...
...sowie KEINE ...
19.07.2016 00:18
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Re: Ausbauen von Talenten mit Lehrbüchern Jump to post

(ausserdem lassen sich manche Kisten derzeit erst ab einem Schlossknack-Wert von mindestens 25 bearbeiten).

Welche sollen das sein? Ich habe keinen einzigen Punkt in Schlösserknacken investiert und kann alles von Novizen bis Meistertruhen öffnen. Um Gesellen- bis Meistertruhen freizuschalten ...
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