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Topic title - Teil von etwas Bedeuts. 3 - Zermonie startet nicht [gelöst]

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Teil von etwas Bedeuts. 3 - Zermonie startet nicht [gelöst] - by SuppenBrot
Posted: 08.07.2016 14:25
Hallo,
während der Hauptquest Teil von etwas Bedeutsamen 3 will die Zeremonie nicht starten. Calia und Tealor sind auch nicht da, sondern an ihren Standard Orten. Habe schon versucht Tealor einfach zu mir ins Sanktum zu teleportieren, aber er ist einfach wieder gegangen. Der Hüter hat mich auch schon angesprochen und eingewiesen wie ich in die Halle laufen soll.

Hoffe einer von euch kann mir sagen wie ich das beheben kann. :D
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by stuemper
Posted: 08.07.2016 14:28
Hast du den neusten Patch 1.0.0.9 installiert. Dort wurde das Problem soweit ich weiß behoben.
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by SuppenBrot
Posted: 08.07.2016 14:33
Die Antwort war ja fix und ja, das Update habe ich schon installiert, ändert leider nichts. Habe leider auch keinen Speicherstand mehr der kurz vor der Zeremonie liegt. Sollte öfter neue Speicherstände machen. :?

Kann ich die Quest mit Hilfe der Konsole entweder ein Stück zurücksetzen oder die momentane Phase neu triggern?
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by Resix
Posted: 08.07.2016 14:57
Genau das Gleiche Problem habe ich auch, allerdings steht Calia in einem oberen Gang im Sanktuarium und hat ihre Waffe gezogen. Der Patch ändert nichts und auch die Konsolenbefehle helfen nicht, die Zeremonie startet einfach nicht.
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by ZenForAll
Posted: 09.07.2016 01:20
Hallo
Ich habe das gleiche Problem. Der sagt mir als das ich einen Tag später kommen soll.
Nu sind schon 3 Tage vergangen.
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by Nicolas Samuel
Posted: 09.07.2016 01:43
Gebt bitte mal ein Save rüber. :)
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by stuemper
Posted: 09.07.2016 01:57
Savegames findet ihr hier:
Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess
Bitte gepackt hochladen (.rar oder .7zip)
Danke
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by ZenForAll
Posted: 09.07.2016 10:00
Toll, wirklich toll einzige Kritik, die Laufwege.
War bestimmt schon 5 mal bei Tealer. Und der fragt wie es mir geht.
Siehe Anhang
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by Resix
Posted: 09.07.2016 13:07
Hier bitte auch mein Save.
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by ZenForAll
Posted: 09.07.2016 18:41
Also ich glaube es liegt daran, das ich nicht alle Sprachoptionen angeklickt hatte, was ich nicht glauben kann, weil das so super Duper vertont ist, aber nun hat es funktioniert, Sureai tolle Welt, nur zu viele Bogen für einen Ele :wink:
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by HenryTheHoover
Posted: 10.07.2016 16:24
Bei mir leider auch das problem dass die zeremonie nicht startet :/ mit dem großmeister habe ich schon gesprochen und einen tag gewartet aber passieren tut leider nichts.. ich habe es auch shcon mit den konsolenbefehlen versucht aber auch da tut sich nichts :cry:

aber sinst tolles spiel mit viel Liebe gemacht top :thumbsup:


edit: ok problem gelöst nach dem ich ein paar mal 24 stunden geschlafen habe hintereinander :lol:
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by SuppenBrot
Posted: 12.07.2016 18:21
Hier auch noch mal mein Speicherstand, war mittlerweile auch noch einmal viel unterwegs und habe auch einfach ein paar Tage durch geschlafen. Hat nichts gebracht. Hoffe es gibt bald ne Lösung dafür.

Und ja, ich bin mir der schier unfassbaren Kreativität meines Namens bewusst. :wink:
Re: Teil von etwas Bedeutsamen 3 - Zermonie startet nicht - by SuppenBrot
Posted: 17.07.2016 17:37
Poster arvisrend » 17.07.2016 15:22

Danke.

Hmm. Die Stage von MQ06 ist 40, was eigentlich die StartCer-Funktion in Script _00E_MQ06_Functions aufgerufen haben sollte. Aber ihre Effekte sind nicht zu sehen; insbesondere läuft Scene MQ06_SC5_RitualScene (fe207) nicht.

Mit "startscene fe207" scheint sich die Sache lösen zu lassen, aber Tealor und Calia brauchen eine ganze Weile um vor Ort zu sein.


arvisrend im Bug Tracker war so gut und konnte die Sache Lösen. Habe es auch schon selbst getestet, klappt, auch wenn Tealor kurz feststecke und ich ihn erneut mit moveto player davon befreien musste. :)
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