TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
Moin,
ich weiß nicht ob hier noch jemand liest, aber ich würde gerne noch Myar Aranth spielen, habe aber Probleme. Ich habe mir eine Dieb ähnliche Klasse erstellt und bin noch ziemlich am Anfang des Spiels. Ich bin mit dem Boot geflohen und soll Caleris (so heißt er mein ich) aufsuchen. Mein Problem:
-Ich treffe Gegner mit meinem Schwert nicht, von 10 Schwüngen vielleicht mal einer der auch Schaden zufügt
-Ich bekomm sie nicht klein, 20 Schläge oder 20 Pfeile sind für nen Gegner einzuplanen
-Immer wenn ich getroffen werde höre ich ein extrem lautes Geräuusch, was sich durch keine Einstellung verringern lässt
ich weiß nicht ob hier noch jemand liest, aber ich würde gerne noch Myar Aranth spielen, habe aber Probleme. Ich habe mir eine Dieb ähnliche Klasse erstellt und bin noch ziemlich am Anfang des Spiels. Ich bin mit dem Boot geflohen und soll Caleris (so heißt er mein ich) aufsuchen. Mein Problem:
-Ich treffe Gegner mit meinem Schwert nicht, von 10 Schwüngen vielleicht mal einer der auch Schaden zufügt
-Ich bekomm sie nicht klein, 20 Schläge oder 20 Pfeile sind für nen Gegner einzuplanen
-Immer wenn ich getroffen werde höre ich ein extrem lautes Geräuusch, was sich durch keine Einstellung verringern lässt
Was das Geräusch angeht: Ist es immer da? ich meine mich erinnern zu können, dass es nur bei einem kritischen Treffer kam.
Was dein anderes Problem angeht: Ja, der Anfang war ganz schön mühsam, auch bei mir, allerdings kann man manche Dinge optimieren. Überprüfe einfach mal, was deine primäre Kampffertigkeit ist. Sollte die nämlich nicht Langwaffe sein, erklärt sich schnell, warum du mit dem Schwert nicht triffst (ein Messer/Dolch oder eine andere Waffe, die besser zu dir passt, wäre angebracht). Wenn mich nicht alles täuscht, gab es in der Festung ein ganzes Rudel Waffen.
Ich schau nochmal schnell ins Spiel, vielleicht fällt mir noch was sinniges ein.
Grüße,
Meister Xagul
Edith meint:
Nachdem ich mir das angekuckt habe, kann ich Folgendes sagen: Du hast teilweise recht. Am Anfang haut man jeden Willenlosen mit einem Schlag um, ein Geschoss höher halten sie mehr aus. Ich habe darauf geachtet, dass mein Charakter explizit Langwaffe als Hauptfertigkeit hat und habe ich dann mit einem Schwert (10) und einer kompletten Rüstung (findest du in der Zelle) und einem Schild ausgerüstet.
Bis zum Obermagier kämpft man sich mit dieser Ausrüstung und den Heiltränken, die man findet, ganz bequem durch. Ab dann wird man von einem Ritter begleitet. Den sollte man auch ordentlich hauen lassen. Nur kein Risiko.
Für einen Gegner (willenlos außerhalb der Festung) benötige ich netto ca. 5-8 Schläge, brutto natürlich 10 - 15, weil man nicht immer trifft, als Anfänger der Fechtkunst. Sehe insofern da also nicht wirklich ein Problem.
Das Sound-Problem konnte ich nicht nachempfinden. Hab aber auch keine kritischen Treffer erhalten. Diese machen wirklich einen ziemlich hässlichen Sound.
Hoffe, dir geholfen zu haben.
Was dein anderes Problem angeht: Ja, der Anfang war ganz schön mühsam, auch bei mir, allerdings kann man manche Dinge optimieren. Überprüfe einfach mal, was deine primäre Kampffertigkeit ist. Sollte die nämlich nicht Langwaffe sein, erklärt sich schnell, warum du mit dem Schwert nicht triffst (ein Messer/Dolch oder eine andere Waffe, die besser zu dir passt, wäre angebracht). Wenn mich nicht alles täuscht, gab es in der Festung ein ganzes Rudel Waffen.
Ich schau nochmal schnell ins Spiel, vielleicht fällt mir noch was sinniges ein.
Grüße,
Meister Xagul
Edith meint:
Nachdem ich mir das angekuckt habe, kann ich Folgendes sagen: Du hast teilweise recht. Am Anfang haut man jeden Willenlosen mit einem Schlag um, ein Geschoss höher halten sie mehr aus. Ich habe darauf geachtet, dass mein Charakter explizit Langwaffe als Hauptfertigkeit hat und habe ich dann mit einem Schwert (10) und einer kompletten Rüstung (findest du in der Zelle) und einem Schild ausgerüstet.
Bis zum Obermagier kämpft man sich mit dieser Ausrüstung und den Heiltränken, die man findet, ganz bequem durch. Ab dann wird man von einem Ritter begleitet. Den sollte man auch ordentlich hauen lassen. Nur kein Risiko.
Für einen Gegner (willenlos außerhalb der Festung) benötige ich netto ca. 5-8 Schläge, brutto natürlich 10 - 15, weil man nicht immer trifft, als Anfänger der Fechtkunst. Sehe insofern da also nicht wirklich ein Problem.
Das Sound-Problem konnte ich nicht nachempfinden. Hab aber auch keine kritischen Treffer erhalten. Diese machen wirklich einen ziemlich hässlichen Sound.
Hoffe, dir geholfen zu haben.
Super ausführlicher Beitrag, danke dafür schonmal dafür. Ich mache grade ein Let´s Play zu dem Spiel, von daher ist das alles schon gerade in Kombination sehr suboptimal.
Zu den Problemen: Das Geräusch, es kommt nicht immer, kann tatsächlich stimmen mit den kritischen Treffern, weiß nicht woran ich einen erkenne. Es ist aber aufjedenfall sehr hässlich und total laut, das ist schon total unangenehm.
Mit Kurzwaffen treffe ich öfters, hab aber beides als PÜrimärfertigkeit, Kurzwaffen halt ein bisschen besser geskillt. Aber auch nur so 10-20% der Angriffe von mit treffen den Gegner, brauche für einen Gegner also total viele Schläge. Im Lets Play 10 Minuten pro Gegner ist ein wenig hart und auch im alleinigen Spiel wär mir das zu blöd.
Blöden Charakter erstellt oder einfach zu blöd zum Spielen?
Hab mal mein Spiel hochgeladen: http://uploaded.to/file/rr4cwq0e
Zu den Problemen: Das Geräusch, es kommt nicht immer, kann tatsächlich stimmen mit den kritischen Treffern, weiß nicht woran ich einen erkenne. Es ist aber aufjedenfall sehr hässlich und total laut, das ist schon total unangenehm.
Mit Kurzwaffen treffe ich öfters, hab aber beides als PÜrimärfertigkeit, Kurzwaffen halt ein bisschen besser geskillt. Aber auch nur so 10-20% der Angriffe von mit treffen den Gegner, brauche für einen Gegner also total viele Schläge. Im Lets Play 10 Minuten pro Gegner ist ein wenig hart und auch im alleinigen Spiel wär mir das zu blöd.
Blöden Charakter erstellt oder einfach zu blöd zum Spielen?
Hab mal mein Spiel hochgeladen: http://uploaded.to/file/rr4cwq0e
So, ich habe mir dein Save mal angeschaut. Und ich meine, eine Fehlerquelle identifiziert zu haben.
Vorab: Ich hatte einige Probleme beim Zuhauen, allerdings war Langwaffe auch unter 40, bei meinem Build waren es von Anfang an schon 45.
Das bedeutet auch: ich habe einiges einstecken müssen und ich habe keinen kritischen Treffer bekommen. Dabei fiel mir dann auch ein, dass es zwei Möglichkeiten gab: Einmal kritische Treffer austeilen (merkt man nicht, hört man nur) und welche einstecken (sieht man über die Textbox. Ich habe weder das eine noch das andere feststellen können.
Was mir allerdings sofort aufgefallen ist, und damit eigentlich zu meiner verdächtigen Fehlerquelle: Du verwendest andere Dateien. Ich habe die folgenden Dateien aktiv:
- MA_RoK_1.00.esm
- ma_script_base.esm
- MA_Patch_1.00_to_1.31.esp
- MA_Patch_1.31_to_1.32.esp
- MA_Fehlerkorrektur.esp
Ich denke mal, irgendwo da liegt der Wurm drin. Ich kann mich noch gut daran erinnern: MA war am Anfang echt hart, man musste alles nutzen, was da war: Trainer, Tränke, Waffen und vor allem die Amulette der Bruderschaft. Machte das Spiel auch irgendwie spannend, aber so, wie du es beschrieben hast, wird's schnell sehr zach.
In diesem Zusammenhang (gerade was die kritischen Treffer angeht), wäre es toll, wenn man dazu noch einen weiteren Sachverständigen hören könnte.
Vorab: Ich hatte einige Probleme beim Zuhauen, allerdings war Langwaffe auch unter 40, bei meinem Build waren es von Anfang an schon 45.
Das bedeutet auch: ich habe einiges einstecken müssen und ich habe keinen kritischen Treffer bekommen. Dabei fiel mir dann auch ein, dass es zwei Möglichkeiten gab: Einmal kritische Treffer austeilen (merkt man nicht, hört man nur) und welche einstecken (sieht man über die Textbox. Ich habe weder das eine noch das andere feststellen können.
Was mir allerdings sofort aufgefallen ist, und damit eigentlich zu meiner verdächtigen Fehlerquelle: Du verwendest andere Dateien. Ich habe die folgenden Dateien aktiv:
- MA_RoK_1.00.esm
- ma_script_base.esm
- MA_Patch_1.00_to_1.31.esp
- MA_Patch_1.31_to_1.32.esp
- MA_Fehlerkorrektur.esp
Ich denke mal, irgendwo da liegt der Wurm drin. Ich kann mich noch gut daran erinnern: MA war am Anfang echt hart, man musste alles nutzen, was da war: Trainer, Tränke, Waffen und vor allem die Amulette der Bruderschaft. Machte das Spiel auch irgendwie spannend, aber so, wie du es beschrieben hast, wird's schnell sehr zach.
In diesem Zusammenhang (gerade was die kritischen Treffer angeht), wäre es toll, wenn man dazu noch einen weiteren Sachverständigen hören könnte.
So,
ich hab jetzt mal nur die von dir vorgeschlagenen Spieldateien aktiviert und ein kleines Video gedreht, das über knapp 7 Minuten geht, in dem ich es aber letztendlich nicht schaffe den Bären zu erledigen, der mir im Weg rumlümmelt. Und an dem muss ich aufjedenfall noch vorbei. Dürfte innerhalb der nächsten 20-30 Minuten hier erscheinen: http://www.youtube.com/watch?v=Dlx0V8lV ... e=youtu.be
Dort dürfte man eigentlich alle Probleme erkennen. Vielleicht weiß dann ja noch jemand weiter. Vielleicht habe ich ja auch einfach nur einen dummen Charakter erstellt, was natürlich blöd wäre, weil dann mein Let´s Play ins Wasser fällt, bzw. neu gestartet werden muss.
ich hab jetzt mal nur die von dir vorgeschlagenen Spieldateien aktiviert und ein kleines Video gedreht, das über knapp 7 Minuten geht, in dem ich es aber letztendlich nicht schaffe den Bären zu erledigen, der mir im Weg rumlümmelt. Und an dem muss ich aufjedenfall noch vorbei. Dürfte innerhalb der nächsten 20-30 Minuten hier erscheinen: http://www.youtube.com/watch?v=Dlx0V8lV ... e=youtu.be
Dort dürfte man eigentlich alle Probleme erkennen. Vielleicht weiß dann ja noch jemand weiter. Vielleicht habe ich ja auch einfach nur einen dummen Charakter erstellt, was natürlich blöd wäre, weil dann mein Let´s Play ins Wasser fällt, bzw. neu gestartet werden muss.
Der Bär ist ne miese Sau, mit dem hatte ich auch Probleme: Der heilt sich nämlich. Keine Ahnung, ob es Bug oder Feature ist. Aber du hattest nen Klasse Handschuh dabei, der nen Knochenläufer beschwören kann. Damit war der Bär ein Fall für den Kürschner 
Ich schau mir das Video an.
Edith sagt: Ja, der Bär ist wirklich ein Problem. Ich sehe den aber mal nicht als den Maßstab an. Dabei habe ich mir dann gleich noch ein anders Video von dir angeschaut, wo du dich versuchst mit dem Bogen durchzukämpfen. Ich würde nicht sagen, dass die Gegner brutal stark sind oder super viel Schaden machen, man selbst kann aber fast nix, macht dementsprechend kaum Schaden und hält wenig Schaden aus. Wie bereits gesagt, der Anfang von MA ist ziemliches Survival, ich hab jede Drake in Ausbildung und Ausrüstung gesteckt. Und man braucht etwas Geduld, beziehungsweise muss sich dazu durchringen, dass man sich einfach nicht mit jedem Gegner anlegen kann.
Für den Anfang sind diese Bruderschafts-Kameraden ganz gut, denn sie sind besiegbar und geben diese Amulette, mit denen man sich sehr gut heilen kann. Nebenbei verbessert man seine Hauptwerte.
Was schlaueres fällt mir spontan nicht ein.
Ach so: Der Sound ist tatsächlich kritischer Schaden, den du nimmst. Mir war so, als ob es da erweiterte Funktionen gab, die diese Sache ausschalten. Ich schu mal, ob ich dazu was finde.
Noch mehr Neues von Edith:
Ich habe nochmal mit deinem Save gespielt. Ich habe die Stelle mit dem Bären gemieden, das Skelett vor der Gruft umgehauen, mir in der Gruft ein Tanto (Kurzwaffe, Spitzenwert 12) geholt und damit mit einigen Schlägen den Bären umgenietet. Denn Kurzwaffe hast du 45, das rockt also ganz gut, dein Problem war nur, dass du ihn versucht hast, mit dem Dolch zu häuten, der hat aber nur 5 Angriffswert
Ich schau mir das Video an.
Edith sagt: Ja, der Bär ist wirklich ein Problem. Ich sehe den aber mal nicht als den Maßstab an. Dabei habe ich mir dann gleich noch ein anders Video von dir angeschaut, wo du dich versuchst mit dem Bogen durchzukämpfen. Ich würde nicht sagen, dass die Gegner brutal stark sind oder super viel Schaden machen, man selbst kann aber fast nix, macht dementsprechend kaum Schaden und hält wenig Schaden aus. Wie bereits gesagt, der Anfang von MA ist ziemliches Survival, ich hab jede Drake in Ausbildung und Ausrüstung gesteckt. Und man braucht etwas Geduld, beziehungsweise muss sich dazu durchringen, dass man sich einfach nicht mit jedem Gegner anlegen kann.
Für den Anfang sind diese Bruderschafts-Kameraden ganz gut, denn sie sind besiegbar und geben diese Amulette, mit denen man sich sehr gut heilen kann. Nebenbei verbessert man seine Hauptwerte.
Was schlaueres fällt mir spontan nicht ein.
Ach so: Der Sound ist tatsächlich kritischer Schaden, den du nimmst. Mir war so, als ob es da erweiterte Funktionen gab, die diese Sache ausschalten. Ich schu mal, ob ich dazu was finde.
Noch mehr Neues von Edith:
Ich habe nochmal mit deinem Save gespielt. Ich habe die Stelle mit dem Bären gemieden, das Skelett vor der Gruft umgehauen, mir in der Gruft ein Tanto (Kurzwaffe, Spitzenwert 12) geholt und damit mit einigen Schlägen den Bären umgenietet. Denn Kurzwaffe hast du 45, das rockt also ganz gut, dein Problem war nur, dass du ihn versucht hast, mit dem Dolch zu häuten, der hat aber nur 5 Angriffswert
Alles klar, das Spiel funktioniert also, ich bin aber nur schlecht. Ok dann werd ich wohl mal schauen wie ich weiterkomme.
So nocheinmal muss ich danke sagen: Icxh bin nun erfolgreich nach Dranass gekommen. Das Schwert habe ich zwar nicht gefunden (wo soll die Gruft sein) bin aber weitergekommen. Somit schonmal ein Erfolg.
Schön zu hören, dass es weitergeht 
Was die Sache mit Gruft und Schwert angeht: Kannst du mir nochmal auf die Sprünge helfen, worum es geht und wer der Questgeber ist?
Ich dachte spontan an den Friedhof von Dranass, der ein ganzes Stück östlich der Siedlung liegt, aber ich bin mir nicht sicher, ob das hinkommt. Wäre aber einen Besuch wert, denn dort liegt ganz allein in der Gegen ein Silberhelm mit Rüstungswert 238 herum.
Was die Sache mit Gruft und Schwert angeht: Kannst du mir nochmal auf die Sprünge helfen, worum es geht und wer der Questgeber ist?
Ich dachte spontan an den Friedhof von Dranass, der ein ganzes Stück östlich der Siedlung liegt, aber ich bin mir nicht sicher, ob das hinkommt. Wäre aber einen Besuch wert, denn dort liegt ganz allein in der Gegen ein Silberhelm mit Rüstungswert 238 herum.
Ich weiß ja selbst nicht von welcher Gruft du gesprochen hast. Du meintest da gäbe es nen gutes Schwert drin mit dem du den Bären plätten konntest. Aber ist ja auch nicht soo wichtig, vielleicht komm ich noch von selbst drauf.


