Hallo, morokus,
wenn du dieses bank-script compilieren willst (Über CK), wird es leider fehlschlagen,
da das CK noch andere abhängige Scripte braucht, die in der misc.bsa enthalten sind.
Also, mache doch folgendes (Vorsicht, es wird kompliziert

:
mach ein backup vom ordner "scripts" und benenne es um in "scripts_playing".
Dann entpacke den
kompletten ordner "scripts" von der misc.bsa in ein temporäres Verzeichnis (z.B. "scripts_ck").
Kopiere dann die Inhalte vom Ordner "scripts" in dieses temporäres Verzeichnis + bestätige mit "alles überschreiben".
Nun kopiere dieses temporäre Verzeichnis in den data-ordner + lösche den "scripts"-Ordner.
Dieses temporäre Verzeichnis ist deine Arbeitsgrundlage fürs modden.
Wenn du modden willst, benennst du den "scripts_ck" in "scripts" + startest den CK.
Jetzt wird der Compiliervorgang erfolgreich sein, es sei denn, deine Änderungen haben Fehler
Danach kopierst die entspr. *.pex Datei in den "scripts_playing"-Ordner und
optional die *.src-Datei in den "scripts_playing\source"-Ordner.
Wenn Du spielen willst,
benennst du den "scripts"-Ordner wieder in "scripts_ck" + "scripts_playing" in "scripts"
Hintergrund:
Die Dateien im "scripts"-Ordner sind aktueller (durch patches etc.) als die Dateien im misc.bsa.
Die Engine lädt bevorzugt erstmal sogenannte "loose"-files (lose liegende Dateien) und ignoriert die entspr. Files im misc.bsa.
Und warum so kompliziert mit dem Dateihandling?
Nun, wenn das Spiel mal wieder gepatcht wird, kann es ja vorkommen, dass ausser den loose-Dateien auch die misc.bsa
geupdatet wird.
Also, z.B. sureAI ändert das bankscript (in der misc.bsa) + dein gemoddetes Game würde davon nichts mitkriegen.
Davon mal abgesehen, müsstest Du dieses neue bankscript mit deinem Script vergleichen bzw. anpassen (Mit winmerge z.B.).
Ausserdem hast ja auch schon die richtige Testumgebung, da andere User, die deine Mod nutzen, auch nur die Dateien im scripts haben wie in deinem "scripts_playing"-Ordner.
Hm, ich hoffe, das mein Geschreibsel einigermassen verständlich war.
Beste Grüße
JC