Mahlzeit.
Als jemand der sich für die Thematik interessiert wundert es mich, dass es mir heute erst aufgefallen ist: Die Schlösser in Oblivion sind lahm und das dadurch fabrizierte Leveln auch. Was genau geht mir da auf'n Zeiger:
1. Es gibt Tausende unterschiedliche Behälter, aber alle haben das gleiche Schloss. Irgendwo in der Oblivionwelt muss es einen Monopolisten geben, der sich tierisch ins Fäustchen lacht. Da müsste was dran getan werde. Die Ayleiden haben bestimmt nicht die Schlosstechnik des späteren Kaiserreiches (oder wie auch immer) verwendet.
2. Wenn ich ein sauschweres Schloss knacke, dann habe ich dabei garantiert mehr gelernt, als wenn ich mal wieder die Gartentür mit 'nem Stücke Draht aufmache. Und auch wenn ich viel mit einem Schlosstyp arbeite hat das andere Effekte, als wenn ich dauernd andere Schlösser bearbeite. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade von Schlössern sollten unterschiedlich mit Erfahrung belohnt werden.
Ich vermute, das unzusetzen ist zwar ziemlich schwierig, aber das wäre mal ein lohnens- und lobenswerter Ansatzpunkt zur Verbesserung des Spiels.
Gruß,
Meister Xagul
Als jemand der sich für die Thematik interessiert wundert es mich, dass es mir heute erst aufgefallen ist: Die Schlösser in Oblivion sind lahm und das dadurch fabrizierte Leveln auch. Was genau geht mir da auf'n Zeiger:
1. Es gibt Tausende unterschiedliche Behälter, aber alle haben das gleiche Schloss. Irgendwo in der Oblivionwelt muss es einen Monopolisten geben, der sich tierisch ins Fäustchen lacht. Da müsste was dran getan werde. Die Ayleiden haben bestimmt nicht die Schlosstechnik des späteren Kaiserreiches (oder wie auch immer) verwendet.
2. Wenn ich ein sauschweres Schloss knacke, dann habe ich dabei garantiert mehr gelernt, als wenn ich mal wieder die Gartentür mit 'nem Stücke Draht aufmache. Und auch wenn ich viel mit einem Schlosstyp arbeite hat das andere Effekte, als wenn ich dauernd andere Schlösser bearbeite. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade von Schlössern sollten unterschiedlich mit Erfahrung belohnt werden.
Ich vermute, das unzusetzen ist zwar ziemlich schwierig, aber das wäre mal ein lohnens- und lobenswerter Ansatzpunkt zur Verbesserung des Spiels.
Gruß,
Meister Xagul
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by Dunkler Tod »
Wäre es möglich, einfach nur die Bilder der Schlösser zu ändern?
Also, dass nicht alle Schlösser so einen Holz-Hintergrund haben, sondern die von Steintüren/truhen eben einen Steinhintergrund?
Also, dass nicht alle Schlösser so einen Holz-Hintergrund haben, sondern die von Steintüren/truhen eben einen Steinhintergrund?
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by Dunkler Tod »
Schade... Noch ein Part, den Beth hoffentlich bei TES V verbessert^^




